Zitat von
Slay
spielsituation in 3d:
ein ball liegt im vordergrund (optisch schwebt er so 3-4cm vor dem bildschirm).
es gilt nun den ball zu nehmen (mit dem stylus) und ihn in irgend ein loch weiter hinten zu werfen. der spieler muss jetzt den stylus zum ball führen.
wie soll das funktionieren?
wenn man den bildschirm antippen würde, dann würde man theoretisch durch den ball hindurch greifen. es ist aber nicht möglich durch den ball hindurch zu greifen, weil er sich in wirklichkeit ja gar nicht vor bildschirm befindet. man müsste ja theoretisch mit dem stylus in die luft tippen um den ball anzupacken.
wie fühlt es sich an wenn man in die luft packt/tippt? richtig, gar nicht! XD
der spieler braucht ein haptisches feedback, deshalb muss der stylus kurz vibrieren wenn man den ball in der luft berührt. der ds muss hierzu aber auch präzise erkennen können wo sich der stylus gerade befindet, ergo muss ess auch eine sensorik geben, die die position vom stylus ermitteln kann.
es macht schon alles sinn wenn man mal drüber nachdenkt