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07.04.2018, 17:59 #4151
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07.04.2018, 19:45 #4152
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08.04.2018, 08:49 #4153
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Wie sieht's eigentlich aus, gibt's hier keinen, der das neue Kirby Star Allies durchgespielt hat und hier mal seine Meinung zum Besten geben möchte?
Würde mich mal interessieren
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08.04.2018, 09:29 #4154
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Durch den extremen Schwierigkeitsgrad hat es noch kein Mensch bis zum Ende geschafft.
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08.04.2018, 09:31 #4155
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10.04.2018, 13:39 #4156
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Capital B and the crappy company (Switch)
Puh, zu diesem Spiel habe ich eine echte Hassliebe entwickelt, da waren Gefühlsschwankungen von himmelhochjauchzend bis super genervt dabei.
Im Großen und Ganzen ist es ja ein Spiel zum gern haben. Ich mochte die fantasievollen Welten, die einen zum Erkunden und Sammeln einladen, und die Musik kriegt mich total, teilweise habe ich die noch Stunden nach dem Spielen gesummt.
Die Charaktere sind wie bei früheren Rare-Spielen einfach herrlich übertrieben in ihren Eigenschaften und sind mir einfach super sympathisch mitsamt ihrer Quak-Stimmen.
Auch der Humor trägt zum positiv-nostalgischen Charme bei, es ging mir förmlich das Herz auf wenn sich z.B. Shovel Knight über seine Befindlichkeiten mit der dritten Dimension beschwert oder Laylee dem vieläugigen Endgegner von Welt 3 nach seiner Niederlage in bester Kazooie-ironischer Manier entgegenwirft, dass er die Niederlage ja hätte kommen sehen müssen.
Der Mehrheit der Aufgaben, Rätsel und Hüpfeinlagen konnte ich viel abgewinnen, meistens schafft es Playtonic da einen angenehm herausfordernden Schwierigkeitsgrad aufrecht zu erhalten. Ja, in seinen stärksten Momenten erinnerte mich das Spiel tatsächlich sogar an mein Lieblingsspiel Banjo-Kazooie.
Aber...
Leider folgt da doch noch ein dickes Aber, denn die grundsätzlich gute Spielerfahrung wird immer wieder durchsetzt von herben Ausschlägen nach unten.
Das betrifft vor allem einige Aufgaben, die dem Spieler gestellt werden. Manche davon sind total frickelig zu spielen, einige total langatmig und zäh, mitunter auch repititiv oder unintuitiv. Es macht den Eindruck, als ob den Entwicklern die nötige Zeit oder die notwendige Manpower gefehlt hätte, Ideen besser umzusetzen oder dem ganzen mehr Feinschliff zu verleihen.
So kommt man zwar auf einen netten Spielumfang von ca. 20 Stunden, wahrscheinlich wäre es aber besser gewesen an einigen Stellen doch lieber zu kürzen als dem Spieler halbgares vorzusetzen. Zum Glück braucht man nur 100 der insgesamt 145 Pagies, um das Spiel zu beenden, so kann man ein paar nervige Passagen auslassen. Wer das Spiel komplettieren will sollte jedoch eine gewisse Frustrationstoleranz mitbringen.
Insgesamt hat mir das Spiel gefallen und ich würde mir ein Sequel auf jeden Fall kaufen. Allerdings hat das Spiel schon einiges an vorhandenem Potential verschenkt, da wäre noch mehr drin gewesen, die Basis war da. Das erhoffte Banjo-Threeie mit anderen "Schauspielern" ist Yooka-Laylee nicht geworden.
6.5/10Geändert von Heavydog (10.04.2018 um 13:45 Uhr)
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10.04.2018, 14:37 #4157
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10.04.2018, 17:14 #4158
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müsste so ca 11-13 Std gewesen sein . ähnlich also wie A Hat in Time
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12.04.2018, 20:38 #4159
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Naja, leider eines der wenigen Zeldas, das mir nicht so richtig gefallen hat. Das herum gegurke mit dem Zug ist stinklangweilig, die Steuerung mit dem Stick ist nicht mein Fall und Turm - Dungenon - Turm - Dungenon - Turm - Dungeon usw. usw. Muster sorgt auch nicht gerade für Spannung. Die Dungeons sind ganz nett, das hätte schon gepasst.
Es bleiben unterm Strich aber nur laue 6 von 10 Punkte.
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12.04.2018, 20:57 #4160