Das weiß ich und deswegen habe ich ihn doch bestätigt, dass man VR vergessen kann. Hast es ja selber zitiert. Weiß echt nicht was ihr da beide für ein Problem habt.
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Calm down!!! You all should calm the fuck down!!!!!!!!!!!
Wie ich gerade zufällig auf der japanischen Nintendoseite gesehen habe, kommt Mario Sports Superstars in Japan am 30.3 raus.
Quelle: https://topics.nintendo.co.jp/c/arti...b7ac45a6d.html
Warum sollte die Switch für VR eigentlich zu lahm sein? Es gibt doch schon seit längerem die VR-Bastelbrille von Google. Damit funktioniert eigentlich jedes Mittelklasse-Smartphone!
Schaut mal hier am Ende des Videos: https://youtu.be/vImxcwEXE6o
Hollow Knight erscheint nicht mehr für Wii U. Dafür für die Switch.
http://teamcherry.com.au/2017-begins-with-a-switch/
VR ist auf der Switch grundsätzlich kein Problem, aber selbst bei deinen Beispiel unterscheidet sich die Qualität bereits enorm.
Denn Smartphones haben zum Teil eine unterschiedliche Auflösung Displays. Das widerum beeinflusst das VR-Erlebnis enorm.
Ein Display mit 1080p Auflösung ist ok und man sieht nicht zu viele Pixel, 720 ist da aber wieder einiges weniger, wodurch der "Fliegengittereffekt" viel deutlicher wird. Man kann dann den kleien Abstand zwischen den Pixeln sehen.
Möglich ist es also auf jeden Fall und auch von der Bauweise der Switch nicht zu schwer umzusetzen. Nur grafisch wird das kein Erlebnis.
Das ist mir bewusst. Wollte nur, wie du, auf die grundsätzliche Machbarkeit hinweisen.
Grundsätzlich könnte man sich auch von Schmierfett ernähren, schmecken tut das aber nicht unbedingt.