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Das Handschuhprojekt ist doch schonmal gescheitert, oder?
Könnte ich mir jetzt aber in Kombination mit Widerständen und PSVR sehr gut vorstellen.
Schon,
ich glaube aber, dass das potenzielle Problem hier nicht nur in der Generationsversion der Geräte liegt.
Ebenso wie damals die Bewegungssteuerung von Eyetoy und später Kinect, dem 3D auf Fernsehern oder einer Dancematte, begeistert die Technik anfangs ungemein, steht aber alsbald blöd rum, bis es nur noch hervorgekramt wird, wenn mal Besuch kommt, der das nicht kennt.
Das Schicksal dürfte auch der PSVR blühen. Und im nächsten Schritt dann dem Handschuh.
Das wird Sony herzlich egal sein, solange genug Leute es kaufen. Beispiel Kinect für 360: Heute quasi tot, aber war ein Bombengeschäft. PSVR scheint sich bis hierhin auch als gutes Geschäft zu entpuppen.
Wer außerdem allen Ernstes erwartet, dass solche Gimmicks sich allzu oft als fester und integraler Bestandteil der Spiele entpuppen, gibt sich ohnehin einer Illusion hin.
Aber bei VR ist es ja schon nochmal ein anderer Ansatz, da das in meinen Augen weniger ein Gimmick, als ein neues Medium ist. Denke VR könnte sich schon nachhaltig etablieren.