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30 fps - meh.
Aber ansonsten erfreulich, dass nur wenige Abstriche darüberhinaus gemacht werden müssen.
Passt! Freu mich drauf.
Original PC Doom ist schon sehr sehr gut optimiert. Er läuft sagar auf 2012 systemen flüssig auf seh hoch bis ultra settings. Von daher ist kein wunder. Troztdem repekt an die Entwikler. Mal sehen wie Woleinstein aussehen wird.
Ich hab Doom für die Xbox aber vielleicht nur n 1/3 soweit gespielt. Könnte mir vorstellen es nochmal für Switch zu holen und dann im Bett zu zocken.
zwei Gedanken :
1. Doom war für mich an der ps4 eh nie ein schönes Spiel
das es jetzt in (vllt sogar unter) 720p , "fast stabile" 30 fps und PC Einstellung "very low" läuft und man es jetzt schon wieder abfeiert wie gut der Port gelungen ist bzw man sicherlich wieder fast Vollpreis zahlen soll ... finde ich schon etwas Banane
das kann doch nicht das Maximum sein das man aus der Kiste rausholen kann oder ? -.-
2. ist schon irgendwie cool das man versucht das Teil (genau wie Wolfi 2) auf die Switch zu bringen . das kickt vllt andere Entwickler/Publisher gut mit :)
Sieht wirklich sehr gut aus.
Das Maximum wird dies zwar nicht sein, aber das kann man wohl aus einer Hardware nur rausholen, wenn man statt eines Multiplatform-Games ein Spiel von Grund auf für eine spezifische Hardware designed.
Etwas realistisch sollte man hier schon bleiben. Die Switch ist nun mal ein äußerst kompaktes Gerät, welches für ca. 300€ ohne Verlust verkauft wird.
Man merkt jetzt eben doch, dass die Switch eigentlich ein reiner Handheld mit TV Dock ist und nicht umgekehrt.
Gut das Spiel kommt zum Glück morgen raus denn das ist ja die fertige Version und bestimmt nicht noch eine Entwicklungsversion. Oh warte.....