-
11.06.2022, 15:01 #61
- Registriert seit
- 13.12.2002
- Beiträge
- 23.026
-
11.06.2022, 23:32 #62
- Registriert seit
- 30.07.2008
- Ort
- nahe Paderborn
- Beiträge
- 3.931
- Spielt gerade
- mit dem Gaspedal
- Konsolen
-
PS One, SNES Classic
Die Pokale auf normal habe ich durch, bis auf das letzte Match, war es gar nicht mal besonders anspruchsvoll. Und da hatte ich vermutlich auch mehr Pech, als dass der Schwierigkeitsgrad besonders angezogen ist. Ein Match hab ich mal testweise online probiert. Natürlich verloren Aber man muss schon sagen, Onlinemultiplayer bei dem Spiel ist eine Katastrophe. Kann es gar nicht beschreiben, aber es fühlt sich an wie eine 2000 Internetleitung und selbst die Performance des Spiels bricht online ganz schön zusammen. Da muss Nintendo in Zukunft mal mehr investieren..
-
11.06.2022, 23:49 #63
Hab jetzt die ersten drei Pokale auf dem Galaktisch-Schwierigkeitsgrad durch. Die CPU ist echt brutal. Pass zu einem Mitspieler, in dem Moment, wo ich den Knopf zum Passen drücke, haut einer der CPU-Gegner meinen Charakter, der angespielt wird, um.
Na ja. Ich prügle mich da schon durch x'D
Ansonsten hab ich ein bisschen mit den Stats rumprobiert und folgendes festgestellt:
Die meisten Stats (nach meinem jetzigen Kenntnisstand alle außer Stärke) haben ein Threshold-System. Ein Charakter mit 19 Speed ist genauso schnell wie einer mit 15 Speed. Erst bei 20 ist der Charakter dann schneller.
Man konnte das wegen der 5er-Segmente in den Stats schon ungefähr erahnen, deswegen wollte ich das mal ausgiebig testen.
Nur Stärke scheint insofern ein Außenseiter zu sein, als dass die Lücke zwischen den einzelnen Charakteren 5 oder höher sein muss. Ein Charakter mit 9 Stärke kann einen mit 13 Stärke noch einfach umbolzen, mit 14 Stärke aber nicht mehr (Credit dafür geht an HeroFlyChao).
Das wird das Basteln mit verschiedenem Gear richtig interessant machen, weil man gewisse Thresholds nicht unterschreiten wollen wird, während man einen anderen zu erreichen versucht.Geändert von KitsuLeif (11.06.2022 um 23:51 Uhr)
-
12.06.2022, 00:41 #64
- Registriert seit
- 02.12.2008
- Ort
- Sassenberg
- Beiträge
- 3.904
- Spielt gerade
- Binding of Isaac: Afterbirth (PC, PS4), DOOM (PS4), Valkyria Chronicles Remastered (PS4), Stories: Path of Destinies (PS4)
- Konsolen
-
PlayStation Vita
Ich hoffe soooooo sehr, dass da möglichst schnell Besserung kommt. Sind ja gewohnt, dass Online bei Nintendo nicht immer gut läuft, aber so schlimm hatte ich es bisher bei keinem Spiel auf der Switch. Und weil hier online das wichtigste ist, ist das umso schlimmer. Die spielbarsten Matches waren bisher immer mit 2, alles darüber ne unspielbare Katastrophe.
-
12.06.2022, 08:43 #65
- Registriert seit
- 21.09.2004
- Ort
- Mittelfranken
- Beiträge
- 3.416
- Spielt gerade
- Octopath Traveler, Switch Sports, Inazuma Eleven 3
- Konsolen
-
Ich hab gestern ca. 6 Matches gemacht, alle mit 3-4 Switches involviert, da ich Co-Op gespielt hab. Hatte nur ein mal das "Problem", dass es bei mir erst so aussah als hätte mein Teammate den Hyperschuss verbockt, dabei hatte er es perfekt erwischt. Ansonsten kein spürbarer Lag.
Der Test letztes Wochenende lief auch überwiegend hervorragend, nur abends gab es gelegentlich mal Lags, aber das wird dann halt an den Gegnern liegen.Geändert von Tropicallo (12.06.2022 um 08:46 Uhr)
-
12.06.2022, 09:22 #66
- Registriert seit
- 25.04.2017
- Ort
- NRW
- Beiträge
- 1.781
- Konsolen
-
Wie schon bei smash: kauft euch einen LAN-Adapter, der behebt wenigstens die meisten Probleme von eurer Seite aus
Bisher hatte ich in ca 40 online Runden nur einmal einen Gegner der Disconnected ist. Ansonsten läuft es flüssig selbst im 2v2 also mit 4 switches.
-
12.06.2022, 09:41 #67
- Registriert seit
- 30.01.2017
- Ort
- Click Clock Wood
- Beiträge
- 3.551
- Spielt gerade
- Banjo-Kazooie
- Konsolen
-
Kann mich da Phondrason anschließen.
Am Freitag hatte ich 1-2 Matches die laggy waren, alle anderen liefen wirklich sauber - viele dieser Matches waren mit Freunden, die auch einen Lan-Adapter benutzt haben.
Wenn das Spiel eine kompetitive Zukunft haben sollte wird's wie bei Smash laufen: Entweder offline oder gefälligst mit Lan-Adapter
-
12.06.2022, 10:25 #68
-
12.06.2022, 17:39 #69
Liegt definitiv an Nintendo, die zwar Gebühren für einen Onlineservice verlangen, diesen dann aber faktisch nicht bereitstellen.
Wir leben in einem Land, in dem laut Bundesregierung 1,7 MBit/s Upload als ausreichend schnell gilt. Damit lässt sich dann kein P2P-Online-Multiplayer realisieren.
-
12.06.2022, 19:11 #70
- Registriert seit
- 25.04.2017
- Ort
- NRW
- Beiträge
- 1.781
- Konsolen
-
Ähnliche Themen
-
Gewinne Mario Strikers: Battle League Football
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 51Letzter Beitrag: 19.06.2022, 16:37 -
Mario Strikers: Battle League Football
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 2Letzter Beitrag: 09.06.2022, 12:38 -
Mario Strikers: Battle League Football
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 1Letzter Beitrag: 28.05.2022, 10:25 -
Angespielt: Mario Strikers: Battle League Football
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 0Letzter Beitrag: 27.05.2022, 15:09 -
Mario Strikers: Battle League Football zeigt sich im Übersichtstrailer
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 0Letzter Beitrag: 12.05.2022, 17:36