Mega Man 3
War länger und schwerer als die ersten beiden Teile, insbesondere die 4 Zwischenlevel zwischen den normalen 8 und den Wilystages, in denen jeweils 2 Endbosse aus Teil 2 in stärkerer Fassung auftreten, waren schon sehr heftig. Die Wily-Level waren dafür vergleichsweise eher leicht, da bin ich recht schnell durchgeschlüpft.
Donkey Kong Jet Race
Cooles Spiel und eine ganz brauchbare Alternative zu Mario Kart. Mittlerweile bin ich froh, dass es mit Wiimote+Nunchuk und nicht mit Bongos gespielt wird, da das mit Bongos wahrscheinlich doch nicht so intuitiv spielbar wäre. Optional wär diese Steuerungsvariante aber trotzdem ein Muss gewesen...
Das Spiel ist auch ein perfektes Beispiel, wie oberflächlich die meisten Reviews heutzutage sind. Hauptkritikpunkt war damals oft die langsame Geschwindigkeit. Ich wette, KEINER der das geschrieben hat, hat das Spiel auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad gezockt (vermutlich nur auf dem 1.), da geht das sowas von ab und es wird schon schwierig rechtzeitig zu lenken um seine Kombos zu machen. Apropos Kritikpunkt Steuerung: Ja, anfangs ist etwas Gewöhung bei der Handhabung nötig und man wird oft unabsichtlich Springen, aber nach einiger Zeit stellt sich das ein.
Und wie man das anstrengend nennen kann ist mir auch ein Rätsel, man muss einmal beim anfahren für vielleicht 2 sekunden die wiimote schütteln und dann nicht mehr bis man in ein Hindernis kracht.
Zugegeben, beim 1. Mal als ichs gespielt hab ohne die Anleitung gelesen zu haben, hab ich unnötigerweise durchgeschüttelt und DAS war anstrengend xD. Abseits von den GPs gibts auch noch einen netten Missionsmodus, der zum Teil auch richtig knackig ist, aber hauptsächlich aufgrund mangelndem 2P-Modus dabei nicht ganz an Diddy Kong Racing heranreicht.
New Super Mario Bros. Wii
Das mach ich kurz: Eins der besten Spiele die überhaupt je entwickelt wurden. Unglaublicher Spass, den man hier zu zweit haben kann.^^ Und Level 9-7 (wenn man denn die Sternenmünzen in einem Run holen will) ist das vielleicht schwerste Mario-Level
aller Zeiten.^^ (Ja, ich hab auch Lost Levels gespielt)
Tales of Symphonia: Dawn of the New World
Würdiger Nachfolger in meinen Augen. Die Story ist wieder spannend und nimmt unvorsehbare Wendungen, die neuen Charaktere sind mir alle sympathisch, die Skits sind lustiger denn je (und mit Sprachausgabe^^), das Kampfsystem ist besser als am Gamecube.
Das neue System mit den fangbaren Monstern ist gut durchdacht und komplex.
Negativ fallen nur die repetitiven Katz-Nebenquests auf, die mehr oder weniger immer dasselbe sind, sowie die nervige Tatsache, dass man alle Charaktere ausser Emil und Marta weder aufleveln noch selbst ausrüsten kann...
Presea kommt mir noch etwas zu kurz hier, da sie erst im vorletzten Kapiel ihren ersten Auftritt hat.
Achja, das Balancing ist auch etwas strange, zwar war ich immer aufgrund der Nebenquests überlevelt und hab die Standardgegner in Null-Komma-Nix zerlegt, aber manch ein Endgegner war trotzdem problematisch. ^^ (allen voran die Kämpfe am Anfang des letzten Dungeons sowie an dessen Ende)
Muramasa: The Demon Blade
Musikalisch und optisch ein Traum, aber auch das Gameplay macht richtig Spass. Die Kämpfe sind actiongeladen und es gibt mehrere Standardangriffe, ausserdem besitzt jede der 108 Klingen eine eigene Spezialattacke, obwohl sich da auch die ein oder andere in stärkerer Fassung wiederholt. Die Bosskämpfe sind alle sehr genial und einzigartig und meistens ziemlich herausfordernd, allein für die lohnt es sich das Spiel zu geniessen.^^ Man hat die Wahl zwischen 2 Charakteren, deren Geschichte auf der selben Oberwelt stattfindet, die Unterabschnitte sind unterschiedlich, ausserdem wird die Oberwelt in entgegengesetzter Richtung durchkämmt. (Einer startet im Westen, der andere im Osten). Größter Schwachpunkt des Spiels ist schlicht die miese Lokalisation. Es fällt einfach auf, wenn die Charaktere in den storytragenden Gesprächen 30 Sekunden auf japanisch labern und unten nur ein 4-wörtiger Satz auf deutsch steht...demzufolge ist es kein wunder, dass man von der Story wenig mitkriegt, mir haben sich die Zusammenhänge immer erst gegen Ende des Spiels so einigermassen erschlossen. Ich denke bei einem 2. Durchlauf wird das besser werden. Übrigens gibt es 6 unterschiedliche Endings (3 je Charakter), in denen sich die beiden Geschichten zT auch überschneiden und sich letztlich ein Gesamtzusammenhang ergibt.
Kleines Kuriosum am Rande: Ich hab noch nie so leckeres Essen in einem Videospiel gesehn, wenn der eigene Charakter ins Restaurant geht oder sich selbst was kocht, wird man fast selbst hungrig.^^
Jedenfalls sehr geiles Spiel, das sich jeder anschaffen sollte, der 2D-Spiele, Schwertkämpfe und Action mag. Auch der japanischen Kultur sollte man nicht abgeneigt sein und bestenfalls ein paar Grundkenntnisse über jap. Mythen und Legenden (evt. sind auch bisschen Geographie/Geschichte hilfreich...) mitbringen.^^
Zelda: Spirit Tracks
Das Zugfahren nervt auf Dauer schon ziemlich, ohne meine Dämonenlok, in die ein Dudelsackartiges Instrument eingebaut ist, mit dem man schön auf der Fahrt rumspielen kann, wär ich wahrscheinlich durchgedreht.
Das blöde ist, im Gegensatz zu Wind Waker oder Phantom Hourglass kann man auch nicht mal eben weggehn und was andres machen, da die Gegner hier viel aggressiver sind und der Zug das wohl nicht überleben würde, wenn man eine Weile nix macht. Noch nerviger und so ziemlich das elendste, was mir je in einem Zeldaspiel und auch fast allgemein untergekommen ist, sind die nervigen Flötenspielereien in den Tempeln. Sowas frustrierendes und unspassiges, das den Spielfortschritt auch noch behindert, ist mir selten untergekommen. Ich hab jedes Mal (!), wenn ich an so einer Stelle war nach einigen Versuchen aufgegeben und hab ausgeschaltet. Ansonsten ist das Spiel ganz gut, der Turm der Götter, in dem man Zelda als Phantom mitsteuert ist absolut genial und dank knackiger Rätsel das beste Zeldadungeon seit langer, langer Zeit. Auch gibt es vergleichsweise wieder mehr Nebenquests, auch wenn die sich hauptsächlich auf "von A nach B fahren" konzentrieren.
Kururin Squash
Schade, dass das Spiel nicht in Deutschland erschienen ist. Ist eins der besten Partyspiele für den Cube. Nur schade, dass die Streckenauswahl im Multiplayer etwas gering ist. Im Singleplayer besticht das ganze durch mehr Komplexität und Funktionen als in den beiden GBA-Vorgängern, wie tauchen, schiessen, usw. Auch hier wieder schade, dass diese nicht in den Multiplayer übernommen wurden. Hab das Spiel schon länger, hab aber auf unerklärliche Weise in der letzten Welt aufgehört gehabt, das hab ich nun nachgeholt und es zu Ende gebracht. Mal schauen, ob ich mich jemals an den schwierigen Modus mit dem langen Stab wage. Den freigespielten Ball-Modus mit etwas anderer Steuerung betrachte ich eher als Gimmick, könnte aber auch ganz intressant sein.
Würd mir definitiv einen Nachfolger wünschen, allerdings scheinen sich mir weder Bewegungssteuerung noch Touchscreen sonderlich für das Spiel zu eignen, also bitte klassisch.
Bonsai Barber
Lustiges Spiel für zwischendurch, das man ähnlich wie Animal Crossing jeden Tag spielen kann.
Es geht darum, die "Haare" von lebendem Gemüse zu schneiden und jeden Tag kommen 5 Kunden, die jeweils meist eine bestimmte Frisur haben wollen. Insgesamt gibt es 12 Kunden und sehr viele (über 60?; weiss nicht mehr genau) ausgefallene Frisuren, die mitunter auch schwer sind. Insbesondere sehr färbungslastige Frisuren sowie der Kunde S.Pion (eine Banane, die als Spion arbeitet^^) sind sehr schwierig perfekt zu schneiden. Als Werkzeug stehen eine Schere, ein Kamm, ein Wassersprayer (lässt Haare nachwachsen) und ein Pinsel mit verschiedenen Farben zur Verfügung. Ausserdem gibt es noch eine Kamera, mit der man Bilder machen und an die Wii-Pinnwand schicken kann. Es geschehen auch immer wieder besondere Events, etwa regnet es, das Licht fällt aus, es findet ein Friseurwettbewerb mit einer anderen Stadt statt usw.
Das Spiel versprüht viel Charme, die Kunden haben alle ihre eigene Persönlichkeit. Zudem gibt es auch einige Geheimnisse zu finden (es geschehen bestimmte Sachen, wenn man bestimmte Aktionen durchführt/herausfindet)
Ich kann das Spiel jedem weiterempfehlen, der sich gerne mit innovativen und gut durchdachten Spielprinzipien auseinandersetzt und allgemein für Spiele abseits vom Einheitsbrei offen ist.