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16.12.2020, 20:21 #11
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16.12.2020, 20:27 #12
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Die Einleitung dieses Artikels ist fuer mich recht ueberzeugend. Aber: ist dieses Spiel auch wirklich so gigantisch, sodass ich es mir selbst auch erwerben sollte?
"Gigantisch" sage ich ja auch nur selber gerne, dann ist es aber auch so
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16.12.2020, 22:42 #13
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17.12.2020, 02:56 #14
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... oder die Crewmitglieder alle Aufgaben abgeschlossen haben, oder der Impostor eine Sabotage durchgeführt hat, die die Crewmitglieder nicht in der Zeit beheben konnten.
Die vielen Wege zu gewinnen und die Spieler auf Trab zu halten, ist mMn eine Stärke des Spiels. Leider wird zumindest der Sieg durch Tasks erschwert durch Crewmembers, die nach ihrem Tod beleidigt sind und ihre Tasks nicht mehr machen (auch nach dem Tod muss man als Geist weiterhin seine Aufgaben machen, wird aber von anderen Spielern nicht mehr gesehen und kann nicht mehr mit ihnen interagieren).
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17.12.2020, 09:22 #15
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ich oute mich mal als "mich interessieren diese Trendspiele null" Typ
2020 war für mich ein Jahr in dem ich gerade mit Hades, FF7R, TLoU2 usw tolle Spielwelten erlebt habe.
früher war wohl alles besser als Videogames noch als asozial galten ^^ (vor allem wenn man dadurch Spieltiefe, eine Story zum abtauchen usw bekommt) statt Streamerspaß
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17.12.2020, 09:34 #16
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17.12.2020, 10:24 #17
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und dafür braucht man wieder einen Begriff ? braucht man wieder ein ein "spring auf den Hype Train Zug sonst gehörst du nicht dazu !" Pfeil um das "friedliche miteinander" zu feiern ?
ich hab vor ca 20 Jahren in der Berufsschule automatisch einen afroamerikanischen Mitschüler unterstützt oder mich mit dem mental gehandicapte Kind einer Arbeitskollegin angefreundet . brauchte ich da irgendwie einen Begriff um im Team Diversität zu sein ? hell no
reicht nicht der gesunde Menschenverstand ? leider nicht
aber hey. immerhin haben wir ein Videospiel das anfangs völlig tot in der Gosse in der lag um uns an solche Tugenden zu erinnern weil ein Trend (und eine clevere Spielidee - daran zweifelt auch keiner) sie groß gemacht hat (viele Click$ gehören sicher auch zur Diversität ...)
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17.12.2020, 11:34 #18
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Naja. Du hast den Punkt nicht ganz verstanden. Du hast ziemlich abwertend über eine Art Spiele gesprochen und ich habe mit der Antwort andeuten wollen, dass wir von Vielfalt nur profitieren können. Ob das Spiel vorher unentdeckt „in der Gosse lag“ oder dir plötzlich zu Mainstream ist, tut dabei ja nichts zur Sache.
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17.12.2020, 12:11 #19
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Für Rince ist Videospielen halt noch in den 90ern. Keine Frauen, nur der Keller und richtige "Zocker". Wehe da kommen Spiele um die Ecke, die auch von Leuten gezockt werden die weniger mit Videospielen zu tun haben oder von streamern gepushed werden und dann erst Erfolg haben..
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17.12.2020, 12:44 #20
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Ich finde es eher seltsam, sich gegen Hype Spiele zu outen, aber die genannten Highlights waren auch alle Hype Spiele, sogar viel größere als among us (seriously? FF7R und LoU2 waren die größten Hype Titel der Generation...). Among us erreicht durch soziale Interaktion und den niedrigen Preis, auf Handy kostenlos, Leute, die sonst nie was mit Spielen zu tun haben. Ich kaufe es für die Switch, dann muss meine Freundin nicht mehr auf dem Handy spielen.
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