Das Remake Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowsers Schergen wird nur in 2D spielbar sein. Das lässt sich einem Schriftzug auf dem nordamerikanischen Cover des Spiels entnehmen.
Dass Spiele für den 3DS auf den 3D-Effekt verzichten ist zuletzt immer häufiger vorgekommen. Allerdings ist Superstar Saga der erste Teil der Mario & Luigi-Reihe auf dem 3DS, das auf den 3D-Effekt verzichtet. Sowohl Mario & Luigi: Dream Team Bros. und Paper Jam Bros. hatten eine stereoskopische 3D-Darstellung.
Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowsers Schergen wurde diese Woche auf der E3 offiziell angekündigt. Es handelt sich um ein Remake des gleichnamigen Spiels für den Game Boy Advance aus dem Jahr 2003. Mit Bowsers Schergen ist ein zweiter, komplett neuer Story-Modus enthalten. Spieler erleben aus der Sicht eines Goomba-Kommandanten, was parallel zu Mario und Luigis Abenteuer geschieht.
Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowsers Schergen erscheint am 6. Oktober für den 3DS.
Bisher gibt es 24 Kommentare
Und nein, die GBA-Botschafter-Spiele sind keine echten VC-Spiele.
Daher kann ein Nintendo 3DS relativ leicht DS-Spiele virtualisieren, ein DS GBA-Spiele usw. Ein 3DS ist aber zu GBA- und GB-Spielen inkompatibel, und muss diese komplett emulieren. Und diesen Emulator nennt Nintendo nunmal "Virtual Console".
Dass bei der GBA-Emulation auf dem 3DS Features und Logos fehlen sollen, liegt wohl eher am unfertigen Zustand des damals veröffentlichen Emulators. Immerhin hat Nintendo die GBA-Botschafter-Spiele auch selbst als VC-Titel bezeichnet: https://www.nintendo.de/News/2011/Ni...mm-253337.html
Da es mit dem Homebrew-Emulator mGBA auch einen Proof-of-Concept gibt, dass ein 3DS leistungsfähig genug ist, um GBA zu emulieren, liegt es wohl eher an mangelnden Interesse seitens Nintendos.
Aber egal. Dann spiele ich halt Phantasy Star II dank Sega Forever. Ist eh das bessere Rollenspiel
Auch auf dem NDS hatten die GBA-Spiele keinen Sleep-Mode.
Ich korrigier's.
Ich kann bestätigen das man nicht aus dem Spiel in das Betriebssystem/3DS Menü gehen kann während ein DS Spiel läuft der Home Button will stattdessen das Spiel schließen. Man kann ihn dennoch zuklappen und später weiter spielen eben nochmal getestet (dachte immer das ist als Sleepmode gemeint?).
Da ich keine GBA Spiele vom Ambassador Progamm habe, keine Ahnung wie es damit ist.
Der 3DS hingegen hat den ARM946 als Subprozessor um die DS-Games abzuspielen und der kann heruntergetaktet werden, um auch die GBA-Spiele abzuspielen.
btw: Auch auf dem NDS hatten die GBA-Spiele keinen Sleep-Mode.
Danke für die Info! Ist ja schon eine ziemlich interessante Sache eigentlich das Thema.
Richtig! bezüglich der GBA Spiele handelt es sich um halbwissen, hatte das Thema ehrlich gesagt auch nur halbherzig verfolgt, da ich nicht von betroffen war.
Aber jetzt wo du es sagst, fällt mir ein, vor längerer Zeit gelesen zu haben die 3DS hardware basiert auf den DS. (War es nicht sogar vom DS der auf dem GBA basierte? korrigier mich wenn falsch)
Ist dann nur logisch das der 3DS abwärtskompatibel zum NDS und GBA ist.
Die gba Spiele hatte mir früher ein Kollege gezeigt, ich hatte da ein Spiel kurz angetestet, da hatte ich wohl gar nicht darauf geachtet, dass das gute VC Menü fehlt. Und nahm mittlerweile immer an, es seien VC titel.
Dass die gba spiele auf der hardware laufen, statt emuliert zu werden, da klärt sich für mich jetzt so einiges auf.
Das Wort "ordentlich" ist ausschlaggebend, denn diese Botschafter-Spiele waren weder VC-Titel, noch ordentlich. Anders als die VC-Titel, laufen die Titel nicht in einem Emulator auf dem 3DS (deshalb fehlt auch das VC-Menü), stattdessen laufen die in einer eigenen virtualisierten Umgebung (wie wenn du DS-Spiele auf dem 3DS spielst). Dein 3DS wird also zum GBA (oder evtl. DS), wenn du diese Botschafter-Spiele spielst. Deshalb funktionert dabei weder der Home-Button, noch kannst du die Spiele in Standbye versetzen (wenn du z.B. den 3DS zuklappst) und weil es anders nicht wirklich möglich ist, gibt es wohl bis dato keine GBA-VC.
Und jetzt zu diesem Beinschuss-Punkt: Es wurde nie gesagt, die GBA-Titel blieben exklusiv. Das ist eine ziemlich weit verbreitete Fehlinformation. Es wurde nur gesagt: "Nintendo plant zurzeit nicht, diese zehn Spiele in Zukunft für den Nintendo 3DS allgemein zugänglich zu machen." Das heißt nicht, dass diese Pläne sich in Zukunft nicht ändern könnten/geändert haben könnten.
Abgesehen von Mario , Luigi, Peach, Bowser und Toads (+ paar Gumbas etc. aus PJB). Wurde doch alles neu designed.
Alle sprites wurden neu gezeichnet und animiert.
Und anders als in den anderen beiden 3DS titeln wurde sich entschieden die Oberwelt + Kampf-Hintergründe in 2D zu zeichnen (Wir reden nicht von den Charakteren, die haben den 3D Effekt nie beeinflusst).
Glaub mir, es ist definitiv aufwendiger, braucht deutlich mehr Zeit und ist dadurch auch mit höheren Kosten verbunden als wenn Sie die Oberwelt in 3D Objekten modelliert hätten.
Von einer finanziellen Entscheidung, kann da leider keine Rede sein.
Die Betitelung einer "leicht Modifizierten Fassung", fände ich aber nicht gerecht. Verstehe ich nicht... Ich mein bis auf eben erwähnte recycelte Assets ist doch alles nochmal erstellt worden? Sprites, Soundtrack, Steuerung, Bonus-Content :/ hmm...
@Garo
Würde ich nicht direkt sagen, es gab ja immerhin diese Aktion wo Erstbesitzer des 3DS sich GBA VC Spiele laden konnten. Darunter Warioland 4, Metroid Fusion, Zelda Minish Cap, F-Zero etc.
Da hatte sich Nintendo dann aber selber ins Bein geschossen weil ja dann gesagt wurde, um die enttäuschten Fans zu Trösten:
Die GBA Titel bleiben exklusiv für eben diese Leute und diese werden nicht im eshop allen angeboten, ja erstmal das und zum anderen kriegt man aus einem Remake einfach mehr Geld als für einen 8 € VC titel.
So bleibt die Frage nach dem Sinn: Wieso eine leicht modifizierte Fassung, wenn Nintendo auch einfach das GBA-Original als VC-Titel veröffentlichen könnte. (Vielleicht sogar als ersten GBA-VC-Titel für 3DS).
Mich persönlich stört dieser 3D Effekt. Das fühlt sich für mich immer so an, wie wenn man versehentlich eine Brille mit viel zu hoher Sehstärke aufsetzt. Ein sehr unangenehmes Gefühl. Insofern wäre der fehlende 3D-Effekt in diesem Spiel für mich persönlich kein Verlust. Für die, die den 3D-Effekt gern nutzen, ist das aber sehr schade.
Ich frage mich nur, ob das technische Gründe hat oder ob man auf diese Weise verhindern möchte, den New 2DS XL gegenüber dem New 3DS XL als schwächeres Gerät mit fehlenden Features dastehen zu lassen.
Der 3DS kommt ganz bestimmt nicht an seine Grenzen. Genau wegen solchen Denken, dass man immer das neueste braucht, stirbt die älterer Handheld oder Konsolen Generation aus.
Bei dem Spiel ist es aber auch eher eine Design Entscheidung gewesen ob oder kein 3D.
Man wollte halt dem Original treu bleiben und hat komplett auf 2D sprites gesetzt, statt eine 3D modellierte Oberwelt zu verwenden. (Was ich eigentlich sogar richtig gut finde).
Da säh das im 3D effekt halt blöd aus.
Da kommt also gar nichts an die Grenzen.
Bei dem Remake stört es mich jetzt aber nicht. Bei Metroid ist es anders, Castlevania war schon fett im 3D.
Es ist ein vollständiges 2D-Spiel, ohne Polygonen. Wenn ich das so sehe, hätte ich mir sogar mehr für den 3DS gewünscht. Dieses Gerät kann wirklich wunderschöne 2D-Grafiken abspielen.
Ich persönlich hab den 3D Effekt immer sehr gemocht, auch wenn ich sowieso kein 3DS-Spiel mehr kaufen werde.
nur weil der 3ds inzwischen schon über 6 jahre alt ist, heißt dass nicht automatisch, dass jedes neue 3ds spiel den 3ds an seine grenzen bringt
Ich denke eher, dass sie in dem fall eher keine zeit/lust gehabt haben oder sie sich bei dem spiel einfach keinen sinn darin sahen, einen 3d effekt einzubauen
Könnte mir nur schwer vorstellen wie man das im 3D effekt umsetzen sollte.Ist praktisch unmöglich. Wenn man Mario und Luigi zb. Auf Ebene 1 und den Untergrund auf Eben 2 im 3D effekt setzt, erzeugt man höchstens das bild dass die Figuren über den Boden schweben.
Finde ich aber auch nicht tragisch, der 3D effekt ist nur ein gimmick und verwende das selbst praktisch nie.
Das war doch ein GBA Spiel.
Wie kann der 3DS (auch trotz aufbesserung) dann kein 3D?
Vielleicht einfach wegen dem 2DSXL damit Leute den kaufen
Bei so einem Top-Down-Spiel und dann auch noch in Pixel-Optik ist das eh nicht so sinnvoll. Kann man drauf verzichten. Zeigt aber wieder, dass der 3DS an seine Grenzen stößt.