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Das mit dem WLAN halte ich für Quatsch, da ich einen LAN-Adapter nutze und somit am TV ohne WLAN spiele. Ruckler gibt es bei Zelda dennoch. Zwar kein Einfrieren des Bildes, aber bei mächtig Action ruckelt es leicht.
Aufgrund der Übermacht von Zelda habe ich FastRMX nur mal angezockt und konnte keinerlei Ruckler feststellen.
Also ich hab sie per USB2LAN Adapter angeschlossen und da gibt es diese Frameeinbrüche auch.
Eventuell liegt auch generell eine falsche Priorisierung der einzelnen Prozesse vor, bzw. eine nicht optimale Zuordnung der Ressourcen auf die verschiedenen Prozesse.
Interessant wäre daher auch: Läuft es bei euch ohne LAN-Adapter runder?
Die These generell halte ich für nicht unwahrscheinlich, da ich auch den Eindruck hatte, dass ohne Internetverbindung das Spiel besser (nicht perfekt) läuft.
Absoluter Unsinn. Wie schon im Thread besprochen haben auch im Flugzeugmodus die Spieler immer noch dieselben Einbrüche.
Ich denke die Framerate Einbrüche, vor allem bei Zelda, sind generell durch nicht "sauber" programmierte Spiele verursacht. Die Switch ist nun Mal nicht wirklich viel perfomanter als die WiiU.
Dieses "einfrieren" kann durchaus durch eine sporadischer Überprüfung der Internet Verbindung entstehen. Wenn die Konsole die Internet Verbindung checkt, wird der Prozessor belastet, wie oben beschrieben. Dies ist allerdings unabhängig von der Art der Überprüfung, egal ob mit Kabel oder ohne.
Diese ruckler kommen einfach daher, dass die Konsole nicht mehr drauf hat. Das merkt man auch im Handheld Modus. Da dann nur 720p beliefert werden müssen, sind hier deutlich weniger ruckler zu sehen, trotz das runter getaktet wird.
Wenn die Switch in Vollast im TV Modus läuft, reichts anscheinend für Zelda in 900p nicht.
Ich warte auf Switch pro, dann schlage ich erst zu. Hoffentlich werden da die Kinderkrankheiten behoben.
Könnte es mir durchaus vorstellen, dass der Grund sein könnte und so unnötig Ressourcen verbraucht, aber das wird wohl nicht der Grund sein.
Off Topic: Kann man eigentlich mal aufhören mit diesen "Ich kaufe erst/nicht wenn/weil xy" Postings in jedem Thread?
Ich habe es schon (mehrmals) an anderer Stelle hier im Forum geschrieben. Zelda ist ein Port von der Wuu. Und aufgrund deren sehr speziellen Hardware (PowerPC-Architektur, CPU-Design von 1997 (!), Tricore-CPU, AMD-Grafik) ist ein Port von und zur Wuu sehr kompliziert und nicht wirklich gut machbar.
Im Falle der Switch heißt das, daß der Port von BotW von der Wuu (Hardware siehe oben) zur Switch mit ihrer Tegra-Architektur (modifizierter X1, vier ARM Cortex-A57 Kerne und vier Cortex A53-Kerne, nVidia-Grafik auf Maxwell, also sozusagen ein Shield Pro) portiert wurde. Daß das nicht so ganz reibungslos und effizient klappt, ist verständlich. BotW ist ein Wuu-Spiel und kein natives Switch-Spiel. Und dafür stemmt es die Switch ziemlich gut. BotW würde auf der Switch absolut flüssig laufen, wenn es für diese nativ gemacht wäre.
Schon im Handheld-Modus leistet die Switch mehr als die Wuu.
Die Beiträge hier finde ich recht amüsant ;)
Grundsätzlich ist es durchaus möglich das ein schlechte Treiber Probleme macht, da Hardwaretreiber in der Regel sehr Systemnahe sind können diese auch die Ressourcen anders nutzen und Software kann dadurch durchaus beeinflusst werden. Es wäre also denkbar das z.B schon die Anfrage vom System an den Treiber ob eine Verbindung besteht zu einer unerwünschten Reaktion führen kann. Je nach Fehler würde es dann auch keinen Unterschied machen ob eine Wlan Verbindung besteht oder nicht. Es gibt aber noch dutzende andere mögliche Ursachen die wir hier wohl kaum nachprüfen können. Dazu müsste man das System Debuggen können und das kann nur Nintendo.
Also brauchen wir hier nicht spekulieren sondern hoffen das die Ursache gefunden und beseitigt wird. Eins ist denke ich aber relativ sicher, wenn der Fehler offensichtlich wäre, dann hätte er es wohl kaum in das fertige Produkt geschafft ;)