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Braucht man!
Schade, dass sich das Spiel auf 8Bit- Grafiken zu beschränken scheint und nicht den 16Bit-Stil der Gunvolt-Reihe (Teil 1 & 2 kommen als "Striker Pack" ebenfalls auf Switch) aufgreift.
Ansonsten hoffe ich auf möglichst viele neue Bosse. Die hier gezeigten scheinen 1:1 aus Mighty No. 9 übernommen worden zu sein.
Nicht sicher was ich davon halten soll, aber Gunvolt ist eigendlich sehr cool .
Sollte dies sich sehr an Mighty Nr 9 halten wär das... schade, aber zumindest traue ich der Firma hier zu das besser umzusetzen also mal anschauen.
Inti Creates war an Mighty No. 9 beteiligt, jedoch nicht allein verantwortlich. Die Gunvolt-Spiele gelten als gut bis sehr gut. Wobei das erste Mighty Gunvolt wohl nicht soo gut war – glaube hauptsächlich wegen der Länge. Das Inti sehr gute Titel hervorbringt, haben sie jedenfalls schon bewiesen. Blaster Master Zero stammt auch von denen.
Interessanterweise bekam Init Creates von Comcept die Erlaubnis, Beck und Co. nach freien Stücken zu nutzen – ohne Kosten.
Zum Grafikstil:Zitat:
We really enjoyed creating the original Mighty Gunvolt back in 2014, and with our duties with the Mighty No. 9 project being long over at this point, we began to miss working with these characters that we love, and wanted to share Beck and his mighty siblings with the world once again. Comcept gave us the OK to use the rights to these characters however we see fit (and free of charge too), and from there, we set out to bring them back to the stage in the best way we know how: 100% pure Inti Creates 2D side-scrolling action with excellent pixel art!
Ich finde gut, dass sich Mighty Gunvolt von der Azure Striker-Reihe darin unterscheidet. Es ist nicht vollständig 8-Bit sondern eine Mischung aus 8- und 16-Bit. Erinnert etwas an die Mega Man-Spiele des NES. Besonders das vorletzte Bild in der Galerie.