Thema: Spiele von früher besser !?
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14.03.2004, 21:40 #51
Zelda Oot - zelda WW
Mario 64 - Mario Sunshine
Secret of Mana - FF CC
Also bitte sehr rowdy.
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14.03.2004, 22:15 #52
[quote]Original von rowdy007
Original von Mike [GCO]
ich weiss ja wie gut dein gedächnis ist, aber früher war die Spielzeit von Spielen nicht mal 10% so lang wie von heutigen.
OK, die meißten RPGs und Actionadventures der ersten Generation waren sehr kurz (teils 10-15 Stunden), jedoch war damals der Speicherplatz auf den Modulen sehr begrenzt und man hat den Trend bei steigendem RAM in richtung längere Spieldauer deutlich merken können. Heute scheint der Trend wieder in Richtung "kürzere Spielzeit" zu gehen und die Optik als Entschädigung immer weiter aufzubohren. Einige wenige Games, wo sich die Qualität über die Jahre halten konnte, sind eher eine Seltenheit geworden (zB "Dragon Quest"-Serie: mittelmäßige Optik, jedoch optimaler Spielspaß und enorme Spielzeit).
Da fällt mir nur noch ein Spruch von Monty Bruns von den Simpsons ein: Wenn "früher" ein Boxkampf weniger als über 120 Runden ging, dann bekamm man sein Eitrittsgeld zurück !
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23.03.2004, 20:31 #53
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Wenn ich von früher rede, dann rede ich auch nicht von der N64 Zeit! zumal ich diese Konsolen Ära bewusst gemieden habe und mich mehr auf PC Strategie Games Konzentriert habe die in meinen Augen eine zeitlose Spielzeit haben!
Ok stimmt schon früher war der Speicher begrenzt deshalb auch kürzere Spiele, dafür hatten sie einen höheren wiederspielenswert. heute werden die Games kürzer aber der Wiederspielwert bleibt meistens auch aus.
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23.03.2004, 23:18 #54
Nachdem Rowdy den Thread wieder hoch gebracht habe, hab ich folgendes gefunden:
Original von Agahnim
ja ok die Graphik war standart und imo ist sie nicht schlecht, aber an heutigen Massstäben gesehen ist sie nunmal veraltet
Primitiv? Also ich würde ja niemals SMB als primitves Gameplay bezeichnen und noch heute haut es mich mehr aus den Socken, als die langweiligen, sich wiederhollenden Level von SMS
Clive
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23.03.2004, 23:52 #55
Es ist aber nunmal Fakt, daß bei SMS der eigentlich recht gute Eindruck, von der schlechten Kamera einfach nur versuat wird. Vor allem bei Zeitlimits ist es eine Zumutung, was so einige Leute auch bemerkt haben.
Bei älteren Spielen, war das Gameplay vielleicht im Vergleich zu heute schlich, dennoch bis auf´s Genauste durchdacht und das Konzept war bombensicher !
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24.03.2004, 00:14 #56
Mich würde gerne mal interessieren, ob es ein Spiel gibt, mit den spielerischen Freiheiten, wo die Kamera immer richtig nachjustiert ...... oder was die Leute unter guter Kameraführung verstehen ??? Kannst Du mich da mal aufklären ??
Ehrlich gesagt, hab ich nur einmal versucht, bei SMS die Bonusshines zu holen, die Zeitlimits sind mörderisch gesetzt -> da hab ich das schnell gelassen, meine Nerven gehören mir.... War aber eh nur nen Aufguss für die Joyartisten, die nicht genug kriegen können, hat für mich überhaupt keinen Einfluss auf den Gesamteindruck.
Das Spielekonzept war einfacher und was noch viel wichtiger ist, in 2D allerhöchstens in 2 1/2 (von schräg oben). Das vereinfacht das Ganze und die Cineastischen Ansprüche waren noch nicht da, die ja den Gesamteindruck immer gleich negativ beeinflussen.
Außerdem möchte ich noch Herrn Molyneux zitieren, der da sagte, das Mitte der 90er sich das Spielen revolutionierte und zwar war der Hauptziel der Spiele nicht mehr den Spieler verlieren zu lassen (Game Over), sondern ihn gewinnen zu lassen und dabei gut zu unterhalten. Wenn ich daran denke, wie víel Nerven mich diverse Spiele gekostet haben .... Ist schon echt besser geworden.
Clive
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24.03.2004, 15:13 #57
Ich kann nur soviel sagen, früher habe ich die Spiele viel länger gespielt als heute, die haben auch viel mehr spass gemacht ! aber die neuen Spiele sind ja auch net schlecht
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24.03.2004, 15:16 #58Original von babyfacecliveAußerdem möchte ich noch Herrn Molyneux zitieren, der da sagte, das Mitte der 90er sich das Spielen revolutionierte und zwar war der Hauptziel der Spiele nicht mehr den Spieler verlieren zu lassen (Game Over), sondern ihn gewinnen zu lassen und dabei gut zu unterhalten. Wenn ich daran denke, wie víel Nerven mich diverse Spiele gekostet haben .... Ist schon echt besser geworden.
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24.03.2004, 19:22 #59
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So weit ich weiß hat Herr Miyamoto (bin mir aber nicht 100% sicher) gesagt, bei Automaten Spielen (also nicht Mitte 90er) sei das Ziel den Spieler verlieren zu lassen (Münzen einwerfen). Durch das NES hat er aber Spielzeit verkaufen müssen.
Spiele waren früher Spiele - während heute man fast keine Spiele mehr findet, sondern alles in Richtung Simulation/Realsimus geht - leider!
Deswegen waren die Spiele früher im Durchschnitt weit besser, als die heute. Was man heutzutage bekommt, ist der letzte Dreck und wirklich nicht mehr schön anzusehen.
Man denke nur an ein Team, EA
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24.03.2004, 19:57 #60
Das mit dem Verlieren hab ich schon mal im TV gesehen.
Auf den alten "Konsolen" (Amiga, Commodore) wurden die Spiele so programmiert, dass der Spieler eigentlich keine Chance hat. Jetzt werden sie leichter programmiert, da Gelegenheitsspieler (was ja fast alle sind zur zeit) viel zu schnell frustriert sind...