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Naja innovativ ist das nicht gerade.
Genau so wurden schon viele Jump and Runs für Smartphones herausgebracht.
Rayman z.B.
Nett das Miyamoto am Anfang kurz versucht hat Englisch zu reden. Viel verstanden hat man da zwar nicht, aber es war nett :D
Das ist das Problem von Smartphones und Nintendos Philosophie (Spiele entsprechend des Eingabegerätes zu entwickeln). Man hat hier also die Wahl ein neues Spielkonzept zu erstellen und Mario nur als Maskottchen zu missbrauchen oder man entwickelt ein vollwertiges Mario Spiel. Letzteres bedeutet, man interessiert sich nicht für die Eingabemethode und man hat letztendlich noch einen Konkurrenten für die Hauptserie/Konsole.
An für sich ist das ganze Konzept (entspricht ja diesem "Run" Modus aus NSMB2) gar nicht so schlecht und passt gut zu Smartphones als Gelegenheitsspiel.
Man kann nur hoffen, was man in den Präsentationsvideo nicht wirklich sieht, dass es auch herausfordernde Level gibt. Goombas scheinen ja bspw. nur ein Hindernis und kein "Gegner" zu sein.
In einem Wort: "Tabubruch"
Das Ende von Nintendo als Hardwarehersteller?
Oh man, wie jetzt wieder die "Nintendo is doomed" Leute hervorgekrochen kommen :D
Finds gut so, dass sie endlich anfangen den Mobile Markt ernster zu nehmen. Jetzt haben wir also die Miis, Pokemon und Mario bald auf dem Handy, gefolgt von Animal Crossing und Fire Emblem.
Sagt das mal zu einen Nintendo Fan vor 5 Jahren, der würde denken man verarscht ihn ganz schön :D
Hätte mich wohl besser ausdrücken sollen: "Anfang vom Ende von Nintendo als Hardwarehersteller".
Tatsächlich war Pokemon GO der eigentliche Tabubruch und ja, ich spiele es oft und gerne. Vielleicht bin ich auch einfach zu konservativ oder nostalgisch aber es widerstrebt mir wenn ich Mario auf einem Handy sehe...
Dazu die scheinbare Apple Exklusivität die mich, als Android-User, persönlich noch mehr ärgert... Naja... vielleicht genügt es in 5 Jahren dann wenn man eine Spielekonsole zuhause hat (also wenn Mario für die PS64 erscheint)...
Sowas in der Richtung war zu erwarten. Bisher sehe ich (vom Newstext her) allerdings sehr wenig Tiefgang, selbst für ein Mobile-Game, und das ist ja momentan das Problem mit Nintendo-Spielen auf dem Appmarkt, in meinen Augen.
Außerdem wird klassisches NSMB somit nun noch obsoleter, was aber nicht unbedingt was schlechtes ist.
Hab aber ehrlich gesagt damit gerechnet, dass P&D SMB Edition es zuerst in den (überseeischen) Appstore schafft.