Thema: Elden Ring

Hybrid-Darstellung

  1. #1
    Avatar von Sepp
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    Vielleicht liest es sich nur für mich so negativ, Garo, aber für mich waren das lauter "wtf?! wie Geil!" Momente. Allein die komplette Ranni Nebenquestreihe ist für mich eine der besten in der FromSoft Geschichte. Dann das Ding mit dem porten nach Volcano Manor, was ich da blöd geschaut hab. Aber es scheint, als würde das bei dir gar nicht so kicken^^

    Und die kryptischen Storys der Marke FromSoft: die einen findens furchtbar, andere lieben es. Ich finde es klasse, dass sie sich da so treu bleiben

  2. #2
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Sepp Beitrag anzeigen
    Vielleicht liest es sich nur für mich so negativ, Garo, aber für mich waren das lauter "wtf?! wie Geil!" Momente. Allein die komplette Ranni Nebenquestreihe ist für mich eine der besten in der FromSoft Geschichte. Dann das Ding mit dem porten nach Volcano Manor, was ich da blöd geschaut hab. Aber es scheint, als würde das bei dir gar nicht so kicken^^
    Ne, weil jetzt ein fetter Berg Runen bei dieser dämlichen Eisernen Jungfrau liegt.

    Und die unsichtbaren Wände nerven auch. Die verleiten einen dazu, diese blöde Online-Komponente anzuschalten, die aber jede clevere Falle und jeden überraschenden Bosskampf dank drölfzig Nachrichten und Blutlachen vorwegnimmt. Aber ohne findet man diese dummen Wände nicht.

    Zitat Zitat von Sepp Beitrag anzeigen
    Und die kryptischen Storys der Marke FromSoft: die einen findens furchtbar, andere lieben es. Ich finde es klasse, dass sie sich da so treu bleiben
    Kryptische Story und ordentliches Questdesign, schließen sich nicht aus. Es ist auch nervig von den NPCs Sachen erzählt zu bekommen und die nirgendwo aufgeschrieben werden. Ich kann mir nicht alles merken, was die weirden Figuren alles von sich geben. Und noch schlimmer ist es, wenn sie sich nicht daran halten. "Hey, hier ist ein drölfzig Quadratkilometer großes Gebiet. Finde mich da, obwohl ich dir sagen, dass ich woanders bin."
    Das ist kein Spaß, sondern Gängelung.

    Auch das Placement des Siegelgefängnisses des Schmelztiegelritters ist kein gutes Game-Design. Es ist (sofern man dem vorgeschlagenen Pfad folgt) das erste Siegelgefängnis, auf das man trifft. Darin wartet ein Gegner, der zu dem Zeitpunkt kaum zu schlagen ist. Das übergibt mir die Message: "Die Siegelgefängnisse enthalten superstarke Gegner und sollte man lieber im Late Game angehen."
    Dem ist aber nicht so und so habe ich einen Punkt in Blaidds Quest verpasst. Das drängt mich jetzt eher dazu, mir die Lösungen zu den Quests zu holen, damit ich nicht durch irgendeine Aktion wieder irgendwas überspringe und das nimmt den Spaß raus.

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