Thema: F-Zero GX Grafik!
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16.07.2004, 12:10 #21Original von Samb
@clive
den nennen wir grafik profis auf FOV (field of view) oder wenns dicke kommt und dieses alpha blending als LOD betrachtet wird (level of detail) von mir aus auch das
aber wo wird da geclippt... ich mein wenn man nun jeden poly sehen könnte wie er aufclippt etc. ok aber das wird eingeblendet daher sehe ich es eher als eine art schlechter nebel an der als LOD benutzt wird
Weng Clipping guckst Du hier:
http://wwwmayr.informatik.tu-muenche...osch/3d-23.htm
Clive
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17.07.2004, 11:14 #22
Also ich halte die Grafik bei F-Zero GX für sehr gut und sie zeigt eigentlich was in dem Würfel steckt. Ihr müßt auch überlegen das F-Zero immer bei butterweichen 60 fps läuft. Und dies macht so ein Hochgeschwindikeitsrennen erst richtig steuerbar. Würde mal gerne sehen wie das Spiel auf der PS 2 aussehen würde.
MfG
ROB
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17.07.2004, 11:31 #23
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- 23.026
ich find die grafik ok
außerdem habe ich noch nirgendwo gesehen das sich da irgendwie erst was aufbauen muss
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17.07.2004, 20:48 #24Original von Samb
@clive
den nennen wir grafik profis auf FOV (field of view) oder wenns dicke kommt und dieses alpha blending als LOD betrachtet wird (level of detail) von mir aus auch das
aber wo wird da geclippt... ich mein wenn man nun jeden poly sehen könnte wie er aufclippt etc. ok aber das wird eingeblendet daher sehe ich es eher als eine art schlechter nebel an der als LOD benutzt wird
Und an den Werten Experten. Alphablending dient nur dazu tranzparenzen darzustellen, indem Texturen nach RGB ein Alphawert hinzugefügt wird. ARGB mit dem wert 0.0 sind 100% transparent, mit 1.0 100% opaque.
Diese berechnung fordert Rechenlast, weshalb in Spielen idR. nur AlphaTEST Texturen vorkommen. Das sind quasi normale Texturen, in die einfach Löcher hineingeschnitten wurden, um diese durchsichtig zu machen.
Und du verwechselst IMO Texturflimmern mit Clipping...
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17.07.2004, 20:55 #25
mit alpha texturen kann man ein komplexes LOD systeme erstellen
terrains können dadurch weich eingeblendet werden und die ungebrauchten polys einfach unsichtbar machen
was mcih erstaunt istd as selbst mario 64 solche effekte besaß
ohne nebel oder alphablending würde man das lod sehr stark merken und spiele wie BF würden grottig aussehn (abgehacktes terrain in der ferne)
für mich dient der alpha wert dazu meinen nebel weicher aussehen zu lassen und objekte einzublenden wo es grad nötig ist
aber danke das du meine technik anzweifelst ein spiel interessanter aussehen zu lassen ohne detail verlustDas was du beim sterben hörst:
Eh eh eh eh eh eh..... eh eh eh eh
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17.07.2004, 21:18 #26Original von Samb
mit alpha texturen kann man ein komplexes LOD systeme erstellen
terrains können dadurch weich eingeblendet werden und die ungebrauchten polys einfach unsichtbar machen
was mcih erstaunt istd as selbst mario 64 solche effekte besaß
ohne nebel oder alphablending würde man das lod sehr stark merken und spiele wie BF würden grottig aussehn (abgehacktes terrain in der ferne)
für mich dient der alpha wert dazu meinen nebel weicher aussehen zu lassen und objekte einzublenden wo es grad nötig ist
aber danke das du meine technik anzweifelst ein spiel interessanter aussehen zu lassen ohne detail verlust
Portale arbeiten ähnlich wie Clipping, das im Moment nicht notwendige Teile des Frames nicht rendert bzw. ausblendet.
Oder willst du einfach nur darauf hinaus, dass man große Texturen für weit entfernte Flächen hernimmt, um fehlende Landschaft zu kaschieren?
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17.07.2004, 22:23 #27
spielt ihr viel im Multy?
Mir ist aufgefallen das sie dort an Polygonbauten und Streckenteilen gespart haben. bei den Wüstenstrecken fehlen größtenteils die Unterführungen.
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17.07.2004, 22:27 #28Original von Brahmstein
spielt ihr viel im Multy?
Mir ist aufgefallen das sie dort an Polygonbauten und Streckenteilen gespart haben. bei den Wüstenstrecken fehlen größtenteils die Unterführungen.
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19.07.2004, 14:08 #29
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20.07.2004, 16:33 #30
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Original von Samb
ich denk mal vieles ist gewollt mit den "auf popen"
ich glaube nicht das der cube grafisch durch f-zero ausgereizt wird der würfel kann noch mehr
soll vielleicht eher eine art nebel im tiefen wald darstellen
die casino levels haben viel mehr details und da poppt nix auf
sowieso ist mir sowas wirklich nur im 2 player modus mit den aufpoppen aufgefallen
HIM - Die Beste Band der Welt