-
29.12.2022, 20:01 #11
- Registriert seit
- 23.12.2022
- Ort
- Mitten in Deutschland
- Beiträge
- 3
- Spielt gerade
- Potion Craft: Alchemist Simulator
- Konsolen
-
Ich kann mir durchaus vorstellen, dass für eine echte Pro Version einfach zu viel am Grundmodel und folglich auch am Fertigungsprozess hätte geändert werden müssen und man intern entschied diese Aufwand angesichts der nach wie vor hohen Verkaufszahlen der Switch nicht als lohnenswert erachtete.
-
29.12.2022, 21:33 #12
- Registriert seit
- 30.01.2011
- Beiträge
- 1.982
- Konsolen
-
XBox Series S, PlayDate, Analogue Pocket, PS5
Nintendo hat doch immer schon „Pro“-Versionen seiner Konsolen herausgebracht, zumindest in der Handheld-Sparte, auch wenn sie anders hießen:
Gameboy: GB Pocket, GB Color
GBA: GBA SP
Nintendo DS: Nintendo DSi, DS Lite, DSi XL
Nintendo 3DS: 3DS XL, New Nintendo 3DS
Für mich müssen sie aber auch nur die Switch aber auch nur bzgl. der inneren Werte aufrüsten. Der Rest kann so bleiben.
Abwärtskompatibilität ist dieses Mal Pflicht. So eine große Nutzerbasis darf sich Nintendo nicht verprellen, um sie dann mit Remasters abzuzocken. Dann wäre Nintendo bei mir unten durch.Geändert von jojoxyz (29.12.2022 um 21:39 Uhr)
-
30.12.2022, 02:57 #13
Das Hybridkonzept ist wirklich wunderbar und sollte so fortgesetzt werden. Trotzdem machts mich jetzt schon wieder etwas traurig, wenn die Konsole dann selbst am Release schon wieder direkt so past-gen schwach ist.
Bei mir ist die Switch zu 95% im Dock und wäre daher mit einer mächtigen stationären Konsole eigentlich viel glücklicher. Sehe und höre aber von unendlich vielen Leuten, dass sie das Hybridkonzept sehr lieben und nutzen.
Wie leicht ist es denn überhaupt die Switch einfach stärker zu machen? Bei einer Switch 2 mit der Power ähnlich einer Playstation 4, wie bekommt man das eigentlich mit dem Akku hin? Und die Kühlung?Geändert von Marlonius (30.12.2022 um 03:00 Uhr)
-
30.12.2022, 07:07 #14
Nintendo hat aber doch bereits mit dem DSi und dem New 3DS solche „Pro“-Versionen veröffentlicht.
Sony hat auch immer darauf bestanden, dass Spiele auch auf der Standardversion laufen. Anders als z.B. Nintendo, bei dem Xenoblade (und noch ein Spiel) nur auf dem New 3DS liegen.
Wichtig ist, dass ein Konsolenhersteller immer deutlich macht, dass die Standardversion nicht veraltet ist. Sony hat dies z.B. getan, indem sie parallel zur PS4 Pro auch die günstigere Slim rausgebracht haben.
-
01.01.2023, 23:07 #15
- Registriert seit
- 02.01.2012
- Ort
- Hamburg
- Beiträge
- 2.730
- Spielt gerade
- The Wind Waker HD, Monster Hunter 3U, Mario Kart 8, Pokemon Y
- Konsolen
-
Playstation 4
Eine Pro Version macht ab diesem Zeitpunkt wenig Sinn, nach knapp 6 Jahren Switch müssen sie etwas neues bringen.
Aber wer weiß die switch läuft wirtschaftlich immer noch super und eine Pro Version wird sich sicherlich mehr lohnen für Nintendo.
Wie es immer der Fall war, wird mit einem Zelda Spiel der Hauptreihe, die Ende einer Konsolen Gen eingeleitet, aber diesmal kann die Ablösung wirklich durch eine Pro Version kommen.
Und am besten wieder handheld und Konsole trennen.Geändert von Jango (01.01.2023 um 23:11 Uhr)
-
02.01.2023, 07:58 #16
-
02.01.2023, 08:03 #17
- Registriert seit
- 04.08.2002
- Beiträge
- 20.999
- Spielt gerade
- Balatro und dann Final Fantasy 7 Rebirth
- Konsolen
-
finanziell wärs dumm , aus Sicht der Spieler wäre es optimal
-
02.01.2023, 09:03 #18
- Registriert seit
- 16.11.2009
- Ort
- Leipzig
- Beiträge
- 38.112
- Spielt gerade
- Deep Rock Galactic, Zelda
- Konsolen
-
Gaming-PC
Aus Sicht einiger kurzsichtiger Spieler wäre es optimal. Die meisten (und dazu zähle ich mich) feiern doch den Hybrid-Charakter ab. Und wer tatsächlich die Trennung will, dürfte sich dann nicht beschweren, wenn dann die First-Party-Unterstützung so bescheiden ist, wie vor Nintendo Switch.
-
02.01.2023, 09:23 #19
- Registriert seit
- 30.07.2022
- Beiträge
- 253
- Spielt gerade
- Persona 3 Reload (PC)
- Konsolen
-
PC, PlayStation 5
Mir persönlich hätte eine Switch Pro gereicht, das Konzept ist einfach ideal. Nintendo möchte aber für gewöhnlich innovieren und vermutlich, wird man sich zumindest neue Gimmicks überlegen, wenn nicht sogar wirklich das Switch-Konzept ad acta legen.
Ansonsten bin ich bei Garo. Zwei Systeme sollten (hoffentlich) nicht mehr zur Debatte stehen.
-
02.01.2023, 16:59 #20
- Registriert seit
- 04.08.2002
- Beiträge
- 20.999
- Spielt gerade
- Balatro und dann Final Fantasy 7 Rebirth
- Konsolen
-
zu hause hätte man das volle docked ca bis 1440p Erlebnis, am Mobile dann 720p 60fps ala Steam Deck
wäre aber wohl zu anspruchsvoll
Ähnliche Themen
-
Capcom äußert sich zu Plänen für Nintendo Switch-Entwicklung
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 19Letzter Beitrag: 06.11.2016, 08:18 -
Gerücht: LEGO Worlds befindet sich in Entwicklung
Von Nintendo-Online im Forum PS-NOW.de NewsAntworten: 7Letzter Beitrag: 02.06.2015, 13:34 -
Family Guy: Back To The Multiverse befand sich für Wii & 3DS in Entwicklung
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 3Letzter Beitrag: 11.11.2014, 08:09 -
Wind Waker HD befand sich nur sechs Monate in Entwicklung
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 46Letzter Beitrag: 07.10.2013, 17:28 -
E3 2010: 3DS befand sich drei Jahre in Entwicklung
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 2Letzter Beitrag: 25.12.2010, 16:56