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13.11.2011, 23:47 #2111
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22.11.2011, 14:06 #2112
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Endlich, ENDLICH! Castlevania Harmony of Dissonance durch.
puh...
Wie ja schon im "Was habe ich heute gespielt Thread" geschrieben, fand ich das Spiel etwas sehr konfus... Ich hing ziemlich lange an einer bestimmten Stelle fest (google-such-ergebnissen zufolge scheinen sehr viele Probleme an dieser Stelle gehabt zu haben) man musste viel suchen, landete viel zu oft in einer Sackgasse, die Musik grenzt an Ohrenvergewaltigung und die Steuerung ist schwammig. ABER zur Steuerung muss man sagen, dass man sich sehr schnell dran gewöhnt. Hab am Ende als gar nicht mal so störend empfunden.
Fazit: Castlevania-Fans können, nachdem sie erst die besseren nachgeholt haben , zugreifen. Alle anderen greifen erstmal zu Aria of Sorrow und Dawn of Sorrow (!).
Würd jetzt gern Symphony of the Night zocken. Mal schaun, dass soll ja bei Dracula X Chronicles auf der PSP drauf sein. Das schau ich mir nachher mal an!
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23.11.2011, 23:41 #2113
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"Mein Reich lag inmitten einer Wüste.
Am Tag jagte ein glühend heißer Wind über das Land, des Nachts herrschte der eisige Griff bitterster Kälte...
So oder so, der Wind brachte nichts als den Tod mit sich...
Doch der Wind in Hyrule bringt etwas anderes!
Etwas ganz und gar anderes!
Und mich... verlangte es nach diesem Wind!
...
Der Wind...er... weht!"
Soeben THE LEGEND OF ZELDA THE WIND WAKER mal wieder (glaub zum fünften Mal oder so) durchgespielt. Einfach ein klasse Spiel!
Edit: Dies ist ein trauriger Augenblick: Hiermit muss ich euch leider mitteilen, dass meine Disc einen Schaden hat und sich bei den Credits aufhängt...
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25.11.2011, 22:39 #2114
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bÄm Hattrick!
Hab mir gestern von der Videothek RAGE geliehen und dann zwei Tage gesuchtet. So ca. 10 Stunden hab ich gebraucht. Zu meiner positiven Überraschung wurde übrigens eine Trophäe falsch betitelt: "Immer schön langsam" hat die beschreibung "mit allen Schwierigkeitsgraden durchspielen" aber gemeint ist, "mit irgendeinem Schwierigkeitsgrad". Eine Trophäe mehr yay! xD
Das Spiel an sich ist ganz ok. Erinnert vom Look her stark an Borderlands, was ich zwar nicht als schlecht empfinde, es dem Spiel aber auch sehr schwer macht, weil ich das automatisch mit Borderlands vergleiche. Der Vergleich kommt auch mehr oder weniger hin. Nur ist Borderlands eben auch Rollenspiel und RAGE ist eher Shooter mit ein paar winzig kleinen RPG Einlagen (SEHR winzig kleinen...).
Auf jeden Fall machts Spaß. Dieser mix aus Racer und Shooter kommt gut, macht ordenlich Laune und ist auf jeden Fall sehr rasant. Leider kam das Spiel zumindest für mich etwas zu spät, soll heißen nach Battlefield 3. Weshalb mir die Sounds etwas blass wirkten im Vergleich zu den Explosionen aus Battlefield. Der Racer-Anteil ist auch leider nicht rasant genug wenn man von A nach B fährt. Bei den Rennen jedoch hat man das Gefühl, dass das Spiel richtig Fahrt aufnimmt. Wahrscheinlich wegen der vielen Kurven und Booster.
Die Shooter einlagen sind insofern cool, da die KI wirklich gut ist! Primitive Mutanten rennen blind auf einen zu, während die Regierungssoldaten sich gegenseitig Kommandos wie "Der nimmt uns auseinander! Fallt zurück" "Verstanden!", "Er flankiert uns!" usw geben und auch so reagieren und handeln.
Fazit: Cooles Spiel für zwischendurch. Leider kein Blockbuster, weil ich zu viele andere recht ähnliche Spiele kenne und gespielt habe, die in vereinzelten Disziplinen einfach besser sind. Nichtsdestotrotz stimmt bei RAGE das Gesamtpaket. Für den vollen Preis würd ichs mir jedoch nicht kaufen, da der Spielumfang mit ca. 10 Stunden für einen Durchlauf im Easy Mode einfach zu knapp ist. Als Multiplayer-Shooter seh ich persönlich RAGE eher weniger, muss aber auch gestehen, dass ich den nicht gezockt hab. Ich kenne jedoch die Konkurrenz, kenne die Stärken des Singleplayer und ich schließe jetzt einfach mal aus der Tatsache, dass ich multiplayertechnisch absolut gar nichts von RAGE gehört habe, dass dieser nicht so besonders ist. Für 20€ macht man denke ich jedoch nix verkehrt.
Im übrigen ist das Spiel auf dem Hard Mode mit Sicherheit echt tough! Hab irgendwann schon vom normal in den easy Mode gewechselt, weil ich nicht ewig für das Spiel Zeit hatte und schon das ein oder andere Mal draufgegangen bin.
Spoiler
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25.11.2011, 22:49 #2115
Noch größer gab es das Bild nicht?
Star Wars Force Unleashed
Naja, was soll man sagen...schon die ersten 5min haben mich als StarWars Fan voll gefangen. Insgesamt ein nettes Spielchen mit üblichen Mängeln wie Kamera ab und an. Auch die "Zielautomatik" war manchmal nervig, weil man alles in der Nähe mit Blitzen beschossen hat, nur den Feind nicht...
Habe auch wieso auch immer auf den höchstmöglichen Schwierigkeitsgrad angefangen(einen schaltet man noch frei) und hui, da waren schon einige knackige Stellen dabei, wo ich ein wenig gebraucht habe.
Alles in allem, freue ich mich schon auf Teil 2, auch wenn der ja nicht so toll gewesen sein soll.
Its always sunny in Nintendo Wonderland
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27.11.2011, 16:23 #2116
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Vorweg: Game of the Year.
Ich habe Skyrim noch nicht gespielt, werde das aber ab nächster Woche nachholen. Ich bezweifle aber, dass es Dark Souls toppen kann.
Es gibt viele Aspekte an Dark Souls, die es so großartig machen. Der offensichtlichste, mit am meisten sogar beworbene ist natürlich erst einmal der Schwierigkeitsgrad. Der ist dermaßen hoch angesetzt, dass es eigentlich schon gar nicht mehr feierlich ist, dabei aber so überraschend fair, dass es mich doch immer wieder verblüfft hat. Ich habe bereits im dazugehörigen Thread einiges geposted, wiederhole mich dazu aber sehr gerne: Es ist einfach nur beeindruckend, wie fies und gemein das Spiel einem Steine in den Weg legt, man als Spieler aber lernt diese zu akzeptieren und sich mit ihnen zu arrangieren. Einer dieser Aspekte ist die Tatsache, dass man Seelen sammelt, die zugleich als Erfahrungspunkte und Währung sind. Man steht ständig vor der Frage, ob man das nun in einen Levelaufstieg (und dieser bringt nur einen Statuspunkt für eine beliebige Eigenschaft mit sich!) oder in neue Zauber, Waffen und Rüstungen steckt.
Die Savepoints sind so gemein verteilt, dass man vor jedem Boss eine Menge Gegner erledigen muss - was dazu führt, dass man Anfangs einfach nur auf die Fresse bekommt, später aber eine perfekt einstudierte Taktik und ich würde fast sagen Choreographie im Tanz mit dem Feind erarbeitet. Präzise Steuerung und nur sehr selten verwirrende Kamerafahrten helfen bei dem Gefühl, dass wenn man gestorben ist, dann definitiv nicht weil das Spiel zu schwer, sondern weil man selbst zu schlecht ist.
Was immer wieder gerne vergessen wird, wenn man über Dark Souls spricht ist das Leveldesign. Selten so etwas kontinuierliches und grausam genial designtes wie diese Spielwelt gesehen. Man kann von überall Teile der nächsten Gebiete sehen, oder, wenn man sich mal zufällig umschaut, sieht man plötzlich am anderen Ende einer Schlucht oder an einem Kliff über einem einen Bereich, den man zuvor bereist hat. Durch Shortcuts wie Aufzüge oder versteckte Treppen kann man die Welt schneller bereisen und den Weg stets logisch nachvollziehen. Ladezeiten? Fehlanzeige.
Eine derart wunderschön zusammengesetzte, kontinuierliche Welt habe ich lange nicht gesehen. Und abwechslungsreich ist sie auch - man wandert durch Burgen, Katakomben, Wälder, eine Welt in einem Bild, die sich wohl im hohen Norden befindet und irgendwann ist man in einer sonngefluteten gothischen Kathedrale bis man schließlich in höllenartigen, unterirdischen Gefilden umherwandert. Und feststellt, warum einem diese Lavaseen so bekannt vorkommen - man hat sie bereits durch ein Loch in einer Felswand in einem anderen Level erahnen können.
Natürlich gibt es auch bei Dark Souls Kritikpunkte, denn kein Spiel ist perfekt. Diese sind aber allesamt zu verschmerzen, denke ich. Es gibt ein paar Stellen, wo man allzu leicht einfach nur in tiefe Schluchten stürzt und stirbt, was bei mir häufiger für einige Aufregung gesorgt hat, aber wohl einfach die gemeine Konzeption des Spiels mitträgt.
Auch funktioniert der Onlinemodus nicht so wirklich gut. Solange man nicht mit Spielern direkt interagiert, ist er wunderbar eingefügt, in andere Welten wird man aber nur äußerst selten teleportiert, da klappt irgendwas mit der Mitspielersuche nicht richtig.
Die Story ist auch nicht so wirklich das wahre und das Ende wirklich mehr als mau - das Spielerlebnis, die Freude und der Stolz nach jedem besiegten Boss, die Erleichterung nach erreichen eines Savepoints überwiegen deutlich und machen Dark Souls definitiv zum besten Spiel des Jahres für mich.
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10.12.2011, 17:05 #2117
Skyward Sword ...
und dazu sage ich nur ... L E G E N D Ä R
=D3DS-Freundescode: 1934-0652-6073
Animal Crossing Schlummeranschrift: 6000-2196-9569
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10.12.2011, 18:47 #2118
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Wieder ma mitm Kolesch Ultimate Team gezockt.. 2 ma gewonnen und 2 ma verloren.
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11.12.2011, 13:39 #2119
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Mass Effect 2
Zum dritten Mal. Immer noch episch.
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11.12.2011, 18:27 #2120
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Xenoblade Chronicles
Nach über 140 Stunden Spielzeit (und noch massig unerledigten Sidequests, versteckten Gebieten, etc.) für mich ganz deutlich eines DER Rollenspiele dieser Konsolengeneration und (bisher) mein klares GOTY.