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erinnert mich an calling
Sieht wie ein normales Horrorspiel aus ... ich habe noch nie Horrorspiele gekauft und werde höchstwahrscheinlich nie ein Horrorspiel kaufen. Horror gibt es für mich nur in Filmform, als Spiel möchte ich es nicht.
Also ich finde ja dass Horrorspiele viel gruseliger sind als Filme. Pakt einen halt mehr, die Sache selber zu durchleben. Also das Spiel scheint sehr auf Atmosphäre aufzubauen. Wenn das Gameplay noch gut ist ....
Ahja ichwieder du hast noch nie nen horrofilm gesehn?
die sind um einiges brutaler als redident evil oder cod mafia 2 und und und
Bei Horror geht es ja auch nicht um Brutalität, sondern ums Schocken und um Atmosphäre. Ich bin ichwieders Meinung. Nen Film glotzen ist eine Sache, aber den Horror erleben wenn man selber spielt ist eine ganz andere Erfahrung.
Ach Marcelto, findest du nicht, dass du ein wenig angriffslustig bist? Dir unterstellt ja auch niemand dass du in Wirklichkeit nur Schiss hast vor Spielen wie "redident evil"
sieht interessant aus, mal abwarten..taschenlampe ist ja schon standard bei wii-horror, mal sehen obs was neues gibt..
marcello, mal abgesehen von dem was slay sagte in bezug auf gewalt..was haben denn CoD und Mafia 2 mit Horror zu tun? Dann will ich nich wissen, was für dich Horrofilme sind?! Soldat James Ryan und der Pate?
Gefällt mir soweit auch ganz gut. Ich hoffe aber, dass man nicht dazu verpflichtet ist, das Balance-Board zu benutzen. So innovativ und spaßig die Ideen dafür vielleicht auch sein mögen, aber ich habe nicht vor mir wegen einem einzigen Spiel extra dieses Ding zu kaufen.
Sieht nicht schlecht aus und ich hoffe das diese mal wieder ein gutes Horrorgame ist. Eins der bestern -meiner Meinung nach- ist/war "Eternal Darkness: Sanity's Requiem" u. a. war ich total geschockt, als mein Gamecube eine "Blue Screen" hatte und auf dem Fernseher stand das mein GameCube defekt wäre... War er aber nicht, sondern war Teil des Spieles....
Ein Horrorfilm/game kann ganz gewaltfrei sein, wenn er gut gemacht ist. Das nur mal so zu Thema Gewalt und Horror.