@Heavydog und Greg
Ja, Super Mario 64 und Sunshine würde ich auch als ein Paar bezeichnen. Sie sind zwar auf verschiedenen Konsolen erschienen und thematisch recht unterschiedlich, weisen aber wichtige Parallelen auf: Einerseits haben sie beide relativ große und offene Welten, in denen man selten einem linearen Pfad folgen muss und eine recht ähnliche Zahl von Sternen bzw. Insignien finden kann. Außerdem wurden beide Spiele vom selben Entwicklerteam in Kyoto entwickelt, während die 3D-Marios danach von einem anderem Team in Tokio entwickelt wurden.
Man kann auch sagen, dass es bislang drei verschiedene Stile von 3D-Marios gab. SM64 und SMS hatten offene Welten mit mehreren Zielen, SMG und SMG2 hatten größtenteils lineare Level mit wenig Zielen, setzte aber auf eine imposante Präsentation und enorme Kreativität (es gab wesentlich abgedrehtere, unvorstellbarere Welten als in 64 und Sunshine) und SM3DL sowie SM3DW verbanden die dritte Dimension mit der Mario Bros.-Reihe, wodurch lineare Level und eine isometrische Kameraperspektive, aber auch (in 3DW) ein echter Mehrspielermodus und Konzentration auf spaßiges Gameplay entstand. Super Mario Odyssey begründet, wie ich und einige andere bereits erläutert haben, einen eigenen Stil, der sich nicht eindeutig einem der bisherigen Stile zuordnen lässt.
Man muss sie also nicht unbedingt als Paare sehen, aber es ist doch unverkennbar, dass zwischen 64 und Sunshine, zwischen Galaxy und Galaxy 2 sowie zwischen 3D Land und 3D World jeweils deutliche Ähnlichkeiten bestehen, mehr Ähnlichkeiten als zwischen anderen Kombinationen aus 3D-Marios. Deswegen und weil es aus entwicklungstechnischer Sicht Sinn macht, grundsätzliche Ideen und das technische Grundgerüst aus Super Mario Odyssey wiederzuverwenden, um ein weiteres großartiges 3D-Mario für die Switch zu machen, schätze ich, dass in etwa drei Jahren ein weiterer 3D-Mario-Titel für die Switch erscheint, den man nach demselben Muster wie bislang zusammen mit Odyssey als Paar bezeichnen kann.
Ansonsten hoffe ich, dass Odyssey zumindest beim Sammeln der 100 % ordentliche Herausforderungen zu bieten hat. Ich liebe solche Level wie die Hüpfheld-Galaxie mit dem Kometen "Großmeister der Galaxien" aus SMG2 oder Welt Krone mit dem Level "Der Weg der Champions" aus SM3DW aufgrund ihrer perfekten Schwierigkeit und hoffe, dass Super Mario Odyssey auch einige ziemlich schwierig zu überwindende Passagen und schwer einsammelbare Gegenstände sowie einen ebenso krönenden Abschluss zu bieten hat wie die anderen von EAD Tokyo 2 (heißt nach der Umstrukturierung von Nintendo anders, ist aber wahrscheinlich dasselbe Team) entwickelten Spiele.
Der Metascore ist nach 62 Bewertungen übrigens immer noch bei 97! Vielleicht liege ich doch falsch mit meiner Vermutung, dass er nicht bei diesem hohen Wert bleibt (hoffen tue ich das sehr).