Thema: Xenoblade Chronicles 3
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29.09.2022, 11:13 #141
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29.09.2022, 11:47 #142
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Nur zur Klarstellung:
Der Ursprung der Diskussion ist meine Frage, ob Xeno 3 so extrem wie Xeno 2 ist, weil mir entsprechend Xeno 2 in der Darstellung nicht zugesagt hat.
Zu Xeno 3 hab ich eigentlich gar nichts gesagt. Aber du stimmst mir dann ja dennoch zu mit der Aussage "Pyra - recht unrealistisch".
Davon ab meine ich mit Ecchi Style genau das, was dir die Suchmaschine deiner Wahl präsentiert. Oder was eine Manga App unter Ecchi so hat. Oder was ein Anime so unter Ecchi hat.
Pyra sieht aus, als wäre sie dem One Piece Anime entsprungen. Die Aussage versteh ich nicht oder ich seh da nicht den großen Unterschied.
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29.09.2022, 11:50 #143
In einer Welt, in der es laufende Kartoffeln mit Ohren, Catgirls, Personen mit Flügeln auf dem Kopf. Mechas u.v.m. sollte man imho nicht zu sehr auf realistische/unrealistische Körperproportionen von irgendwelchen Charakteren achten.
Aber vllt bin ich auch nur abgestumpft. Mich stört sowas nur sehr sehr selten. ^^The horrors prevail,
but so do I.
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29.09.2022, 11:50 #144
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29.09.2022, 11:54 #145
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29.09.2022, 12:08 #146
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Ja doch, Nopon sehen allgmein ganz gut zum Essen aus
Zur google Suche: ja, klar, nicht alle, aber die große Mehrheit ist schon genau nach dem Stil.
Aber ja, ich glaube, mein punkt ist klar. Ich hör einfach auf die Leute, die mir im Bezug zu XC2 zustimmen und XC3 als nicht so schlimm empfinden
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29.09.2022, 13:04 #147
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Wahre Worte.
Same. Mir würden sonst viele gute Spiele durch die Lappen gehen.
Ich kann halt nur noch mit den Augen rollen, wenn Nier Neulinge sich auf die Optik von Kainé stürzen. Vielleicht spielst du das Spiel durch und betrachtest das Ganze dann etwas anders, aber das gehört hier nicht hin. o/
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29.09.2022, 13:32 #148
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Oh, da hab ich wohl ins empfindliche Fanboy-Herz getroffen. Ich habe mich nicht über Kainé aufgeregt, sondern nur dargestellt, dass meine Akzeptanz-Schwelle von Freizügigkeit aufgrund von Nier etwas niedriger als normal ist.
Ich habe in NieR: Automata alle Enden A-Z erspielt. Ich weiß also durchaus, in etwa, was ich von einem Yoko Taro-Spiel zu erwarten habe und kritisiere keine Design-Entscheidungen bevor ich das Spiel durch habe.
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29.09.2022, 21:15 #149
Ich weiß ja nicht…
Wenn ich an Atelier Ryza denke, wo die Kamera zuerst ihre viel zu engen Hotpants zeigt und dann ihren Körper hochfährt, um die Hauptfigur - ein minderjähriges, geistig zurückgebliebenes Mädchen - vorzustellen und sofort zu sexualisieren, finde ich Pyras eher nicht-aerodynamisches Hinterteil und die beiden Ursachen für zukünftigen Bandscheibenprobleme gar nicht mehr so skandalös.
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09.10.2022, 20:32 #150
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Bei mir lief heute nach 98 Stunden Spielzeit der Abspann. Es gäbe noch einiges zu tun und zu erkunden, ich habe aber erst mal genug denke ich. Neben der Hauptquest habe ich alle Heldenquests abgeschlossen. Andere Nebenquests habe ich in der zweiten Spielhälfte eher links liegen lassen, weil ich eh schon permanent überlevelt war.
Unterm Strich hat es mir sehr viel Spaß gemacht. Tolle Welt, schöne Story. Die Charaktere kommen auch abseits vom Main gut zur Geltung. Die Neben- und Heldenquests helfen sehr gut dabei mehr in die Welt einzutauchen oder um mehr über die Helden zu erfahren. So weit so gut.
Ein kleiner Kritikpunkt ist das Kampfsystem. Es ist zu einfach. Ich hatte nie so richtig das Gefühl, dass es eine Rolle spielt, welchen Knopf ich gerade drücke.
Leider ein größerer Kritikpunkt für mich ist die Optik. Leider sehr oft egal ob am Fernseher oder Handheld ist alles wie verschwommen, matschig, wildes Kantenflimmern, echt nicht schön anzusehen.
Mein Fazit, ich würd mir ein Xenoblade endlich mal auf einer starken Konsole wünschen.
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