Thema: MGS - The twin Snakes
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11.10.2003, 00:22 #1
MGS - The twin Snakes
Ich freu mich schon richtig auf das Spiel! Nach dem enttäuschende MGS2 kommt der aufgemotzte erste Teil raus. Wird atmosphärisch sicher der abolute Hammer. Schon alleine die Szene am Anfang wo man mit dem Lift nach oben fährt - Wahnsinn. Ich hoffe nur dass die Grafik noch etwas verbessert wird, es wurden zwar neue Pixel/Vertex Shader Effekte sowie Bumpmapping miteingebaut, aber ansonsten ist sie eher Durchschnitt. Aber egal, genau das richtige Spiel für kalte Winterabende
Hier ein paar Bilder:
Screenshot 1
Screenshot 2
Screenshot 3
screenshot 4
HIER gibts noch ein Wahnsinns, 5 minütiges Video zu MGSHopfen & Malz, Gott erhalt`s
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11.10.2003, 00:25 #2
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RE: MGS - The twin Snakes
Original von Loisel
Ich freu mich schon richtig auf das Spiel! Nach dem enttäuschende MGS2 kommt der aufgemotzte erste Teil raus. Wird atmosphärisch sicher der abolute Hammer. Schon alleine die Szene am Anfang wo man mit dem Lift nach oben fährt - Wahnsinn. Ich hoffe nur dass die Grafik noch etwas verbessert wird, es wurden zwar neue Pixel/Vertex Shader Effekte sowie Bumpmapping miteingebaut, aber ansonsten ist sie eher Durchschnitt. Aber egal, genau das richtige Spiel für kalte Winterabende
Hier ein paar Bilder:
Screenshot 1
Screenshot 2
Screenshot 3
screenshot 4
Das Spiel wird sicher klasse, werde es mir auch kaufen aber leider soll es erst 2004 erscheinen! :(
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11.10.2003, 01:12 #3
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RE: MGS - The twin Snakes
Ähh es gibt hier jede Menge Threads zu MGS TTS Sei mal am Rande erwähnt.
@ Loisel: Is mir neu, dass der Cube Bumpmapping sowie Pixel-Shader beherrscht
Naja abgesehen davon, dass das die ersten Screens des Spiels überhaupt waren, kann man einfach nicht mehr erwarten als von MGS2, da die selbe Engine verwendet wird. Und die MGS Games hatten nie besonders gute TExturen...
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12.10.2003, 15:24 #4
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12.10.2003, 19:45 #5
RE: MGS - The twin Snakes
Original von Raffaele
@ Loisel: Is mir neu, dass der Cube Bumpmapping sowie Pixel-Shader beherrscht
Naja abgesehen davon, dass das die ersten Screens des Spiels überhaupt waren, kann man einfach nicht mehr erwarten als von MGS2, da die selbe Engine verwendet wird. Und die MGS Games hatten nie besonders gute TExturen...
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12.10.2003, 20:04 #6
aehm ... ich denke mal Raffaele hat dass nur ironisch gemeint.
@ PaPaNoAh: selbstverständlich besitzt der Cube Pixel/Vertexshader, sogar die PS2 kann es berechnen.
Brauchst dir ja nur mal das Wasser in SMS, Resident Evil oder Wave Race anschaun
Kennt ihr eigentlich schon dieses MGS Video HIER ? Die Atmoshäre wird sicher der absolute Oberhammer, und ein ganzes Stück besser als beim PS1 OriginalHopfen & Malz, Gott erhalt`s
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12.10.2003, 20:05 #7
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hier kann man das auch ganz gut nachlesen
Link
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12.10.2003, 20:59 #8
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12.10.2003, 21:09 #9Original von Loisel
@ PaPaNoAh: selbstverständlich besitzt der Cube Pixel/Vertexshader, sogar die PS2 kann es berechnen.
Brauchst dir ja nur mal das Wasser in SMS, Resident Evil oder Wave Race anschaun
Pixel und Vertex Shader sind erst möglich ab DX8, und der Cube kann nur auf DX7 Shader zurückgreifen.
Die Darstellung des Wasser in SMS, Resident Evil oder Wave Race hat mit Pixel/Vertex Shadern nix zu tun, sorry.
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12.10.2003, 21:33 #10
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Beim Bump Mapping hab ich mich tatsächlich geirrt, ja.. aber Pixel Shading geht beim Cube nicht. Ich zeig dir mal, was richtiges Pixel Shading ist:
Das ist ein alter Screenshot von Morrowind, das mit Pixel Shadern arbeitet. Das Wasser ist hier nämlich im Gegensatz zu Mario Sunshine nicht einfach nur eine Textur!!! Die Wasseroberfläche spiegelt individuell (je nach Perspektive) und reagiert direkt auf Bewegungen im Wasser. Bei SMS wird da einfach nur eine kleine billige Animation ins Wasser gestellt.