Anhang 21976
Infos
- Genre: Jump'n'Run
- Entwickler: Nintendo
- Publisher: Nintendo
- System: Nintendo Switch
- Releasetermin: 27.10.2017
Features:
- Offene Welten
- Hut als Sidekick
- Multiplayer (min. 2 Spieler)
- Inbesitznahme von Gegnern
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Anhang 21976
Infos
- Genre: Jump'n'Run
- Entwickler: Nintendo
- Publisher: Nintendo
- System: Nintendo Switch
- Releasetermin: 27.10.2017
Features:
- Offene Welten
- Hut als Sidekick
- Multiplayer (min. 2 Spieler)
- Inbesitznahme von Gegnern
Ich geh mal davon aus, dass es leider in Richtung 3D World geht.
Ich fand, dass es sogar noch eingeschränkter als bei SM3DW aussah. Beide gezeigten Level wirkten auf mich, als würde es nur "nach vorne" gehen, so als ob links und rechts Barrieren sind und man einfach einer vorgegebenen Strecke folgt.
Auf ein weiteres 3D World/Land hab ich jedenfalls kein Bock und würde mich nicht dazu verleiten zum Release zuzuschlagen. Hoffen wir mal, dass es ein vollwertiges 3D Mario wird wie Galaxy oder SM64. Oder das im späteren Verlauf noch so ein Mario Spiel erscheint.
Irgendwie hat mich das im Trailer gezeigte ein wenig an Mario Sunshine erinnert.
Sieht das nur so aus oder sind da unsichtbare / durchsichtige Berge unsw ? Sieht interessant aus. Freu mich schon drauf
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Lieber ein 3D World zum Release als ein weiters New Super Mario Brows. :ar:
Die haben bei mir den gleichen (niedrigen) Stellenwert. :D
Kein Game das ich kaufen würde. Ich bin aber neugierig, das neue 3D Mario sieht bisher recht linear aus, aber hat die gute alte klassische 3rd Person Kamera, die einen viel mehr am Geschehen teilhaben lässt. Es ist einfach zu wenig Material da um ein richtiges Urteil zu fällen. Ich will aber auf jeden Fall wieder ein komplexeres 3D Mario.
Die 3D-Teile (also World und Land), sind wahrscheinlich meine Lieblings-Marios aus den letzten Jahren. Würde mich daher über alles freuen.
Wie genau kommen eigentlich alle auf ein weiteres 3D World? Schaut es euch doch nochmal ganz genau an:
https://twitter.com/LewieP/status/789143904213950464
Alleine die Kamera ist wie die eines Galaxys oder 64. Schaut überhaupt nicht wie ein weiteres 3D World aus.
Nunja, die Kamera dreht sich nicht und umfangreichere Welten wären ja auch für ein neues 3D Mario nicht ungewöhnlich.
Aber ja, zumindest die Stadt im ersten Teil könnte auf ein Adventure Mario deuten.
Gab's den Dreisprung eigentlich in einem der NSMB-Teile oder in 3D World? :ka:
Finde die Bilder bisher jedenfalls auch noch nicht ganz eindeutig (zumal mit dem bestätigten Multiplayer .. wobei Galaxy ja auch irgendwo einen MP hatte).
Persönlich würd ich mich mehr über ein 64-Sunshine-Galaxy-Mario freuen, v. a. weil die WiiU da ja praktisch ausgelassen wurde. (Aber dann lieber was Neues, kein Galaxy 3.)
Den Dreisprung gab es nicht in 3D World/Land, der war bisher nur in den Adventure Marios vertreten.
Muss ja nichts heißen. Ich finde die Diskrepanz zwischen dem Galaxy Design und den 3D-Teilen auch ehrlich gesagt gar nicht mal soooo groß. Vllt gibt es auch hier eine Art Zwischending.
Es steht und fällt auch ein bisschen damit ob die Level eine Zeitbegrenzung haben werden.
Nach diesem Video bin ich umso sicherer, dass das hier ein Adventure Mario wird und kein 3D World 2.
https://www.youtube.com/watch?v=AFGAJtnky7A
Ich höre zwar schon gern ein 3D-Adventure-Mario, aber auch ein Action-Mario wie 3D World ist im Grunde genommen besser als 90% der Spiele da draußen und wäre bei mir ein Day One Kauf.
Derzeit kann ich aber noch nicht sehen, was es wird.
btw: Nehmt mal die Nostalgiebrillen ab! Galaxy war bis auf wenige Level super linear.
Also ich mochte 3D Land und World. Hätte also nicht dagegen, wenn es sowas oder ein "Sammle 120 irgendwas"-Mario wird. Vielleicht wird es auch passend zur Konsole ein Hybrid von beiden...
Ich interpretiere einfach mal gar nichts in das bisher gezeigte. Einfach weil es viel zu wenig ist, um irgendwas sicher zu sehen. Zumindest für mich.
Ja, SMG war super, aber auch Land und World waren cool. Ich find's schon gut, dass Nintendo auch unterschiedliche Konzepte probiert und das Ganze dadurch frischer hält.
Das Herz Power up und die Leitungen auf denen man balancieren muss wie in Mario Sunshine nehm ich schon mal positiv aus. Es könnte das Mario werden, welches der Wii U gefehlt hat. Den Multiplayer könnten sie aber imo weglassen.
Ich muss sagen, dass ich eig. auch lieber ein lineares Mario hätte. Zu den ganzen Open World Spielen ist das ein guter Ausgleich :)
So Open World wie du dir das jetzt vielleicht vorstellst war Mario Sunshine jetzt auch nicht. Es waren eher Level Areale.
Wo habe ich denn geschrieben, dass ich finde das Mario Sunshine Open World ist? Meinte allgemein Open World Spiele. So ein lineares Mario wie 3D World finde ich dann halt auch mal schön ^^
Weil wir hier über Mario Spiele reden und niemand ein Mario Skyrim will wenn er eine "freie Welt" fordert.
Freie Welt heißt für mich Open World. Freie Level triffts hier eher oder nicht? Außerdem reduziert das ja in keinster Weise meine Aussage, dass ich ein lineares Mario für eine schöne Alternative für Open World Spiele halte.
Ich hatte noch dein verlinktes Video im Kopf wo am Ende gesagt wird, dass man sich Hoffnungen auf ein freies Mario ala Sunshine machen kann. Bin davon ausgegangen das wir hier über Mario spiele reden.
Haben also nicht das gleiche gemeint. ^^"
Nintendo kann doch beides auch mal mischen. Spricht doch nichts dagegen und würde jeden glücklich machen. Wieso muss man immer ein Konzept komplett über Bord werfen? Wieso nicht einige Level komplett linear machen, und dann aber auch wieder Level anbieten wo derjenige in einer open World reingesteckt wird und diese erkunden kann? Denke dann würde man alle glücklich machen und keiner hätte zu meckern. Galaxy hat das übrigens schon sehr schön gemacht ;)
Nö, hat's nicht. Die "freien" Level in Galaxy wie das Honig-Bienen-Königreich hatten außer ein paar Münzen und 1-Ups (ein Relikt aus der Arcade-Zeit, das abgeschafft gehört) nichts, wofür sich das Erkunden lohnen würde. Hingegen hat 64 es sehr gut gemacht, da man dort nicht dem vorgegebenen Weg folgen musste und für die linearen Fans, gab es ein paar Bonus-Level und noch mehr in 64 DS. Und Sunshine hatte die blauen Münzen (da es aber keinen Counter gab, würde ich es aber nicht als sonderlich gut betiteln) und die No-FLUDD-Level als lineare Dreingabe.
Sehe ich auch so. Man könnte es ja auch als plaza-style bezeichnen, frei begehbares areale sowohl in der oberwelt als auch die level, wie mario 64, sunshine und ja, auch galaxy.
Und genau so sieht das mario im trailer bei genauerem hinschauen auch aus. Diese mexikanisch angehauchte stadt hatte auf jeden fall etwas plaza-artiges mit nem mützenshop vorne links und dann die scheinbar begehbaren dächer, die npcs. Und ein herz konnte man ja auch sehen. ->wieder ne lebensleiste wie bei mario 64?
Sieht auf jeden fall erstmal nicht schlecht aus und freue mich.drauf wenn nächstes jahr (hass) neue infos kommen.
3D World hat mir schon ganz gut gefallen. Allerdings kommt mMn nichts an ein 64 ähnliches Design ran. Allerdings kann ich mir nicht vorstellen, dass dieses Spiel (sollte es denn ein echtes Spiel sein und kein Platzhalter für den Trailer) es sich an 3D World orientieren wird. Zudem glaube ich stark, dass Yoshi im Spiel auftauchen wird. Nintendo ist da doch vorhersehbar.
Mario 64 - Große begehbare Welten
Mario Sunshine - Große begehbare Welten mit Yoshi
Mario Galaxy - Kleine Areale
Mario Galaxy 2 - Kleine Areale mit Yoshi
New Super Mario Bros. U - Sidescroller
New Super Mario Bros. U2 - Sidescroller mit Yoshi
Super Mario 3D World
Super Mario 3D World Switch (mit Yoshi)
Aber auch wenn es "nur" ein 3D World angehauchtes Spiel wäre, wäre es zum Launch gleich mitgekauft.
Wobei nach deiner Logik Yoshi ja schon in 3D World sein müsste, weil sich dieses ja an 3D Land orientiert und von den New Super Mario Bros-Spielen gab es ja auch ein paar mehr. Das erste, NSMB2, NSMB Wii usw.
Ich bleibe nach wie vor dabei: 64 und Galaxy sind sich verdammt ähnlich. In 64 hat man einfach nicht wesentlich mehr Freiheiten als in Galaxy. Und zu entdecken gab's dort auch nichts. Ob man nun ein Level startet, links und rechts einen Stern hat (das Level 2 Mal spielen muss) oder ob man den jeweiligen Stern direkt aus dem Menü heraus auswählt, macht keinen Unterschied. Ersteres kam in beiden Spielen vor und letzteres vermutlich auch. Oft wird bei Galaxy auch behauptet, man springe nur von Planet zu Planet. Aber dass man auf den (größeren) Planeten auch herumlaufen kann und eben nicht strikt voranschreiten muss, wird ignoriert.
Sunshine ist bisher das einzige richtig „erkundungsfreudige“ 3D Mario.
Diese Logik ist Unsinn und zum Teil falsch.
Es gab kein Super Mario Bros. U2. Du hast hier zwei Möglichkeiten:
1. Nur die Konsolenteile:
New Super Mario Bros. Wii und New Super Mario U haben beide Yoshi, also ist deine "Logik" im Eimer.
2. Handheldteile mit einbeziehen:
New Super Mario Bros. -> kein Yoshi
New Super Mario Bros. Wii -> Yoshi
New Super Mario Bros. 2 -> kein Yoshi
New Super Mario Bros. U -> Yoshi
Also wäre deine "Logik" bis hier in Ordnung, aber wer A sagt, muss auch B sagen und demzufolge würde es danach folgendermaßen aussehen:
Super Mario 3D Land -> kein Yoshi
Super Mario 3D World -> ebenfalls kein Yoshi, womit deine "Logik" ebenfalls im Eimer wäre.
Die dritte Möglichkeit, wäre New Super Luigi U einzubeziehen, das würde das ganze aber noch mehr abfucken.
Und was ist mit dem 100 Münzen-Stern? Für den musstest du das Level von oben nach unten abgrasen, um genug Münzen zu finden. Da haste deinen Entdeckerdrang. In Galaxy gibt's dafür nur lausige 1-Ups.
Für mich waren die Galaxy Teile auch mit Abstand die schlechtesten (3D) Marios die ich je gespielt habe. Ich kann den Hype um Galaxy absolut nicht nachvollziehen. Dieses Glitzergetue und auf den Kugeln umher gerenne war überhaupt nicht meins. Ich hoffe start dass sich das Spiel an Super Mario 3D World anlehnt. Wenn ein Sunhine und 64 Hauch dabei ist, noch besser. Dann würde ich vermutlich auch am ersten Tag zuschlagen.
Galaxy war wirklich sehr linear aber das ist nichts was ich dem Spiel negativ ankreiden würde. In Sunshine konnte man auch immer nur die Aufgabe bewältigen, die einem vorgegeben war weil das Level entsprechend angepasst war. Auch bei 64 war das hier und da mal so aber das ist noch das "freieste" 3D Mario das existiert. Das einzige was an Sunshine offen war, war Plaza Delfino und das war auch nur ne Hubworld die etwas größer war als das Schloss im 64er. Deswegen versteh ich dieses Getue nie "das war aber offener als dieses" und "da konnte man viel mehr machen als dort". Ich mag 64, Sunshine u. Galaxy aber wenn ich mich entscheiden muss: Galaxy. Weil es das schönere Spiel ist. Und das mein ich genau so wie ich es sage. Nix gegen die Revolution die 64 uns brachte und nix gegen das Feeling und die Vielfalt von Sunshine aber Galaxy ist das schönste. Und Teil 2 bietet noch mehr davon.