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10.07.2023, 10:00 #1
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Entwickler von Banjo-Kazooie sehen wenig Hoffnung für einen neuen Teil
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10.07.2023, 10:08 #2
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Ja schade, ich hoffe aber weiterhin, dass es irgendwann noch mal ein neues Banjo-Kazooie gibt. Das Gameplay müsste halt stimmen. Yooka-Laylee hat ja im Grunde gezeigt, dass diese Art von Spiel und Humor noch Anklang findet. Leider war bei Yooka-Laylee nur das erste Level grandios - danach verlor das Spiel schnell und stark an Qualität.
Das 2D-Spiel hingegen konnte die Qualität durchgehend halten.
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10.07.2023, 10:25 #3
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Ich stehe den Aussagen zwiespältig gegenüber. Grant schent zu glauben, dass ein neues Banjo nur bestehende Fans ansprechen würde. Dass man mit dem richtigen Marketing und Qualität einen ganzen Haufen neuer Fans akquirieren könnte wie es Metroid Dread und Prime Remastered bei Metroid taten, scheint er komplett zu ignorieren.
Steve Sutherlands Aussage verstehe ich nicht wirklich. "Of course, there’s some audience, but is there enough to justify the kind of scale of game you would need now [for a first-party title]."
Die eckigen Klammern signalisieren ja, dass das vom Artikel-Autoren hinzugefügt wurde und ich glaube, derjenige weiß nicht, was ein First-Party-Titel ist.
Ich finde die Aussage von Steve Mayle am interessantesten und gebe ihm definitiv darin Recht, dass ein neues Banjo-Spiel seinen größten Erfolg auf Nintendo Switch erzielen könnte. PC und Xbox schön und gut, aber das größte Publikum könnte das Spiel auf Switch (oder je nach Erfolg Switch 2) erzielen. Und auch darin, dass man mit einem Remaster oder Remake gut das Wasser testen könnte.
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10.07.2023, 21:38 #4
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Ein Remaster fände ich ganz gut. Für ein komplett neues Game ist es wahrscheinlich einfach zu spät. Die Art des Humors ist heutzutage nicht mehr gefragt.
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11.07.2023, 21:25 #5
Ich denke, es ist einfach viel zu spät, um Banjo-Kazooie zu einer großen Marke zu machen. Der Grund wieso Mario, Kirby, Sonic und Ratchet & Clank noch existieren, ist, weil man diese Marken regelmässig mit neuen Spielen oder anderen Medien versorgt hat. Allgemein denke ich, sind diese vier ohnehin die stärksten und populärsten Jump’n Run-Marken, S-Tiers für Mario und Sonic, A-Tiers für Kirby und Ratchet & Clank, während Banjo eher eine höhere B-Tier-Marke ist. Das einzige, was man hier machen kann, ist es, Banjo-Kazooie und dem Nachfolger Banjo-Tooie ein Remake zugeben in zeitgemässer Grafik. Aber, bitte gibt die Marke nicht Toys for Bob, ich habe gesehen, wie politisch-korrekt sie Crash Bandicoot gemacht haben. Meint ihr wirklich, dass TfB Charaktere wie Mumbo Jumbo, Game-Over-Grunty, Humba Wumba, Jolly Roger, die frohe Vroni, Herr Flicken, oder Fürst von Fak Fak duldet?
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11.07.2023, 22:35 #6
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Mit Banjo in Smash und den Release von Banjo-Kazooie auf der Switch wird man vermutlich genug Daten haben um Interesse abschätzen zu können. Reicht wohl nicht um die Marke wiederzubeleben, schade, aber so ist es halt.
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12.07.2023, 17:38 #7
Och es wird schon noch irgendwann neue Banjo-Kazooie Teile geben. Maybe in 15 Jahren oder so. Solange können wir fleißig Jinjos bei F4F kaufen.
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12.07.2023, 19:24 #8
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Das Franchise ist tot. Dass Microsoft so korrekt war/ist, dass sie in Smash auftauchen durften und dass Rare Spiele auf der Switch erscheinen dürfen, ist nur ein Zugeständnis an nostalgische Fans. Nicht auszuschließen, dass Minecraft in Form eines spielbaren Charakters in Smash ein Kompromiss dafür war, damit man Banjo-Kazooie bringen durfte. Das ganze ist imo kein Zeichen dafür, dass alte Rare Marken heute noch funktionieren könnten. Das Reboot von Perfect Dark hängt zB auch in der Entwicklerhölle und da hat Rare gar nix mit zu tun.
Und Yooka-Laylee war doch schon der Versuch einen spirituellen Nachfolger zu bringen. War halt einfach nur kein gutes Spiel (das 2D Spiel war da wesentlich besser)Geändert von FallenDevil (12.07.2023 um 19:27 Uhr)
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12.07.2023, 19:58 #9
Bei Sonic, Spyro oder Crash (und demnächst wohl auch Croc) geht es ja eher darum, auch noch den letzten Cent aus einer Marke rauszuquetschen. Das ist aber nicht Microsofts Philosophie. Mit Luckys Tales haben die sich ja auch am 3D-Jump'n'Run versucht, was erstmal recht mäßig war, und sich dann am Ende wohl auf der Switch besser verkauft hat als auf der XBox. Banjo-Kazooie hat eine ähnliche Zielgruppe mit der Microsoft keinen Blumentopf gewinnt, geschweige denn ein paar Xbox-Abos verkauft.
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