Das ist ja der Punkt, man findet ja die Waffen in der Spielewelt und rüstet seinen Charakter auf. Werden diese in den Multiplayer übertragen, sprich, haben Spieler einen Vorteil gegenüber anderen, oder nicht, was die Auswahl und Varianz einschränkt? Beides klingt für einen Multiplayer-Modus nicht verlockend.Zitat:
Es soll doch unterschiedliche Waffen geben
Das halte ich für einen sehr schlechten Ansatz für einen Multiplayer - dann lieber die Extrazeit und Manpower in das Singleplayer investieren.Zitat:
Besser als nichts.
Die Frage, die ich gestellt habe, war ohne sarkastischen oder bösen Unterton gemeint, sondern mich hätte nur interessiert, wie man sich das genau vorstellt. Man kann davon ausgehen, dass das Spiel nicht sonderlich die taktische Tiefe haben wird, um in einem Multiplayer-Modus auch unter "standardisierten" Voraussetzungen genug Spaß zu machen und dass ein großer Teil des Spaßes auch aus dem Leveln und Ausrüsten gezogen wird, was aber konträr des kompetitiven Gedanken geht. Ich wäre ja für einen Multiplayer offen, aber ich sehe die Möglichkeiten eher limitiert, es wirklich sinnvoll zu implementieren und eure Ideen zeigen mir eher, dass es wohl ganz gut war, das man darauf verzichtet hat und der Fokus auf dem eigentlichen Spiel geblieben ist. Abseits davon, wäre vielleicht ein MP-Modus möglich gewesen, der aber nicht sonderlich viel mit dem Core-Game zu tun hat. Es hat ja auch einen Grund, warum z.B. Stick of Truth keinen Multiplayer hat. Schlussendlich aber auch nur meine Meinung.