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  1. #101
    Avatar von Garo
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    Das klingt ziemlich nach butthurt mimimi. Ich musste mich durch's letzte Level auch echt durchbeißen. Das ist verdammt knackig, aber nie unfair. Die Kerne spuckende Blume schießt in festen Intervallen. Das kann man ganz einfach abschätzen.
    Und wenn man ins "nichts" springen musste (ich nehme an, du redest von dem Jet-Sprint-Part) gab es immer Münzen, die die gezeigt haben, wohin du rennen und wo du springen musst. Es ist hart, aber nicht unfair.

  2. #102
    Avatar von Garo
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    Echt krass, wie die wirklich für ALLES ganz eigene Animationen gebastelt haben. Erklärt auch gut, warum das Spiel so unglaublich ausdrucksstark und lebendig wirkt.

  3. #103

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    Ich habe das Spiel inzwischen durchgezockt. Ich finde es insgesamt ziemlich gut und das mit den Levelevents ist schön gemacht. Die Story ist allerdings etwas dürftig, selbst für Marioverhältnisse. Nach dem Intro passiert eigentlich gar nichts mehr. Bowser bleibt genauso bis zum Ende und dafür springt man dreimal dem Junior auf den Kopf.
    Die Geschichte mit den Abzeichen ist eine schöne Abwechselung und der Elefant ist auch ganz lustig. Durch den Wegfall des Zeitlimits in den regulären Leveln werden die eher zum Rätsel, wenn auch nicht allzu schwierig.

    Ich würde das als nicht zu anstrengendes oder schwieriges JumpNRun über die Feiertage empfehlen.


    Zitat Zitat von Karltoffel Beitrag anzeigen
    Ich geb es mit dem letzten Level auf, dafür ist mir meine Lebenszeit zu schade.

    Es ist ok, wenn man mehrere perfekte Sprünge hintereinander erwartet. Aber wenn man zum ersten Sprung ansetzt und das Ziel von diesem außerhalb des Bildschirms liegt, oder wenn man einfach in die Gülle hüpfen muss, in der Hoffnung, dass einen dann eine Kerne-spuckende Blume rettet, dann ist das einfach schlechtes Spieldesign. Man verliert, macht es nochmal, verliert direkt an der nächsten Stelle. Nochmal, meistert beide, verliert ein Schritt weiter. Nochmal, nochmal.
    Damit es dann aber nicht zu unfair wird, kann man sich mal eben 99 Leben kaufen und bekommt ein paar Checkpoints. Nö danke.

    Springen, weil dann 3 Frames später etwas gefährliches auf dem Bildschirm auftaucht, hat einen Namen: Sonic. Und das ist durchaus abwertend gemeint.
    An einzelnen Stellen benutzt das Spiel neue Mechaniken, ohne sie zu erklären. Sobald man diese kennt, werden die entsprechenden Stellen trivial. Bei mir hat das bis auf ein oder zwei Stellen, wo ich dann richtig Leben verlor, gut geklappt. Wenn man allerdings zufällig erst alle möglichen anderen Sachen probiert hat, bis man das Richtige hat, dann wird das den einen oder anderen Spieler vielleicht nerven. Andererseits ist das Spiel insgesamt recht leicht, von daher würde es ohne solche Stolperfallen zu schnell vorbei sein.
    Vor dem Bosskampf haben sie dieses Minitrampolin mit den beiden Blöcken und den Erklärblumen wohl nur deshalb eingebaut, weil ansonsten zu viele Leute mit der Mechanik beim Bosskampf nicht zurecht gekommen wären bzw. zu lange gebraucht hätten.

  4. #104

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    Das letzte Level ist jawohl echt der oberknüppel eh. Bis zur Sprungfeder fand ichs schon anspruchsvoll aber habs geschafft. Den Part konnte ich dann ein bisschen schummeln, weil ich mir extra ein Power-Up aufgehoben hab.

    Allerdings verzweifel ich gerade beim finalen Abzeichen

    Spoiler
    der Abschnitt mit der Unsichtbarekeit


    Ich muss nur noch diese eine Stelle endlich schaffen, bin allerdings echt kurz davor aufzugeben

  5. #105
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von FallenDevil Beitrag anzeigen
    Das letzte Level ist jawohl echt der oberknüppel eh. Bis zur Sprungfeder fand ichs schon anspruchsvoll aber habs geschafft. Den Part konnte ich dann ein bisschen schummeln, weil ich mir extra ein Power-Up aufgehoben hab.

    Allerdings verzweifel ich gerade beim finalen Abzeichen

    Spoiler
    der Abschnitt mit der Unsichtbarekeit


    Ich muss nur noch diese eine Stelle endlich schaffen, bin allerdings echt kurz davor aufzugeben
    Wenn du in der Luft den Dreher machst, siehst du Partikel und weißt somit, wo du bist.
    Das mit der Unsichtbarkeit fand ich überhaupt nicht schwer. Sprungfeder fand ich am schwersten.

  6. #106
    Avatar von Heavydog
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    Zur Not nimmst du einen zweiten Controller. Der führende Spieler hat immer ein Krönchen, auch bei Unsichtbarkeit

  7. #107

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    Zitat Zitat von Heavydog Beitrag anzeigen
    Zur Not nimmst du einen zweiten Controller. Der führende Spieler hat immer ein Krönchen, auch bei Unsichtbarkeit
    Pff ich spiel doch nicht alles alleine und ohne online hilfe durch nur um auf die letzten Meter verzweifelt zu pfuschen. Nee, nee. So geht das nicht.

    Ich habs übrigens geschafft und auf 100% durch. Endlich.
    Hatte aber richtig Spaß mit dem Game. Tolle, kreative Ideen, die Optik finde ich total bezaubernd.

  8. #108
    Avatar von Semako
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    Hab das Spiel auch zum Release geholt und dann recht schnell durchgespielt - wollte dann ja weiter Baldur's Gate 3 spiele. Ich fand es auch richtig gut, vor allem waren die vielen Animationen richtig gut und machten das Spiel viel ausdrucksstärker und lebendiger als die bisherigen 2D-Marios.

    Probleme hatte ich eigentlich bei keinem Level.


  9. #109

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    Zitat Zitat von Semako Beitrag anzeigen
    Hab das Spiel auch zum Release geholt und dann recht schnell durchgespielt - wollte dann ja weiter Baldur's Gate 3 spiele. Ich fand es auch richtig gut, vor allem waren die vielen Animationen richtig gut und machten das Spiel viel ausdrucksstärker und lebendiger als die bisherigen 2D-Marios.

    Probleme hatte ich eigentlich bei keinem Level.
    Die marktierte Formulierung gefällt mir.

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