12 »
  1. #1

    Zelda-Produzent Aonuma hat kein Interesse an einem ?Zelda Maker?


  2. #2
    Avatar von NinMon
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    Dass jeder seinen eigenen Weg in TotK finden können soll, ist m. E. auch gut gelungen. Empfand ich auch so, als ich mal einen Tempel von oben nach unten statt umgekehrt gemacht habe

    Persönlich vermisse ich auch keinen Zelda Maker. Habe aber auch nie Mario Maker gespielt, weil es mich nicht gereizt hat. Finde aber nicht unbedingt, dass das Kreativitätsargument gegen einen Zelda Maker spricht. Wenn man kein Spiel möchte, in dem Kreativität vorausgesetzt wird, muss man es ja auch nicht spielen. Solange es nicht in einem Zelda-Hauptteil so gemacht wird, ..?

  3. #3
    Avatar von Marlonius
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    Hat eigentlich irgendwer mal den Dungeon-Maker in Link's Awakening benutzt?

  4. #4
    Avatar von Soren
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    Zitat Zitat von Marlonius Beitrag anzeigen
    Hat eigentlich irgendwer mal den Dungeon-Maker in Link's Awakening benutzt?
    Der einzige Herzcontainer, der mir fehlt


    Mir fehlt ein Zelda Maker jetzt auch nicht. Wobei ich glaube, dass sowas kurzzeitig lustig sein könnte, wenn es gut umgesetzt ist. Bei Mario Maker sind sicher auch viele gute Ideen zustande gekommen...neben den 1000² weniger guten Gegnerspam Leveln

  5. #5
    Avatar von Garo
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    Wer einen gut gemachten Zelda-(Dungeon-)Maker spielen möchte, für den gibt es (auch auf Switch) eine Alternative mit Super Dungeon Maker.

  6. #6
    Avatar von Karltoffel
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    Hat irgendjemand denn einen Zelda-Maker gefordert?

    Für mich wären die Voraussetzung was ganz anderes als bei kurzen spaßigen Mario-Levels. Das wäre eher so was in Richtung RPG Maker.

  7. #7

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    Zitat Zitat von Garo Beitrag anzeigen
    Wer einen gut gemachten Zelda-(Dungeon-)Maker spielen möchte, für den gibt es (auch auf Switch) eine Alternative mit Super Dungeon Maker.
    This! Wollte ich auch gerade schreiben. Ist richtig gut und Huhn (/Hahn) > Link.

  8. #8
    Avatar von Tiago
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    Zitat Zitat von Karltoffel Beitrag anzeigen
    Hat irgendjemand denn einen Zelda-Maker gefordert?
    Als der Mario Maker rauskam, war das häufig im Gespräch.

    Kann aber schon verstehen, wie er darauf kommt. So cool der Mario Maker auch ist, am Ende ist mir ein von Profis durchdachtes Spiel einfach viel lieber, als die unendliche Masse an Level, die es im Maker gibt. Und ich glaube bei Zelda könnte das noch viel mehr zutreffen.


  9. #9
    Avatar von Marlonius
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    Und wer auf zufallsgenerierte Zelda 1 Dungeons steht, also einfach nur Räume voller Gegner und aufsprengbarer Wände, hat mit Binding of Isaac einfach 2000 Stunden Spielspaß.
    Aber das kennt hier höchstwahrscheinlich schon jeder.
    Hoffe ich doch!
    Geändert von Marlonius (20.12.2023 um 10:22 Uhr)

  10. #10
    Avatar von melkor23
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    Zitat Zitat von Marlonius Beitrag anzeigen
    Hat eigentlich irgendwer mal den Dungeon-Maker in Link's Awakening benutzt?
    Ja, macht schon Laune.

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