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Cat Quest (Switch)
Gerade eben die Hauptstory des kurzweilige Action-RPGs Cat Quest beendet. Das Spiel wusste dabei durchaus zu gefallen.
Worum geht es?
Nachdem unser Katzenheld auf hoher See von einer geheimnisvollen, weißen Katze angegriffen wurde und hilflos mitansehen musste, wie seine Schwester entführt wurde, strandet er an der Küste von Fellingard. Dort trifft er auf Spirry, einen Katzengeist, der ihn fortan auf der Suche nach seiner Schwester begleiten wird. Es dauert nicht lange, bis die beiden in der Nähe des Katzpitals auf den Entführer Drakoth treffen. Dieser verspricht, die Schwester wieder freizugeben, wenn der Held es schafft, Drakoth's Drachen zu besiegen, die irgendwo in Fellingard ihr Unwesen treiben. Der Held stimmt zu und so beginnt die Reise quer durch das Land, auf der viele Monster und Geheimnisse warten.
Was hat mir besonders gefallen?
-Die Optik des Spiels ist wirklich schön anzusehen. Ich mag ja diesen Zeichenstil, zudem läuft das Spiel schön flüssig und macht sich ganz wunderbar auf dem Handheld.
-Das Spiel schafft es mit seinen Wortspielen das ein oder andere Lächeln auf die Lippen zu zaubern und allgemein sorgt der Humor für einige Schmunzler.
-Die meisten Nebenquests erzählen eine kleine Geschichte, in der es durchaus die ein oder andere unerwartete Wendung gibt. Obwohl sich die Aufgabenarten oft ähneln wird es durch dieses erzählerische Rahmenwerk nur selten langweilig.
-Das Kampf- und Ausrüstungs-System funktioniert wirklich super. Man kann mit der Zeit Zaubersprüche erlernen, mit denen man Gegner vor allem aus der Ferne angreifen kann, dazu kann man mit seinem Schwert (bzw. Axt etc.) in den Nahkampf gehen. Das Mana, welches man beim Verwenden der Zaubersprüche verbraucht, lässt sich im Kampf nur aufladen, indem man den Gegner mit Nahkampf-Attacken trifft. So entwickelt sich ein sehr schnelles, leicht taktisches und stets unterhaltsames Nahkampf-Ausweichen-Zaubern-Spielgefühl.
Die Ausrüstungsgegenstände, die man in Monsterhöhlen findet, durch Quests erhält oder bei der Katzenschmiedin kaufen kann, verbessern nie alle Statuswerte auf einmal. So stärkt ein Zauberstab z.B. deine Zauberkraft enorm, darunter leidet aber deine Verteidigung und dein Nahkampf-Angriff. So ist man dazu gezwungen, sich seine Ausrüstung so zusammenzustellen, so dass die Statuswerte möglichst ausgewogen bleiben oder man entschließt sich dazu sehr einseitig einen Statuswert zu pushen und sich somit auf einen gewissen Kampfstil festzulegen.
-Die Spieldauer ist für den Preis (12.99) sehr akzeptabel. Ich habe jetzt für die Hauptstory knapp 10 Stunden gebraucht, aber noch nicht annähernd alle Nebenaufgaben erledigt. Wer Gefallen an dem Spiel findet und es auf 100% bringen will, wird also ausreichend lange beschäftigt sein.
Anhang 21711
Was hat mir nicht so gefallen?
-Die Musik ist insgesamt in Ordnung, allerdings ziemlicher Einheitsbrei für die jeweiligen Situationen. Im Ohr bleiben die Melodien jedenfalls nicht, dafür fehlt ihnen das gewisse Etwas. In manchen Situationen trägt die Musik dazu auch etwas dick auf und versucht Dramaturgie zu erzeugen, wo eigentlich nichts dramatisches passiert.
-Die Respawn-Punkte können manchmal ein wenig frustrieren. Wenn man auf einer Quest stirbt, wird man komplett an den Questanfang zurückgesetzt. Je nachdem wie lange die Quest war und wie weit fortgeschritten man dort war, verliert man so definitiv einige Spielminuten.
-Der Schwierigkeitsgrad hätte ein bisschen höher ausfallen können. Es ist kein Problem, eine Quest anzunehmen oder in ein Gebiet zu gehen, wo der empfohlene Level 10 oder gar 15 über deinem liegt. Einzelne Gegner, die einen One-Hitten könnten, kann man mit ein bisschen Übung und Geschick auch recht simpel erledigen.
Fazit
Cat Quest ist kein Spiel, was neue Maßstäbe setzt oder mit Innovationen um sich schmeißt. Aber es bietet sich super für die kurze Spiel-Session für zwischendurch an. Wer mit der Switch unterwegs für den kurzen Zockerhunger nicht auf die üblichen Minispiel- und Multiplayer-Games zuückgreifen will, der kann mit Cat Quest nicht viel falsch machen (sofern man keine generelle Abneigung gegen Katzen hegt :D).
Das Preis-Leistungsverhältnis stimmt, daher eine 7/10 von mir.
Welches Spiel habt ihr als letztes durchgezockt und wie gefiel es euch?
Zitat:
Zitat von
Garo
Ich hab gestern im Verlaufe des Tages Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble von 0 auf 103% gezockt UND mit 4:02h den ersten Platz der Bestenliste erreicht, noch vor Cranky mit seinen 4:22h.
Ah, mein Steckenpferd. Also erstmal Respekt für die Leistung, das ist ein echt guter Wert für die 103%.
Ich bin ja der Meinung, DKC3 ist der am wenigstens hochwertige Teil der Trilogie, allerdings ist das ja immernoch auf sehr hohem Niveau. Grafisch liegt das Spiel für mich ne Ecke über den beiden anderen. Bei der Musik war David Wise soweit ich weiß garnicht beteiligt, das war glaub fast ausschliesslich die Fischer, bin mir aber nicht sicher.
Die Gegner sehen in der Tat teilweise irgendwie unpassend aus. Am schlimmsten finde ich ja die Zinger mit den Auspuffrohren. Wer hat sich sowas hässliches ausgedacht??
Auch hat mich der Themenwechsel etwas gestört. In der ersten Welt direkt Gebirge mit Schneesturm, dann wieder ein Level mit Meerblick usw. Irgendwie nicht so stimmig. Aber ja, grandioses Game, zeitlos und einfach gut. Sehr gut...