Zitat von
Zeraslight
Da kann ich so zustimmen. Ein großes Problem an Metroid Prime 3 war sein neues Feature der Hypermodus. Hab das Spiel auf höchstem Schwierigkeitsgrad durchgespielt und da fällt es dann sehr stark auf. HP opfern um schießen zu können und dann als ersten Bosskampf Mogenar zu setzen war die erste fehlentscheidung. Helios ist um längen einfacher, die beiden hätten die Plätze tauschen sollen. Der Rest vom Spiel ist dann wirklich Kindergarten bis zum Endkampf der nochmal sowas von schwer ist, dass ich ihn als den schwersten Kampf aus allen Metroids bezeichnen würde auf höchstem Schwierigkeitsgrad. Aber zurück zum eigentlichen Punkt: Hyper Missiles sind Nutzlos, da sie weniger Schaden machen als eine Charge Kombo mit dem Hyper Beam. Die Hyper Morph Ball Blitze sind viel zu schwach und Hyper Grapple kann fast nirgendwo eingesetzt werden. Das einzige was im Hypermodus nützlich ist, ist der Hyper Beam und deswegen wird man im letzten Abteil auf Phaaze künstlich schwächer gemacht. Alle gefunden Upgrades im Spiel werden dir weggenommen und die einzig brauchbare Waffe ist der Hyper Beam.
Das Bord Missiles ebenfalls komplett sinnfrei sind, besonders der Fakt das es insgesamt 10 Stück gibt und die gar nicht alle einsetzen kann ist wohl klar.
Also ja beim Waffendesign bitte von Prime 1 oder 2 inspirieren lassen, danke^^