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Bei einem Spiel wir Kirby ist es mir relativ egal, ob es mit 30 oder 60 FPS läuft - da gibt es Genres, für die die Frage nach der Anzahl der Bilder pro Sekunde deutlich relevanter ist.
Okay, aber dennoch frage ich mich warum? ^^
DKC:TF hat auf der (schwächeren) Wii U Konstante 60fps, Mario Kart 8 läuft mit 60fps, Smash 4 60fps usw. Wieso sollte das hier nicht möglich sein.
Stimme dir aber ganz klar zu, bei so einem Spiel stört oder juckt es mich auch nicht die Bohne, ob das nun mit 30 oder 60 läuft.
Stimmt, wobei es mir bei so einem langsamen Spiel wie Kirby vermutlich eh nichtmal auffallen würde, ob das nun 30 oder 60 FPS sind ^^
Och schade... Für mich macht das schon einen großen Unterschied, ob 30 oder 60 fps. Aber wenn vier Spieler gleichzeitig auf dem Schirm rumtanzen, wohl nicht zu vermeiden. Frage mich nur, ob Kirby Wii auch nur 30fps hatte, da konnte man ja auch zu viert spielen und mir kam es schon recht flüssig vor.
30FPS sind ja auch flüssig. Ist ja nicht so, als würde bei 30FPS alles haken und stottern. Wenn die 30FPS konstant sind, ist das gar kein Thema, das ist definitiv ein flüssiges Bild und fällt nicht negativ auf, in keinster Weise. Kirby ist ja auch vom Gameplay her eher langsam, sodass einem auch keine schnellen Eingaben durch die Lappen gehen, weil es 30 statt 60 sind.
Ja, wird wohl nicht sonderlich auffallen. Aber ich will halt trotzdem immer das beste für meine kleinen, aber feinen Kirby-Spiele x3
Cool. Dann können wir ja anfangen zu haten warum 2018 ein neues Spiel keine 60 FPS hat und trotzdem auf nem Gerät läuft das kleiner ist als zwei anereinander gelegte Sandwichtoast-Scheiben :)Zitat:
Kirby Star Allies besitzt größtenteils eine Bildrate von 30 FPS
Ehrlich Leute. Wenn ihr keine Superaugen wie virus69 habt dann schmiert euch eure fps Diskussion in die Haare. Als nächstes fängt Garo an sich sein eigenes Geschlecht auszusuchen :ar: