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  1. #1
    Avatar von BuffyFan
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    Warum legt sich Nintendo immer selber Steine in den Weg?

    Hi Leute.
    Als Sega und Sony mit Ihren 32-Bit Systemen SATURN und PLAYSTATION auf dem Markt kamen,hatten Sie einen ziemlich großen Vorteil gegenüber Nintendos N64: Das Speichermedium CD.
    Nintendos Festhalten an die überholte und viel zu teure Mudultechnologie sorgte letztendlich dafür dass die meisten Endwickler ihre Spieler lieber auf der PSX herausbrachten und Big-Ns Cartrige-Schlucker links liegen liessen.
    Microsoft und Sony setzen mit XBOX und PS2 auf die "große" DVD,währen Nintendo wieder einmal eigene Wege geht und sich für die Mini-DVD entschieden-und somit den Entwicklern wieder Grenzen gesetzt was Datenmengen betrifft.
    Ich bin nicht der große Experte,was Spieledaten angeht aber könnte es nicht sein,daß in Zukunft,wenn die Spiele immer komplexer werden,der Speicherplatz den Entwicklern wieder Probleme bereiten könnte?
    Mit RESIDENT EVIL ZERO geht´s ja schon los,das ein Game schon auf mehreren DVDs gepresst werden muß.Wie wird sich daß wohl weitergehen?
    Was meint Ihr denn dazu?Ist meine Sorge ungerechtfertigt?Wird sich das N64-Debakel wiederholen?
    Klärt mich mal auf. :(

    Edit: Ey wo ist meine Signatur? :( :(
    Sebastian: Deine Sig wurde entfernt, da sie viel zu lang war. Ich bitte um verständnis.

  2. #2
    Avatar von rowdy007
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    RE: Warum legt sich Nintendo immer selber Steine in den Weg?

    Original von BuffyFan
    Hi Leute.
    Als Sega und Sony mit Ihren 32-Bit Systemen SATURN und PLAYSTATION auf dem Markt kamen,hatten Sie einen ziemlich großen Vorteil gegenüber Nintendos N64: Das Speichermedium CD.
    Nintendos Festhalten an die überholte und viel zu teure Mudultechnologie sorgte letztendlich dafür dass die meisten Endwickler ihre Spieler lieber auf der PSX herausbrachten und Big-Ns Cartrige-Schlucker links liegen liessen.
    Microsoft und Sony setzen mit XBOX und PS2 auf die "große" DVD,währen Nintendo wieder einmal eigene Wege geht und sich für die Mini-DVD entschieden-und somit den Entwicklern wieder Grenzen gesetzt was Datenmengen betrifft.
    Ich bin nicht der große Experte,was Spieledaten angeht aber könnte es nicht sein,daß in Zukunft,wenn die Spiele immer komplexer werden,der Speicherplatz den Entwicklern wieder Probleme bereiten könnte?
    Mit RESIDENT EVIL ZERO geht´s ja schon los,das ein Game schon auf mehreren DVDs gepresst werden muß.Wie wird sich daß wohl weitergehen?
    Was meint Ihr denn dazu?Ist meine Sorge ungerechtfertigt?Wird sich das N64-Debakel wiederholen?
    Klärt mich mal auf. :(

    Edit: Ey wo ist meine Signatur? :( :(

    naja das ham sie ja gemacht weil sie kein bock auf raubkopien haben und wegen den lizenzgebühren.
    aber für die nexte konsole kann man ja das jetzige GC Medium ja auch auf eine große >CD bringen womit der speicherplatz dann wieder kein problem wäre

    btw deine signatur war zulang deshalb wurde sie entfernt.

  3. #3

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    es kommt auf die Programmiere auch teils drauf an, wie gut sie die Daten kompremieren können und das der Quellcode des Spiels gut auf die Konsole abgestimmt wurde.

  4. #4
    Avatar von Doofmann
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    RE: Warum legt sich Nintendo immer selber Steine in den Weg?

    ich denke, dass der n64 aus zahlreichen gründen "geflopp"t ist. und nur einer dieser faktoren war das überholte modul.
    der gamecube wird auch nicht aufgrund seines individuellen mediums abkacken. viel mehr war es ein riesiger fehler von Nintendo, dass sie nicht angemessen auf die preisaktion von sony und M$ reagiert haben und dadurch im weihnachtsgeschäft kaum marktanteile bunkern konnten.
    is zumindest meine meinung zum thema :]
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  5. #5

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    Zum Thema Mini-DVDs: Und was soll es, wenn besipielsweise ein Final Fantasy auf 2 oder 3 DVDs erscheint ? Hat doch früher auch keinen gestört, wenn man dann 4 CDs für ein Spiel brauchte. Die Sache mit dem Platz ist für mich die billigste Ausrede, die ein Entwickler bringen kann :rolleyes:

  6. #6

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    exakt sehe ich auch so, aber man hätte trotzdem normale DVD's nehmen sollen, und einen DVD-Player einbauen sollen, da dadurch ein neues medium hinzukämen....Lange reportagen etc. in magazinen auf eine DVD gepresst...das massenmedium DVD hätte dem cube einige vorteile verschaffen können, die nun verwährt wurden

    zB die Play-Zone DVD für die PS2 finde ich sehr korrekt, besonders Spielemessen können so gut verfolgt werden, und trailer in DVD-quali auf dem fernseher sind schon ein unterschied zum einfachen auf dem PC anschauen

  7. #7
    Avatar von KaiserGaius
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    Also das mit dem Modulen beim N64 war Miyamotos Schuld. Der wollte sogar für den GC immer noch auf Module Programmieren weil er mehr Ahnung davon hat, als auf DVDs.

    Mini DVDs mussten her wegen dem Kopieschutz und ausserdem wollte Nintendo ja keinen Platz verschwenden, damit der GC so klein wie möglich bleiben konnte, damit die Produktionskosten so niederig wie möglich bleiben.

    Was eher das Probelm von Nintendo ist, ist halt das sie absolut dämlich sind. 8o

    Ja echt. Wieso kommen auf dem GC so wenig Spiele, während für die XB und die PS2 Massen an Spielen kommen?? Weil die sich halt für die Konsole einsetzen und auch mal etwas Geld rüberschieben. Bei Nintendo sieht das immer so aus, als würde ihnen das egal sein, ob eine Firma ein Spiel auf dem GC rausbringen oder nicht. Also das ist wohl das größte Manko von Nintendo.

    Nintendo ID: Kaiser-Gaius

  8. #8
    Avatar von StillCrazy
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    Original von Lucifer
    Zum Thema Mini-DVDs: Und was soll es, wenn besipielsweise ein Final Fantasy auf 2 oder 3 DVDs erscheint ? Hat doch früher auch keinen gestört, wenn man dann 4 CDs für ein Spiel brauchte. Die Sache mit dem Platz ist für mich die billigste Ausrede, die ein Entwickler bringen kann :rolleyes:
    Wie oft soll man das noch wiederholen ? Es war zu dieser Zet nunmal nicht anders möglich !! Weißt Du eigentlich seit wann es die DVD gibt ??? Was für´n beknacktes Beispiel !

    Oder kennst Du einen Trick mit dem man auf einem PSX Laufwerk DVD´s lesen kann ?

    Wo war denn das Problem gewesen, da Nintendo eh ein eigenes Medium entwicklet hat, ihm mehr Speicherplatz zu spendieren um mit den Massenmediengrößen der Konkurrenz mitzuhalten ?

    Fakt ist auch, daß es mehr Aufwand kostet ein Spiel aufzuteilen und vor allem bei RPGs !! Zeit=Geld !!

    Ihr seid hier echt´n Kindergarten !!



    @rowdy007
    Kopierschutz würde auch bei 12cm Medien klappen, wenn sie nicht auf anderen Laufwerken lesbar wären !! Dazu braucht man keine Minimedien !

  9. #9
    Avatar von KaiserGaius
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    Was wäre denn sicherrer? Ein Kopierschutz oder die Gewissheit das niemand die Rohlinge kaufen kann?? Und das ist nun mal so bei GC die brauche gakein Kopierschutz auf der DVD halt weil keiner an die Mini Rohlinge rankommt.

    Nintendo ID: Kaiser-Gaius

  10. #10
    Avatar von rowdy007
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    @rowdy007
    Kopierschutz würde auch bei 12cm Medien klappen, wenn sie nicht auf anderen Laufwerken lesbar wären !! Dazu braucht man keine Minimedien !
    naja, hab ich doch geschrieben das man beim nachfolger ja das selbe medium verwenden kann aber große cd´s um kein platz problem mehr zu haben.

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