Thema: GT 4 letztes Projekt für PS2
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31.05.2004, 14:42 #21
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Original von Gonzo
Ja das sagen die Progs jedesmal wenn die NG Konsolen im Anmarsch sind-(vieleicht wollen sie der eigenen Unfähigkeit vorbeugen )
Tatsache ist,daß die Spiele jedesmal trotzdem wieder besser aussehen.
Wie gesagt, dafür bräuchten wir hunderte von top PCs, wenn nicht sogar tausende - ich kenn da auch keine genaue Zahlen.
Dann die Berechnungszeiten, da schaltet man das Spiel ein und bis das erste Zeugs berechnet ist kann man eine Nachtdurchschlafen wenn nicht, sogar vvviiieeelll länger!
Original von Gonzo
Thema innovatives Gameplay:
Was soll den groß neues kommen.
Ok,beii einem Shooter könnte man,nachdem man 788 Typen umgelegt hat,einer Oma über die Straße helfen,oder ein Hanuta kaufen gehen...
Das Problem ist,daß alles was auf den Markt kommt,irgendwie schon mal da war.
Bei einem Jump´n Run,da kann es noch so modern sein wie es will,kann ich auch nur hüpfen,kicken,Rüme öffenen.....etc.
Also kann ich auch weiter DC Country spielen(Ich weis das ist 2D)Aber vom Grundablauf hat sich nichts geändert.
Bloß kenn ich mich mit Hardwaredetails nicht aus und würde Dinge nennen die in nächster Zeit nicht möglich wären, andere klingen für mich unmöglich und die würde ich nicht nennen, obwohl sie wahrscheinlich schon möglich wären ...
Wobei es wohl kaum die große Revolution über ein Feature geben wird - also ein 2D-3D Sprung über die Grafikleistung.
Sondern wie beim NDS, viele kleine völlig neuartige Features, neues bringen - zwei Bildschirme, Spracheingabe, Touch Screen!
Andererseits muss der Konsolenhersteller wissen, was er revolutionieren will! Das Interface? Steuerung? usw.
Darauf kann man dann mehr eingehen und findet bestimmt Verfahren!
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31.05.2004, 14:57 #22
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Original von Sean
Original von Gonzo
Ja das sagen die Progs jedesmal wenn die NG Konsolen im Anmarsch sind-(vieleicht wollen sie der eigenen Unfähigkeit vorbeugen )
Tatsache ist,daß die Spiele jedesmal trotzdem wieder besser aussehen.
Wie gesagt, dafür bräuchten wir hunderte von top PCs, wenn nicht sogar tausende - ich kenn da auch keine genaue Zahlen.
Dann die Berechnungszeiten, da schaltet man das Spiel ein und bis das erste Zeugs berechnet ist kann man eine Nachtdurchschlafen wenn nicht, sogar vvviiieeelll länger!
Original von Gonzo
Thema innovatives Gameplay:
Was soll den groß neues kommen.
Ok,beii einem Shooter könnte man,nachdem man 788 Typen umgelegt hat,einer Oma über die Straße helfen,oder ein Hanuta kaufen gehen...
Das Problem ist,daß alles was auf den Markt kommt,irgendwie schon mal da war.
Bei einem Jump´n Run,da kann es noch so modern sein wie es will,kann ich auch nur hüpfen,kicken,Rüme öffenen.....etc.
Also kann ich auch weiter DC Country spielen(Ich weis das ist 2D)Aber vom Grundablauf hat sich nichts geändert.
Bloß kenn ich mich mit Hardwaredetails nicht aus und würde Dinge nennen die in nächster Zeit nicht möglich wären, andere klingen für mich unmöglich und die würde ich nicht nennen, obwohl sie wahrscheinlich schon möglich wären ...
Wobei es wohl kaum die große Revolution über ein Feature geben wird - also ein 2D-3D Sprung über die Grafikleistung.
Sondern wie beim NDS, viele kleine völlig neuartige Features, neues bringen - zwei Bildschirme, Spracheingabe, Touch Screen!
Andererseits muss der Konsolenhersteller wissen, was er revolutionieren will! Das Interface? Steuerung? usw.
Darauf kann man dann mehr eingehen und findet bestimmt Verfahren!
Noch flüssiger,noch detailreicher,noch realistischer
Alles beim alten,so wirds weitergehen
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31.05.2004, 15:22 #23
Also es wird um einiges besser aussehen, als es jetzt aussieht und es wird sehr nahe an Fotorealistik heran kommen, den erstmal wurden doch von Mircosoft echtzeit Videos gezeigt wie es bald auf Konsolen aussehen soll.
Hinzu kommt auch das immer neue Features kommen, die einiges echter wirken lassen. Etwa Bump Mapping ist eine dieser tollen Sachen, die bei Halo erst richtig die Bauten metallisch aussehen lassen. Oder environmapping, welches Fahrzeuge unglaublich echt erscheinen lässt.
Auch diese Unreal Entwickler sagte in Zukunft haben seine Figuren 30000 Polygonen und sehen aus als hätten sie Millionen. Steht irgendwo auf heise.de dort wo der Mann schonmal voreilig Far Cry als grafisch miserabel dastellt.
Doch es wird wieder ein riesen Schritt sein in einer wirklich echt wirkenden noch größeren und noch besseren Spielewelt.
Allein schon was jetzt möglich ist, in Far Cry etwa die Landschaft, wenn sie dreimal so viele Polygone hat wie sie es jetzt hat, dann wird sie verdammt echt wirken, den das tut sie jetzt schon!
Fotorealismus ist keine Frage von 10 Jahren oder so ich glaube es wird sehr viel schneller voran gehen vielleicht in der nächsten Generation noch nicht ganz wo bei man das nach den MS XNS Videos erwarten kann (die waren nämluich echtzeit) aber spätestens mit der nächsten ist es soweit.
ICh erwarte einen gewohnt großen Sprung wie es immer ist Spiele wie Dark Sector oder diese Crash Spiel von XNS welches ja nicht eine Demoversion bleiben soll zeigt einiges an Power. Diese Spiele sind sehr nahe dran für echt gehalten zu werden.
Ich frage mich nur ob 8.1 Sound auf den nächsten Konsolen existieren wird.
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31.05.2004, 15:24 #24
In dieser Generation hab ich irgendwie das gefühl, alles was ich Spiele schon mal aufm N64 gezockt zu haben.
Wenn man mal genau hinschaut, gibt es nur wenige ausnahmen.
Diese ausnahmen sind Spiele dich durch Innovativen Gameplay überzeugen konnten. Also, keine Grafikkracher
Ich hab Gamecube und XBox und was Spiele ich: Super Metroid
Also sind wir doch wieder beim altenn Thema
Noch flüssiger,noch detailreicher,noch realistischer
Alles beim alten,so wirds weitergehen
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31.05.2004, 15:25 #25
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Original von Schneewittchen
In dieser Generation hab ich irgendwie das gefühl, alles was ich Spiele schon mal aufm N64 gezockt zu haben.
Wenn man mal genau hinschaut, gibt es nur wenige ausnahmen.
Diese ausnahmen sind Spiele dich durch Innovativen Gameplay überzeugen konnten. Also, keine Grafikkracher
Ich hab Gamecube und XBox und was Spiele ich: Super Metroid
Also sind wir doch wieder beim altenn Thema
Noch flüssiger,noch detailreicher,noch realistischer
Alles beim alten,so wirds weitergehen
Was erwartest du denn?
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31.05.2004, 15:30 #26
Geht mir aber auch so habe XBOX und Cube und überlegen den Kauf einer PSOne...
Es kommt irgendwie nichts neues mehr einfach gar nichts unser Held Miyamoto meint ja Pikmin reicht erstmal.... und Mircosoft versucht wirklich alles für sein erwachsenes Image...
Ich glaube die verbieten es Entwicklern sogar Kinderspiele auf ihr Gerät zubringen.
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31.05.2004, 15:41 #27
Wenn ich ehrlich binn, weiss ich es jetzt noch nicht genau!
Ich lass mich einfach überraschen.
Bio Ware hat mich mit Star Wasr KotOR sehr überrascht.
Ich erwarte von den entwicklern das sie mal was neues ausprobieren und nicht immer auf altbackenes Gameplay mit nur schönere Garfik sezten.
So gut wie alle Grafikkracher, die im vorfeld nur durch Grafik gehypt wurden, haben mich maßlos enttäuscht.
Ich will das jetzt nicht verallgemeinern,ich sehe es halt bei mir. Ich sehe das die jetzige Konsolengeneration der tiefpunkt in meiner gesamten Zockerkarriere ist :(
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31.05.2004, 18:28 #28
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Original von Gonzo
Also sind wir doch wieder beim altenn Thema
Noch flüssiger,noch detailreicher,noch realistischer
Alles beim alten,so wirds weitergehen
Also es wird um einiges besser aussehen, als es jetzt aussieht und es wird sehr nahe an Fotorealistik heran kommen, den erstmal wurden doch von Mircosoft echtzeit Videos gezeigt wie es bald auf Konsolen aussehen soll.
Fotorealismus ist keine Frage von 10 Jahren oder so ich glaube es wird sehr viel schneller voran gehen vielleicht in der nächsten Generation noch nicht ganz wo bei man das nach den MS XNS Videos erwarten kann (die waren nämluich echtzeit) aber spätestens mit der nächsten ist es soweit.
Fotorealismus ist aufjedenfall in den nächsten 5 Jahren für uns kein Thema!
Es kommt irgendwie nichts neues mehr einfach gar nichts unser Held Miyamoto meint ja Pikmin reicht erstmal.... und Mircosoft versucht wirklich alles für sein erwachsenes Image...
Jetzt hat Iwata ja das anscheinend geändert - Miyamoto kümmert sich wieder mehr um den 1st Party Bereich (endlich *jubel*) und Iwata mehr um den 2nd Party Bereich (oh, hatte SK vor Iwata Angst?).
Jedoch arbeitet Miyamoto verstärkt an NDS Titeln, anstatt an Cube Titeln. Ich könnte mir vorstellen - das Miyamoto verstärkt auf NDS und Revolution aus ist und wohl nichts mehr für den Cube bringt.
Das würde aber heißen, in der neuen Generation sehen wir mehr von Miyamoto, als auf dem Cube.
Aber wo man Innovationen bringen kann (was ja in dieser Generation nicht der Fall war), wird Miyamoto auch welche bringen
Bloß die Konkurrenz brachte auch nicht mehr, als Miyamoto!
Wobei ich auch zu wenig von ihm sehe, das nervt mich irgendwie ...
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31.05.2004, 18:34 #29
Miamoto entwickelt doch gerade Buzz und Mario128 oder?
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31.05.2004, 19:38 #30Original von Sean
Nahe Fotorealismus? Da sind wir noch weit entfernt
Fotorealismus ist aufjedenfall in den nächsten 5 Jahren für uns kein Thema!
Nur weil Nintendo nicht das nötige Geld und Know How hat, was die eigentlich schon selbst bestätigt haben.... heißt es nicht das Mircosoft und Sony sich ähnlich blöde hingeben werden.
Miyamoto meint nicht das reicht - sondern er wurde von der Nintendoführung dazu verdonnert mehr mit den 2nd und 3rd Partys zu "unternehmen", anstatt mit dem 1st Party Part!
Lucas Arts, Eidos, Codemasters, Acclaim usw. sind abgesprungen und die anderen überlegen sich es 10 mal ob man ein 3rd Party Game veröffendlicht.
Oh und 2nd Party Rareware, Silicon Knights weg.
Eine tolle Bilanz, tja das passiert wohl wenn man Designern (Träumern) eine zu Hohe Aufgabe gibt.
Original von Sean
Jetzt hat Iwata ja das anscheinend geändert - Miyamoto kümmert sich wieder mehr um den 1st Party Bereich (endlich *jubel*) und Iwata mehr um den 2nd Party Bereich (oh, hatte SK vor Iwata Angst?).
Vielleicht sollten die mal den Mircosoft Kerl der für Unterstützung von anderen Herstellern verantwortlich ist abwerben. Dann wird das wohl mehr, die bekommen viel 3rd Party und stehen genau so mies da, irgendwas stimmt da was nicht und kommt jetzt nicht mit MS hat Geld, denn die Hersteller wollen trotzdem Geld mit ihren Spielen machen!
Und Nintendo hat auch verdammt viel Geld zur Verfügung!
Original von Sean
Jedoch arbeitet Miyamoto verstärkt an NDS Titeln, anstatt an Cube Titeln. Ich könnte mir vorstellen - das Miyamoto verstärkt auf NDS und Revolution aus ist und wohl nichts mehr für den Cube bringt.
Ich habe 199 Euro für ein Nintendo Produkt ausgegeben und ich verlange von Nintendo, das die auch ihrne Cube bis ans bittere Ende mit allen KKräften vollständig unterstützen.
Nicht nach dem Motto: "Cube Flopp gleich scheiß auf die 12 Millionen Besitzer".
Toll wenn deren Revolution wieder ein Flopp wird, dann heißt es auch nö langweilig konzentrieren wir und auf den Revolution 2!
Weiß du der mir ist der NDS und Revolution so etwas von egal, ich habe einen Cube soll das jetzt ein Trost sein oder wie soll ich deine heilige Miyamoto Botschaft verstehen???
Original von Sean
Das würde aber heißen, in der neuen Generation sehen wir mehr von Miyamoto, als auf dem Cube.
Original von Sean
Aber wo man Innovationen bringen kann (was ja in dieser Generation nicht der Fall war), wird Miyamoto auch welche bringen
Bloß die Konkurrenz brachte auch nicht mehr, als Miyamoto!
Außerdem bringt die Konkurrenz wenigstens niemanden so ins Rampenlicht!