Das Jahr neigt sich dem Ende zu und die Videospielgemeinde erfreut sich an der Flut an neuen Titel, die größtenteils der November gebracht hat. Wer einem leidenschaftlichen Spieler zu Weihnachten etwas schenken möchte, wird wohl kaum an Geschenkideen verzweifeln. Schließlich gibt es zum diesjährigen heiligen Fest eine Reihe von spannenden Abenteuern, die es alle verdienen unter dem geschmückten Weihnachtsbaum zu stehen. Wie bunt diese Welt derzeit auch aussehen mag, für Nintendo und besonders für dessen Fan-Gemeinde sah es 2011 eine Zeit lang nicht so farbenfroh aus. Der erfolgreiche DS wurde vom 3DS abgelöst, die Wii dagegen erwartet weiterhin sehnsüchtig die Ablösung in die Rente. Nahezu alle aktuellen Konsolen konnten über das ganze Jahr verteilt nicht für regelmäßige Angebote sorgen, ein ausgeweitetes Sommerloch breitete sich auf mehrere Monate aus. Die Zukunft des Traditionsunternehmens wird durch den bisher weniger erfolgreichen 3DS und durch die verwirrenden Konzepte der Wii U bestimmt. Das Jahresende stellt eine Zäsur dar, eine Pause für die japanische Firma und auch für uns, in der man noch einmal die Gelegenheit bekommt den Weg zu bedenken, den man einschlagen möchte. Daher nutzen auch wir die Gelegenheit, sammeln Eindrücke aus der Vergangenheit und Gegenwart von Nintendo und präsentieren euch nun, welche Chancen das Unternehmen hat, weiterhin als ausschlaggebende Komponente im Videospielmarkt die Branche zu bestimmen.
Money is honey
Einst war Nintendo für Titel bekannt, die genau die Basis des kulturprägenden Unternehmens angesprochen haben. Betrachtet man alleine die zahlreichen und beeindruckenden Spiele für den Gameboy Advance und GameCube, erschlägt eine riesengroße Auswahl an wundervollen Titeln den langjährigen Spieler. Sowohl die traditionellen Ableger von Nintendos Videospielreihen als auch komplett neue Erfahrungen boten ein traumhaftes Gesamtpaket, von dem die heutige Gemeinde nur schwärmen kann. Daher drängt sich die Frage auf, warum so eine Ära enden musste und eher in ein tristes Zeitalter geflossen ist, das die Wii und teilweise der DS bilden.Einzigartige Spiele, traditionelle Erlebnisse und neuartige Erfahrungen konnten zwar die Gemeinde beeindrucken, aber Nintendo hatte zwischenzeitlich mit anderweitigen Problemen zu kämpfen. Schließlich konnte die Firma trotz der sehr hohen Qualität ihrer Titel keinen Erfolg erzielen. Der Konkurrenz gelang es noch ansprechendere Produkte zu vermarkten, sodass das japanische Unternehmen große Anteile an der Branche unfreiwillig aufgeben musste. Nintendo schlug neue Wege ein um bestehen zu können. So entstanden der DS und die Wii, Konsolen mit unglaublichen Innovationswerten, die letztendlich neue Kunden anlocken sollten. Dieser Weg, den die Zentrale in Japan diktierte, sorgte dafür, dass sich die Videospielgemeinde in zwei Gruppen aufteilte.
Diese zwei Gruppen werden heute in Core- und Casual-Spieler unterteilt, von denen letztere seit Neuestem im Visier von Nintendo landeten. Sie suchten nach interessanten, aktuelleren Ideen und fanden sie dann letztendlich auch, hatten sich zuvor jedoch kaum an das Spielen getraut. Das Konzept ging auf, brachte dem Unternehmen unglaubliche Geldsummen und veränderte leider auch die Werte, nach denen bisher gearbeitet wurde. An Innovation und ebenso an guten Spielen mangelte es seitdem nicht, jedoch verschwanden in den Releaselisten Titel, für die der langjährige Fan Nintendo bisher liebte.
Spiele für uns, aber auch für mich
Was wahr ist, soll ausgesprochen werden. Nintendo selbst hat in diesem Zeitraum sehr gute Spiele auf den Markt gebracht und konnte damit seinen Beitrag zur Attraktivität des Softwareangebots der Konsolen leisten. Jedoch fehlte es reichlich an weiteren Titeln, die von den Third-Party Herstellern hätten kommen sollen, aber nicht kamen. Dies ist aus Sicht eines Spielers zwar nicht erfreulich, aber die Entwickler hatten durchaus rationale Gründe. Schließlich existiert die Konkurrenz weiterhin und ist nun auch stärker als je zuvor, da sie mit ihren Konsolen aktuellere Leistungen hervorbringen konnten, die die Entwicklerteams außerhalb der eigenen Reihen weniger in ihren Möglichkeiten einschränkten. Außerdem verkaufen sich auf der Wii simplere Party-Spiele, die den Kostenaufwand der Entwicklung gering halten, deutlich besser als aufwendigere und intensivere Videospielerlebnisse.Folglich erschienen die anspruchsvolleren Produkte nicht auf der Wii, während diese durch ungewöhnlichere Spielkonzepte gemolken wurde. Der Casual-Markt erfreute sich jahrelang an solchen Titeln, während Nintendos Basis immer mehr nach der Konkurrenz sehnte und alle Quartale mal die Wii entstaubte, falls mal ein „Mario“- oder „Zelda“-Ableger erschienen ist. An epische RPG-Klassiker, die das Super Nintendo Entertainment System kennzeichneten oder tolle Abenteuer, die das Nintendo 64 und den GameCube verzierten, denkt inzwischen niemand mehr, wenn es um Nintendos aktuelle Konsole geht. Gebt Acht, denn das soll sich nun ändern!
Diesen Wandel soll nicht nur der 3DS ermöglichen, sondern auch die Wii U. Der Name beschreibt eigentlich die Idee hinter dem neuen Heimsystem. Das Erfolgsrezept der Wii soll weitergeführt werden, sodass weiterhin Titel erscheinen, die den Mehrspieler-Spaß der Konsole ausmachen. Jedoch soll das „Ich“ nun nicht zu kurz kommen, nur weil das kollektive „Wir“ erst die Gewinnmargen ermöglicht. Das „Ich“ ist eben einer, der sich gerne auch mal an ein „Skyrim“ oder „Battlefield“ traut und glücklich ist, wenn solche Spiele in zahlreichen Modifikationen in den Spielregalen stehen.
Zu unseren Zeiten gab es das alles nicht!
Neben einem Konflikt zwischen den Core- und Casual-Welten, beides hässliche Begriffe um die Spieler heutzutage zu beschreiben, ist in letzter Zeit auch intern bei Nintendo ein Konflikt zwischen Tradition und Moderne entstanden. Das Urgestein Nintendo bildet dabei wohl das konservativste Unternehmen, angeführt vom führenden Entwickler und Designer Shigeru Miyamoto. Die japanische Firma zeigte sich durch die Wii und den DS zwar sehr innovationsfreudig, jedoch lehnt es strikt moderne Elemente eines Spiels ab. Der Gedanke „Die Spieler wissen nicht, was sie wollen.“ ist in den zentralen Stellen verankert, sodass jegliche Anregungen und Wünsche der Fans oft ignoriert werden.Doch es sei gesagt: „Wir Spieler wissen, was wir wollen!“ und hätten daher gerne auch breitere Online-Netzwerke, sowie möglicherweise ein Achievement-System und wenn man schon dabei ist, vielleicht auch ein Voice-Acting für die Bewohner Hyrules. Bei allem Respekt vor der Loyalität zur Tradition bei Herrn Miyamoto und ähnlich Gesinnten, sind einige Features heutzutage doch gern gesehen. Nintendo agiert in solchen Bereichen jedoch sehr langsam und kann nur antizyklisch mithalten, steht damit auch immer im Schatten von Sony und Microsoft, die zukunftsorientierte Inhalte bieten.
Es gibt Hoffnung
Wie ignorant beziehungsweise traditionsorientiert die Wurzeln Nintendos auch sein mögen, das Unternehmen wird irgendwann diese Einsicht entwickeln müssen, um seine Ziele zu realisieren. Glücklicherweise wird nun eine Jugend groß, die Entwickler von morgen, die die Wünsche der ebenfalls jungen Fans fühlen und dementsprechend ihre Arbeit gestalten. Die Früchte dieser Ideen werden bereits von einigen Spielen getragen und möglicherweise erst durch die schwindende Präsenz von Miyamoto ermöglicht.Angefangen bei „Mario Kart 7“, das von den jungen Entwicklern wie Hideki Konno, Yusuke Shiraiwa und vielen mehr mitgestaltet wurde, werden bereits die ersten Elemente deutlich. Die Serie ist zweifellos bereits mit den Grundideen aus dem SNES-Ableger wert gespielt zu werden, doch modernere Features wie die Individualisierungsmöglichkeiten und den komplett neuen Communitys fügen dem Titel erst die nötigen Neuerungen bei, damit die Videospielreihe auch weiterhin ihren großen Wert behalten kann. Genauso erfolgt es mit „Super Mario 3D Land“, das sich nun auch immer mehr von Miyamotos Mitwirkung entfernt und durch Entwickler wie Yoshiaki Koizumi und Takashi Tezuka weitergetragen wird.
Letztendlich erschien im November noch ein weiterer Titel, der auch im Gesamten den Wandel innerhalb des Traditionsunternehmens verkörpert und erfolgreich neue Konzepte beinhaltet. Die Rede ist von „The Legend of Zelda: Skyward Sword“, das im Test satte 10 von 10 Punkten erzielen konnte und zum Highlight des Jahres gehört. Hierbei ist nämlich auch der Einfluss der Moderne zu beobachten, der durch den leitenden Entwickler Eiji Aonuma bestimmt wird. Sei es durch die neuen Elemente wie die Ausdaueranzeige und das Upgrade-System oder die wundervolle Präsentation, die mit den Zwischensequenzen heutigen Standards gerecht wird: Es ist letztendlich eine Entwicklung zu beobachten, die aufzeigt, dass Nintendo derzeit mitten in einem Wandlungsprozess ist und am Ende sogar den utopischen Zielen näher kommen könnte, die doch so unmöglich zu erreichen erscheinen.
Nintendo im Wandel
Es sind harte Zeiten für Nintendo und große Hürden stehen dem Unternehmen im Weg, eine geeignete Rolle einzunehmen, um jedem Spieler, doch besonders den langjährigen Fans gerecht zu werden. Der GameCube war ein Erfolg und die Wii genauso, doch der Erfolg unterscheidet sich bei beiden Konsolen erheblich. In beiden Fällen gab es Gewinner, aber auch Verlierer und nun ist es die Bürde Nintendos ein Erfolgskonzept zu entwickeln, mit dem es nur Gewinner gibt: Eine Konsole, die Core und Casual, aber auch Tradition und Moderne umschließt, sodass wirklich jeder in den Genuss von Videospielen kommt. Die bisherigen Konzepte der Wii U sind schwer zu beurteilen, da sie zum einen relativ nahe an diese optimale Konsole reichen, zum anderen aber möglicherweise wieder einen antizyklischen, technischen Charakter aufweisen könnten. Als Fan, der auf geniale Nintendo-Erfahrungen mit „Super Mario“, „The Legend of Zelda“ und vielen weiteren nicht verzichten, aber auch neuartige Abenteuer erleben möchte, bleibt nur zu hoffen, dass es Nintendo mit der Wii U gelingt, die vielseitigen Komponenten erfolgreich zusammenzutragen.Was ist eure Meinung? Wie schätzt ihr die Chancen Nintendos ein? Wird Nintendo diesen Wandlungsprozess erfolgreich bestehen können?
Bisher gibt es 21 Kommentare
Nintendo hat realsiert, dass sie den Kurs ändern mussten und ist mittlerweile auf einem guten Weg auch für uns Coregamer. Aber Nintendo wird sich noch mehr verändern und wie diese Veränderung dann konkret aussieht kann man nicht sagen.
Hoffe aber das sie ewig oben bleiben und weiter machen und uns solch tolle Spiele bieten
Zum zweiten Teil: Miyamoto leistet ohne Zweifel sehr gute Arbeit und entwickelte und entwickelt heute noch einzigartige Spiele. Kritisiert wird hierbei jedoch nur seine doch recht konservative Einstellung gegenüber Neuerungen der Videospielwelt, wie es auch im Text beschrieben wird.
Den Text zu lesen empfand ich so ähnlich wie Death Note... total super bis es plötzlich bergab ging und alles ruiniert wurde, trotzdem wollte ich noch das Ende erfahren.
Beispielsweise finde ich, dass Voice Acting für The Legend of Zelda-Spiele schlecht wären. Genauso finde ich, dass Achievements nicht unbedingt nötig sind, da ihr einziger Sinn wohl ist, ein Spiel total auszuschlachten, dabei sollte man selbst entscheiden wie lange man ein Spiel spielen möchte (naja, damit meine ich eher mich persönlich, denn wenn ich weiß, dass es ein Achievement gibt, dass von mir unmögliche Sachen verlangt, dann würde mich das tierisch nerven).
Ich stimme aber in dem Punkt zu, dass NGC und GBA top waren und sowas in der momentanen Generation fehlt. Dass Miyamoto keine gute Arbeit leistet... diese Behauptung halte ich einfach für falsch.
Ich finde, Nintendo sollte alte Serien, wie F-Zero oder Starfox wiederbeleben, so hätten sie für zwei weitere Genre Toptitel. Dabei käme natürlich die Frage auf, wie man ein neues Starfox gestalten sollte. Mir würde beispielsweise eine Mischung aus Adventures und Assault gefallen, am besten mit einer offenen Welt und mehreren Planeten, die man ohne Zwischensequenzen oder Ladezeiten beliebig verlassen kann, aber das würde viele alte Starfox-Fans wieder unglücklich machen, da diese nur das alte Gameplay möchten.
Naja, wir werden in den nächsten zwei Jahren sehen, wie sich das ganze entwickeln wird.
Naja, ich hoffe, dass es Nintendo im nächsten Jahr besser gehen wird als in diesem. Die werden mit der WiiU schon alles richtig machen.
Oder wenn dann wenigstens wählbar ob man nun mit oder ohne Erfolge spielen will. Hat das der Spielwelt echt etwas gebracht? Ich kenne Beiträge aus Foren in denen sich Leute stapelweise Spiele ausgeborgt haben und die regelrecht abarbeiten. Immer dazu Kommentare wie "Noch 15GS und ich kann das Drecksgame endlich in die Ecke werfen".
mir geht die Casualisierung bei Nintendo ziemlich auf den Keks ... man schaue sich nur mal die Charts an ^^ Skyward Sword nicht in den Top 10 und bei Amazon auf Platz 20 hinter Go Vacation , einem xbox controller und einem nunchuck auch wenn einige sagen "ach Unsinn ! MS und Sony haben doch auch viele Casuals !" ... öhm ... höchstens einen Bruchteil. selbst die "Singstar Generation" tanzt nun lieber bei Just Dance 3 auf der Wii rum (obwohl es z.B. auf der kinect hochwertiger ist , Preis und Gewöhnung ist halt wichtiger ...)
seltsam finde ich z.B. auch das ein Darksiders II groß als Launch Titel präsentiert wird ...
wäre sicherlich ein Knaller wenn es nicht schon vorher auf PC/PS3/360 kommen würde
hoffen wir mal das der WiiU Controller das Gameplay sichtlich erleichtert/Innovationen bringt und nicht (wie der 3D Effekt beim 3DS) nur ein "nützliches Gimmick" ist
ich verstehe nicht warum man gerade immer diese Konsole hervorhebt, welche ja eigentlich deutlich hinter den Erwartungen hinterher gehinkt ist. Auch dort haben sich zum Ende viele Drittanbieter abgewendet und nur noch für die Konkurrenz produziert.
Ich sehe da eher sogar paralellen zur Wii. Ein toller Start und viele Vorschlußlorbeeren, aber später dann ein Ende mit Schrecken.
also ich denke dass wenn nintendo auch nur einigermaßen das potential, das in der wii u steckt, nutzt, werden sie erfolge feiern dürfen, und wir endlich mal ein sorgenfreies konsolenleben
ich mein nintendo trumpft shcon allein mit ihrem namen und ihren spielen
mit der wii u kämen dann noch grafische highlights, sowie eine eventuell ganze neue eventuell auch geile spielerfhrung
wie viel asse im ärmel braucht man denn noch? xD
Niemals, maximal 349? zum Start. Mit Glück sogar nur 299?. Nintendo hat doch selber gesagt, dass sie aus dem 3DS Preis Fehler gelernt haben.
Die WiiU wird gegen Ende nächsten Jahres rauskommen und da ist der Preis sicher ohne Verluste zu realisieren.
Ich blicke auch mit viel Hoffnung in die Zukunft von Nintendo und hoffe das sie es mit der Wii U richtig machen.
Sehr guter Bericht