Ich glaube die Allstars-Version ist die hübscheste. Da sind die ganz alten Spiele optisch etwas aufgehübscht worden.
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Ich glaube die Allstars-Version ist die hübscheste. Da sind die ganz alten Spiele optisch etwas aufgehübscht worden.
Ok macht dann Sinn, und die GBA Versionen aus meiner Gameboy Tubberdose werden dann beim zweiten durchlauf mit dem Analogue Pocket gespielt ^^
Das hängt davon ab. Puristen bevorzugen die Originale, gerade bei Super Mario Bros. 1 fühlt sich die Sprungphysik leicht anders an und wer das Original gewohnt ist, wird Probleme haben. Aber alles ich würde die 16-Bit-Versionen (All-Stars oder Advance) bevorzugen.
Die Advance-Versionen sind ein bisschen heller, aber kontrastärmer gehalten, um das Fehlen der Hintergrundbeleuchtung im GBA zu kompensieren. Manche mögen das nicht, ist aber mMn nicht allzu schlimm.
Bei Super Mario Bros. 2 empfehle ich die SNES-All-Stars-Version. In der GBA-Version rufen die Charakter immer Hu und Ha bei jedem Sprung und das nervt irgendwann gewaltig.
Bei Super Mario World 2: Yoshi's Island liegt's ganz bei dir. Auf GBA hast du in jeder Welt ein weiteres neues Bonus-Level, das SNES-Original hingegen sieht etwas besser aus.
Super Mario World hat eine neue Intro-Cutscene auf dem GBA bekommen. Bei Super Mario All-Stars + Super Mario World (Komplettpaket auf dem SNES) bekam Luigi nachträglich ein eigenes Model. Dieses hat er auf dem GBA beibehalten und ich glaube auch eine eigene Sprungphysik wie man es heutzutage von ihm gewohnt ist. Außerdem kannst du jederzeit speichern.
Bei SMB3 würde ich dir die GBA-Version auf der Wii U-Virtual Console ans Herz legen. Das Spiel war kompatibel mit dem GBA e-Reader. Dazu gab es Kartenpacks zu kaufen, die einige Spezial-Level beinhalten. In manchen davon findet man sogar die Cape-Feder aus Super Mario World und kann in Super Mario Bros. 3 das Cape benutzen. In der Wii U-Version sind all diese e-Reader-Level von Anfang an freigeschaltet. Auch ihne Wii U rate ich aber zur GBA-Version, denn auch hier hat Luigi ein eigenes Verhalten und man kann besuchte Levels erneut spielen.
"Etwas aufgehübscht" nennt er komplette Remakes in (damals) moderner 16-Bit-Grafik.
Ok dann hab ich jetzt einen Plan, bis zu den SNES Teilen dauert es ja noch ein bisschen
Ich hab mir auch schon einen Plan zurechtgelegt wie ich meine Spielzeit tracke: Einfach eine "Exel" Liste auf der Pyra aufmachen wie bei der Arbeitszeit, die Syntax ist ja die gleiche..
Ich mag die GBA-Remaster.
Die Voice-Samples sind nervig, der Bildauschnitt leicht verkleinert, aber ansonsten sind die Versionen den Originalen überlegen.
Yoshis Island und SMB2 haben Bonuslevel, und bei SMW darf man in jedem Level 5 Drachenmünzen sammeln, was wenigstens eine neue Herausforderung ist. Und man sieht, welche Ausgänge man alle gefunden hat … nie mehr den fehlenden Ausgang in der Wald-Welt suchen müssen.
Kompromiss: Auf der Pyra die SNES Version, und auf dem Analogue Pocket die GBC GBA Versionen, dann hab ich von beiden Welten was..
Kann mich den Vorrednern nur anschließen. Beide haben die Vor- und Nachteile alle sehr gut aufgelistet.
Ich würde auch immer die 16 Bit-Versionen wählen, die Unterschiede zwischen GBA und All Stars wurde ja jeweils aufgelistet. Bei Super Mario Bros. würde ich zur 8 Bit NES-Version greifen. Ob die NES Classics GBA-Version identisch mit der NES-Version ist, kann ich nicht sagen. Die GBC-Version hat eine Oberwelt aber einen anderen Bildausschnitt und ist daher nicht zu gebrauchen.
Bei Mario Bros 1. würde ich aus zwei Gründen als einziges zur 8 Bit-Version greifen. Alle Spiele sehen natürlich im 16 Bit Counterpart besser aus. Mario Bros. 1 ist jedoch finde ich so ikonisch, dass ich es im alten Stil bevorzuge. Das ist sehr persönlich. Auch stört mich die geänderte Sprungphysik.
Ich weiß nicht, ob es auch Retroarch für die Pyra gibt. Falls ja, kannst du auch einfach RetroAchievements verwenden.
https://www.youtube.com/watch?v=g0hmYv6czs8
Also Retro Arch hat einen Port, den hab ich auch schon in einem Video vorgeführt, aber irgendwie gefallen mir die Emu EX Alpha Plus Emulatoren ein bisschen besser, auch wenn es natürlich praktisch ist nur eine DBP aufzumachen für unterschiedliche Systeme..
Das wäre dann der Vorteil des Analogue Pocket: Analogue OS hat wohl ein Spielelog und sogar eine Bibliothek Funktion die aber erst mit späteren Releases dazu kommen soll, da kann mann sich dann anzeigen lassen wie lange man welches Modul gespielt hat..
Auf der Pyra nehme ich dann einfach eine Libre Office Calc Tabelle wo ich den Anfang und Endzeitpunkt reinschreibe, das müsste funktioniren..