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14.10.2003, 13:40 #1
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Grabbed by the Ghoulies fertig gestellt!
Sehr seltsam: Bereits nächste Woche wird das erste Rare-Spiel für die XBox in den USA veröffentlicht, und es ist nicht Kameo. Also wird sich dann wohl nächste Woche zeigen, ob sich die erstens die Investition finanziell gelohnt hat (an einen Erfolg des Games glaube ich aber nicht!) und ob das Spiel auch spielerisch was taugt (daran glaube ich noch viel weniger!). Am 30. Oktober ist es dann in Deutschland so weit.
Eigentlich ein sehr seltsames Verhalten, ein Rare-Spiel so plötzlich und unerwartet zu launchen...
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14.10.2003, 21:05 #2
für die einen ist es unerwartet, für die anderen die wohl älteste "news" der welt.
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14.10.2003, 22:01 #3
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Das Spiel war ja auch seit 2 Jahren in der Entwicklung. Wie Diddy Kong Racing wurde es aber die meiste Zeit geheimgehalten...
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15.10.2003, 16:19 #4
2 jahre?
dann haben die bei rare aber ne fertige engine benutzt oder?Das was du beim sterben hörst:
Eh eh eh eh eh eh..... eh eh eh eh
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15.10.2003, 17:59 #5
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15.10.2003, 18:06 #6
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@ robstar:
http://www.axbdata2.de/php/preview_gbtg.php
Das Game war sogar auf der GC spielbar.
Samb, die haben seit 2 jahren die Idee zum Spiel umsetzen wollen, ob es dazu schon eine Engine für den Cube gab, weiß ich nich.. aber Rare sagte schon mal, dass man sogar Kameo innerhalb von 4 Wochen für die Xbox lauffähig gemacht hat
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15.10.2003, 18:07 #7
Kein Funracer, ein Typ muss seine Freundin retten und läuft in einem Gruselhaus rum, oder so ähnlich.
IGN Preview
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15.10.2003, 20:40 #8
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15.10.2003, 21:28 #9
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lol ich kann auf Rare inzwischen verzichten. Ich finde, Silicon Knights und Retro Studios sind der allerbeste Ersatz. Nur sollten diese mal endlich die Freiheit geniessen, die Rare auch früher hatte. Eben auch eigene Franchises entwickeln und nicht immer ein Lizenzspiel nach dem anderen von Nintendo aufdrücken lassen (MGS, Metroid...)
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15.10.2003, 23:57 #10
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das sk jetzt für die umsetzung von mgs missbraucht wird, ist schon eine schande... retro wäre besser als lizenzverwurster, und bei einem remake kann man ja auch nichts falsch machen (im gegensatz zu mp...)
und selbst wenn ein spiel jahrelang bei rare in entwicklung war, heißt das absolut nichts, siehe sfa!