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Man stoppt die Entwicklung der Wii U-Version zugunsten der Switch-Version und muss trotzdem das Spiel nach hinter verschieben? Woran hapert's denn, dass es zu der Verschiebung kommt? Ist das Portieren auf der Switch schwerer als angenommen? Snake Pass zeigt es doch vor wie flott und problemlos das Portieren auf der Switch funktioniert. Eine Woche hat es nur gedauert und man hatte eine spielbare Version. Es war testweise, um die Schwierigkeiten abzuschätzen wie lange solch eine Umsetzung braucht. Anscheinend ist die Architektur der Wii U zu kompliziert, weswegen die Anpassung an die Switch-Hardware länger braucht.
Der Fokus liegt momentan wohl bei Mac und Linux. Eine Wii U-Version wäre auch erst reichlich spät erschienen.
Snake Pass läuft mit der Unreal Engine 4. Hollow Knight nutzt Unity und direkte Vergleiche der beiden Spiele sind schwer machbar, da man nicht weiß wie sie entwickelt wurden.
Frage mich auch woran es liegt. Habe das Spiel schon auf steam durch und es ist echt super geworden. Nur wenn es wieder so lange dauert verliert man einfach Kunden wenn zudem dann auf der switch noch die Preise sehr viel höher sind als auf steam.
Gerade für Leute die auf ein neues 2D Metroid warten ist der Titel sehr interessant.
Lächerlich. Wie lange warten Nintnedofans nun schon auf dieses Game? 3 Jahre?
Ich dachte eigentlich, Unity wäre mit dabei im Switch Boot?
@Greg Klar, im Grunde ist dies wohl auch kein Problem. Nur hängt es ja auch immer mit dem eigenen Können zusammen was technische Portierungen angeht. Aber eigentlich sollte nicht einmal das wirklich so lange dauern. Muss aber sagen dass in der Unity Public Version im Gegensatz zur UE4 die Switch noch nicht in den Standard Buildsettings vorhanden ist.
Erinnert mich an Yooka Laylee (was nun auch über 1 Monat draußen ist) und irgendwie kommen keine neuen Infos mehr außer "Wir arbeiten dran"
Langsam verliere ich das Interesse an solchen Games und das trotz unglaublich großer Vorfreude :(
Die Herren und Damen sollten mal einen Gang zu legen, sonst kann ich mir die Games auch auf andere Plattformen kaufen. Aber aufgrund der Portabilität der Switch macht es einfach viel mehr Gaudi darauf zu zocken als auf dem PC oder der PS4 Pro.
Kann es vielleicht daran liegen, dass Nintendo es versäumt hat den Entwickler die Dev-Kits rechtzeitig zu schicken? Anders kann ich mir die verspäteten Erscheinungszeiträume nicht erklären.
Ich hoffe nur, dass wenn sie es noch auf die Switch schaffen, es eine Retailversion geben wird.