12 »
  1. #1
    Avatar von TUPAC
    Registriert seit
    17.07.2003
    Beiträge
    2.211

    Satoru Iwata wieder im Interview!

    In einem Interview mit Kikizo Games verriet Nintendo-Präsident Satoru Iwata einige Neuigkeiten, welche wir Euch natürlich nicht vorenthalten wollen:

    Iwata betonte, dass die auf der E3 gezeigten NDS-Titel nur ein kleiner Teil der kommenden DS-Software sei. Nintendo konnte nur einen kleinen Teil spielbarer Titel zeigen, da zum einen viele Spieler einen Eindruck vom Gameplay des DS bekommen sollten, andererseits einige Technik-Demos gezeigt werden mussten, um die Fähigkeiten des kommenden Systems demonstrieren zu können.

    Iwata entschuldigte sich auch bei den europäischen Fans für die späte Einführung des DS-Systems. Er erklärte, dass ein weiterer Grund für Verschiebungen in Europa auf die zahlreichen erforderlichen Übersetzungen zurückgehe, sowohl Präsentationstechnisch (Verpackung, Anleitung) als auch während der Programmierung der Software selbst. Der DS werde den Sprung nach Europa allerdings wesentlich schneller schaffen als noch der GameCube seinerzeit. Als Zeichen dafür, dass es auch anders geht, plane Nintendo die Euro-Version von Metroid Prime 2: Echoes (GCN) bereits Ende dieses Jahres
    in Europa zu veröffentlichen, obwohl dafür der ursprünglich in Japan angepeilte Launch auf das nächste Jahr verschoben werden muss.
    Zum Konkurrenzkampf mit der PSP erklärte Iwata, dass DS nicht gegen PSP antreten werde - Sony müsse sich gegen den GBA behaupten, da DS einen neuen Handheld-Markt begründen würde.

    Weiterhin plant Iwata, die Zusammenarbeit mit europäischen Entwicklern zu erhöhen. Er gab zu, "mit der momentanen Lage unzufrieden zu sein", allerdings zeigen derzeitige Beispiele wie Advance Wars: Under Fire und Mario Pinball, welche beide in England entwickelt werden, dass sich die Lage schon jetzt verbessere.

    Zum Nintendo Revolution, dem GameCube-Nachfolger, gab es nur die gewohnte Geheimniskrämerei - "DS zeigt, wie Ernst wir es mit der Veränderung, Spiele zu spielen, meinen. Wir wollen diesen Weg mit dem neuen Heimkonsolensystem fortsetzen. Es tut mir leid, aber das ist das Einzige, dass ich verraten kann - wir werden nicht einfach die CPU- oder Grafikpower des GameCubes aufblähen, wir brauchen einen Systemwechsel, damit die Menschen sehen: Nintendo ändert die Art, Spiele zu spielen!"
    Iwata bezweifelt die rosige Zukunft der Xbox 2 und PS3, weil diese einfach die Power des Vorgängers erhöhen und damit auch den Arbeitsaufwand für kommende Spiele. [Anm. d. Red.: Mit Hilfe von bspw. Microsofts XNA Entwicklungsebene wird versucht, den Entwicklern bei der nächsten Konsolengeneration viel Arbeit abzunehmen.]
    Zum Start der neuen Konsolen will Iwata den Sieg für Nintendo davontragen, durch einen etwa gleichen Startzeitpunkt von Revolution zu Xbox 2 und PS3, sowie durch das "revolutionäre Gameplay", welches, laut Iwata, sich gegen die lediglich verbesserte Technologie der Konkurrenten durchsetzen wird.

    Iwate berichtete außerdem, dass es dem ehemaligen Nintendo-Präsident Hiroshi Yamauchi sehr gut gehe. Trotz seines Rückzugs aus der Chefetage des Konzerns, bekleidet er derzeit einen Direktor-Posten und "ist klug wie üblich", so Iwata. Yamauchi führe derzeit keine spezifischen Entscheidungen, die das Unternehmen Nintendo betreffen, doch einige Ideen bringe er immer noch ein. - Die zwei Screens, welche das DS auszeichnen, stammen beispielsweise aus einem Gedanken Yamauchis.

    Shigeru Miyamoto wurde im Interview ebenfalls erwähnt: Nintendo möchte, dass Miyamoto sich momentan voll auf die First Party-Titel konzentriert, ohne sich auf eine Konsole festzulegen. Second Party-Projekte werden von einer neuen Abteilung unterstützt, welche von Iwata selbst geleitet wird.

    Fragen zur finanziellen Situation Nintendos beantwortete Iwata recht unkonkret, da er "als Präsident von Nintendo nichts über genaue finanzielle Ziele sagen sollte" - Er hoffe, dass sich mit DS und den neuen GCN/GBA-Titeln die Einstellung der Leute Nintendo gegenüber ändert, und sich dieses auf den Anteilspreis auswirke, der sich momentan unter dem gewollten Level befände.


    Quelle: gu-videogames.de ----> Kikizo Games

  2. #2

    Registriert seit
    18.01.2003
    Beiträge
    900
    Iwata bezweifelt die rosige Zukunft der Xbox 2 und PS3, weil diese einfach die Power des Vorgängers erhöhen und damit auch den Arbeitsaufwand für kommende Spiele. [Anm. d. Red.: Mit Hilfe von bspw. Microsofts XNA Entwicklungsebene wird versucht, den Entwicklern bei der nächsten Konsolengeneration viel Arbeit abzunehmen.]
    Typisch für MS, die Attacke auf die Konkurrenz auf der Entwicklungsschiene zu reiten. Fange gerade an, mich mit XNA zu beschäftigen und muß sagen, daß Sony und Nintendo das besser nicht auf die leichte Schulter nehmen sollten. Was MS da vor hat, ist weit mehr als bloße Connectivity mit Handhelds. MS will die drei Windows-Plattformen PC, Xbox und PocketPC (Aha! Warum hält sich MS wohl aus dem Handheld-Krieg heraus und dementiert, ein eigenes Gerät entwickeln zu wollen? Weil sie bereits mehr Handhelds verkauft haben als Sony mit ihrem PSP jemals absetzen wird!) zusamnmenbringen. Sie wollen Entwickler dazu bringen, dieselben netzwerkfähigen (was Xbox Live bereits jetzt schon kann, ist einfach WOAH!) Spiele auf allen drei Plattformen mit geringem Aufwand zu bauen. Ein Beispiel: MMORPGs wie Vanguard, das auch bei der MS-Konferenz vorgestellt wurde. Obwohl noch nicht angekündigt, war bei dem Briefing von MS die Rede von genau dieser Möglichkeit.

    Was auf den ersten Blick nach einer unklugen Kannibalisierungsstratgie der XBox2/XNA-Technologie durch den etablierteren PC ausieht, könnte sich dann langfristig als Erfolg herausstellen; insbesondere weil MS ohnehin eine neue Mediaplattform etablieren will, um Sony direkt anzugreifen.

  3. #3
    Allein deshalb sollte jeder Mensch, der ein Wert auf Freiheit legt, die X-Box 2 boykottieren. Nachdem man nun mit X-Box Live und XP TCPA zur Genüge getestet hat geht es bei der X-Box 2 richtig los mit dem Programm! Ich will einfach nicht bei jedem Schritt, den ich mache, überwacht werden. Genauso wenig will ich dazu gezwungen werden, Microsofts Systeme zu nutzen, nur um ins Internet zu können! Auch will ich nicht dazu gezwungen werden, bei der kleinsten illegalen Sache angezeigt werden zu können! Denn TCPA ist darauf programmiert, sowas zu sehen. Es kann ja schon Leute aus XB Live rauswerfen, wenn die Konsolen modifiziert werden...

    Naja, die Leute, die jetzt MS vertrauen, werden die ersten sein, die sich beschweren wenn es soweit ist. Einen Vorteil wirds haben - die Raubkopiererei ist zuende. Doch zu welchem Preis...

  4. #4
    Avatar von Falcon
    Registriert seit
    24.03.2004
    Beiträge
    2.823
    Naja dann muss man wohl einige Porno Seiten meiden

    Nein mal ganz ehrlich ich verstehe nicht was alle an TCPA so schlimm finden, ehrlich irgendwie muss man seine Urheberrechte schützen und auf dieser Art geht es an besten.

    Ich finde as mit Windows auf 3 Systemem etablieren usw. hört sich eher positiv als negativ an. Was soll einen denn bitte daran stören?

    Ich sehe meine Freiheit dadurch nicht beeinträchtigt, aber es ist eine interessante Mircosoft Verschwörung!

  5. #5
    Avatar von Schneewittchen
    Registriert seit
    14.11.2003
    Beiträge
    358
    Na ja, XNA könnte auch genauso gut ne gurke werden.

    Wenn ich daran denke das durch solche Tools sich alle Spiele sehr ähnlich sehen dan kann ich gut drauf verzichten.
    Nach einer echten Innovation hört sich das nämlich nicht an, sondern eher nach einer Massenproduktion von noch mehr schrott spielen die wir ohne hin schon haben.

  6. #6
    Avatar von Falcon
    Registriert seit
    24.03.2004
    Beiträge
    2.823
    Wenn alle Spiele gleich aussehen, dann kann kein schlechtes Spiel mehr überzeugen nur weil die Grafik besser ist. Es wäre also viel fairer und die Spiele können dann auch größer werden und man kann mehr Zeit mit dem Gameplay verwenden.

  7. #7
    Dieblein
    Gast
    Original von Falcon
    Naja dann muss man wohl einige Porno Seiten meiden

    Nein mal ganz ehrlich ich verstehe nicht was alle an TCPA so schlimm finden, ehrlich irgendwie muss man seine Urheberrechte schützen und auf dieser Art geht es an besten.

    Ich finde as mit Windows auf 3 Systemem etablieren usw. hört sich eher positiv als negativ an. Was soll einen denn bitte daran stören?

    Ich sehe meine Freiheit dadurch nicht beeinträchtigt, aber es ist eine interessante Mircosoft Verschwörung!
    Du Freak mit TCPA kannst du überhaupt keine Urheberrechte mehr schützen damit ist Feierabend für jegliche Art von Freeware, Modding usw. eben alles was nicht von Firmen kommt.

    Kein Cs, keine selbstgemachten Programme, keine Sicherheitskopien (Auf die man per Gesetz Anspruch hat)

    Wenn alle Spiele gleich aussehen, dann kann kein schlechtes Spiel mehr überzeugen nur weil die Grafik besser ist. Es wäre also viel fairer und die Spiele können dann auch größer werden und man kann mehr Zeit mit dem Gameplay verwenden.
    Ja dann läufst du immer in den gleichen Texturen rum, die Spiele ähneln sich noch mehr als sie es ohnehin schon tun.
    Immer die gleichen Models, Gegner, aber hauptsache die Grafik ist geil ne?

    M$ wird mit XNA nen rießen Erfolg haben weil die meisten Zocker immer unfähiger werden Qualitative Schnellschüsse von richtigen Spielen zu unterscheiden.

    Der 15. Stealth Shooter? Egal, es spielt ja ne Frau die Hauptperson. Das 15. mal die bösen Terroristen abknallen? Oh mein Gott am Ende gewinnt der Held sogar. Aber ist ja egal die Moves sind ja so toll.

  8. #8

    Registriert seit
    27.09.2002
    Beiträge
    5.432
    @Dieblein

    Was hat die PS1 von Sony denn so erfolgreich gemacht?
    Während sich die Entwickler mit der Doppelcpu des Saturn die Finger wund programmierten.(Was eigentlich nur AM1,2,3 von Sega jemals richtig in den Griff bekamen.),glänzte Sonys neue Konsole mit einfachster Programmierarchitektur.
    Sony räumte den Markt ab,während Sega mit ihren wenigen Titeln(aber fast alle "Perlen")das zeitliche segneten.

    Auch damals wussten die meisten Spieler die Wenigen,aber guten Softwaretitel die von Sega kamen,nicht von der Massenware seitens Sony zu unterscheiden.(warum sollten sie heute besser sein?)Selbst als die Dreamcast,die der PS1 um Lichtjahre vorraus war,auf den Markt kam,war es dem Markt(dem Innovationswollenden Durchschnittsspieler )egal.Da die PS1 Spiele für jeden dahergelaufenen Idioten einfach zu kopieren waren.So hoch wie du deine Ansprüche hebst(z.B.der 15 shooter ....und so weiter)ist bemerkenswert,aber die Mehrheit(Bestimmt über 90%) der aktuellen Konsolennutzer hat das Niveau einer sizilianischen Bergziege.Denen ist es völlig egal,ob sie zum xtenmal durch eine gleiche Textur laufen,oder der Held diesmal weiblich statt männlich ist,Das wichtigste ist,das Game ist hipp,jeder hats und der Dümmste versteht das Gameplay.(Ach ja,schön muss es natürlich auch aussehen)


    Mir ist auf jedenfall eine hilfreiche Architekur für die Entwickler lieber,als die 95% PS2 Umsetzungen,mit der wir in der aktuellen Konsolengeneration "verwöhnt" werden.Das ist nämlich der wahre Einheitsbrei.

    Zu Iwatas Interv.
    Nix neues.Iwata reitet weiter auf der Innovationswelle und wirft den anderen reine Powererhöhung vor.

    Das hört sich nach der Berühmten Frage an:Was ist besser,Länge oder Technik...........(ich glaub ihr wisst was ich meine )

  9. #9

    Registriert seit
    18.01.2003
    Beiträge
    900
    Original von Dieblein
    M$ wird mit XNA nen rießen Erfolg haben weil die meisten Zocker immer unfähiger werden Qualitative Schnellschüsse von richtigen Spielen zu unterscheiden.

    Der 15. Stealth Shooter? Egal, es spielt ja ne Frau die Hauptperson. Das 15. mal die bösen Terroristen abknallen? Oh mein Gott am Ende gewinnt der Held sogar. Aber ist ja egal die Moves sind ja so toll.
    Du sagst es indirekt ja selbst: XNA hat keine direkten Auswirkungen auf die Qualität von Spielen. Solange MS keine Klassen wie xna.stealth-bitch.stupid-chatter bereitstellt, genießen die Entwickler mit XNA dieselben Freiheiten, innovative Spielinhalte und -konzepte zu kreieren, wie auf anderen Plattformen, nur eben viel viel schneller.
    Es ist ja nicht so, daß wir ohne XNA nicht auch schon Softwareschrott kaufen können.

  10. #10
    Avatar von fabs
    Registriert seit
    07.07.2002
    Beiträge
    9.109
    Konsolen
    Switch Xbox One PS4 Wii U 3DS Wii DS GC GBA GB
    Xbox, Mac
    Stimmt das jetzt das Metroid 2 in Europa früher rauskommt als in Japan und Amerika??? das wär geil

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •  

Anmelden

Anmelden