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Das klingt doch fein. Also kein Seitenroller und kein Tournament oder Stadium. Jetzt stellt sich nur die Frage, kommen die Spiele 2018 oder 2019?
Das könnte immer noch ein Spin-Off wie Pokemon Dungeon sein :D
Das klingt gut. Dementsprechend darf man also Hoffnung haben.
Also bei Metroid Prime 4 hab ich auch nichts anderes erwartet.
Ist halt durch den Titel ein Teil der Prime Reihe und wird somit ein First Person Action Adventure.
Bei der Story hoffe ich das wir mit dem Thema Phazon dann auch durch sind.
Aber wurde ja eigentlich mit dem dritten Teil abgeschlossen.
Beim Pokémon Spiel hoffe ich das es was komplett neues wird.
Also keine zweite Überarbeitung von Sonne/Mond.
Vielleicht wieder mit Kanto anfangen aber dann in einer richtigen 3D Umbegung.
Mal schauen.
Zum Release.
Es wurde nur die Entwicklung bekannt gegeben und es gibt nichts zu zeigen.
Zu Pokémon wurde ja noch gesagt das es mindestens 1 Jahr brauchen wird.
Also vor der E3 2018 wird es kein Material geben denk ich.
Also rechne ich mit den Spielen frühstens Ende 2018.
Freu mich echt drauf, mehr von beiden Games zu sehen. Endlich wieder ein tolles, neues Prime-Game... und das erste mal ein Pokemon Hauptabenteuer aufm TV. \^o^/ Vielleicht bekommen wir ja auf den Video Game Awards im Dezember einen “richtigen“ Teaser zu Prime 4. Bei Pokemon könnt ich mir vorstellen, dass wir im Frühjahr ne Pokemon Direct bekommen, auf der es uns richtig präsentiert wird.^^ Bis es dann vermutlich Ende 2018 erscheint, gibts dann immer mal neue Infos, um den Hype weiter aufzubauen :D
Damit ist eine Hauptedition dann wohl endgültig so gut wie bestätigt.
Stimmt sie haben bei Zelda ja nichts neues gewagt...
Egal ob man es mag, aber auch 1,2, switch ist was neues...
... wie wäre es mit ARMS?
...Mario Odyssey bringt auch einiges neues...
Dein Kommentar "...auch mal wieder was Neues wagen..." ist ja wohl ein schlechter Witz.
(Auch auf der WiiU wurde mit Splatoon, Mario Maker, Starfox neues gewagt...)
Hinter den Zeilen zu lesen, ist tatsächlich schwer. :ugly:
http://cdn03.nintendo-europe.com/med...ationForce.jpg
Sorry, musste einfach sein :ugly:
So schnell wirds von den Games bestimmt kein Material geben. Pokémon könnte vielleicht schon Ende 2018 erscheinen, Metroid Prime 4 ist imo schwer einzuschätzen.
Das freut mich c: Innovation muss zwar vorhanden sein, aber wenn Metroid Prime dransteht, muss es sich auch wie Metroid anfühlen ^.^
Holy Hell, warum jetzt gleich wieder so bissig? o.o
Manchmal macht es echt keinen Spaß hier zu posten...
Ich meinte eher, ob sie vllt. die Möglichkeiten der Switch in dem Pokemon gut umsetzen. Z.B. das HD Rumble als Indikator, wo sich ein (seltenes) Pokemon verstecken könnte etc.
Oder einen neuen HD-Grafikstil....
Oder mal wieder etwas mehr Zerstreuung neben dem üblichen Sammeln, Arenen, Kämpfen. (Die "Beauty-Kämpfe" in RR/SB fand ich da sehr nett)
Oder oder oder....
Das war direkt ein FPS, oder? Sorry, my bad!
Ganz ruhig! War eh Unsinn, was hias schrieb, aber auch die Pokémon-Spiele entwickeln sich von Teil zu Teil weiter ubd bringen neue Features. Sogar Remakes sind da die Bühne für Feature-Debüts wie der PokéWalker oder zuletzt der PokéSucher und die Äon-Flöte. Ich denke, da müssen wir uns keine Sorgen machen.
Viel eher hab ich Angst, dass es wieder so ein extremes Hand-Holding wie in SM wird, oder, dass der Schwierigkeitsgrad noch weiter sinkt.
Bin gespannt wie komfortabel das mit dem Tauschen geht. Tendenziell ist Switch eine Home-Konsole und zu teuer, als dass sich wirklich Leute mal schnell eben zusammenfinden wie mit GB(A)/(3)DS.
Gerade innerhalb Familien hat man eher nur eine Switch, aber gerne mal mehrere echte Handhelds.
@Mjyrn: Am besten ist es, auf solche blöden Kommentare gar nicht einzugehen. Es gibt immer Nutzer, die einfach nur provozieren wollen.
@Garo: Was ist denn ein Hand-Holding?
Bei Metroid Prime brauche ich die ganz großen Innovationen auch nicht. Ich meine, in den letzten Jahren wurden wir ja nicht gerade mit Prime-Titeln zugeschmissen, und so schlecht war die Formel damals ja nicht.
Für Pokémon erhoffe ich mir vor allem wieder einen höheren Schwierigkeitsgrad, das wäre mir da wichtiger als neue Spielideen.
Und an den Verkaufszahlen merkte man, dass die Leuten nicht so viel Geld dafür ausgeben wollten, zumal die Spieleauswahl am Anfang auch echt ziemlich kacke war.
Ein einfaches Game, welchen den Spieler "an die Hand nimmt", weil der Entwickler/Publisher dem Spieler keine komplexen Spiele zutraut.
Das bricht sich aber jetzt mit der Switch, weil es genau andersherum der Fall ist. Sie geht trotz des hohen Preises wie warme Semmel weg.
Anhand der Wertungen sieht man das auch eindeutig. Ich weiß gar nicht, ob es überhaupt eine andere IP jemals so ein ausgezeichnete Trilogie gehabt hat (Alle 3 Primes mit Bestwertungen).
Sorry, für den Doppelpost.
Ich weiß, und das ist ja der ausschlaggebende Punkt, weshalb sie so angesagt ist. Imho rechtfertigt das umso mehr den Preis. Man erhält nämlich Handheld-typisiche Spiele und Konsolen-spezifische Spiele und ohnehin ist das die richtige Entscheidung von Nintendo gewesen den Fokus auf ein Gerät zu fixieren (wenngleich der 3DS noch ein wenig versorgt wird).
Ne, das ist nicht ganz richtig. Schwierigkeitsgrad und Hand-holding sind unterschiedliche Dinge, weshalb ich in meinem Beitrag auch beides aufführte. Hand-holding heißt, dass das Spiel einem kaum Freiraum lässt, selbst zu entscheiden oder herauszufinden, wie es mit dem Spiel weitergeht. Anstatt wie in früheren Spielen die Routen zu erkunden, um herauszufinden, wo sich mit der neuen VM neue Wege öffnen o.ä. nimmt dir dies in Alola entweder der Rotom-Dex ab, der dir genau zeigt, wo du hinmusst oder die anderen Charaktere schleppen dich direkt mit.
Kann man ganz einfach mit dem "Bearbeiten"-Button umgehen (und sollte man auch).