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  1. #2801
    Avatar von Rincewind
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    super Spielidee (Spacebook ^^)

    doof :
    repetitiv , Ende , kein leben drin , sehr unübersichtlich
    Spieldauer 7Std

    Wertung : 5.0/10


    Rinzi Game Awards (Juli 2021 Update)

  2. #2802
    Avatar von Buu
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    Weniger durchgezockt, aber alle Songs freigeschaltet und die meisten auf Hard beendet. Spiel an sich ist wirklich klasse, die Songauswahl ist superb. Nur was mich ein wenig stört, ist dass es bloß drei Schwierigkeitsgräder gibt und bis auf ein oder zwei Songs sind die meisten auf Hard sehr einfach (während die anderen brutal schwer sind).

    Nichtsdestotrotz einer der 3DS Must-Have Titel imo.

  3. #2803
    Avatar von Garo
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    Das dürfte schon das dritte Mal sein, dass ich es durchspiele und es begeistert echt immer wieder. Daran ist natürlich hauptsächlich die Kurzweiligkeit Schuld, die daher kommt, dass man nie dasselbe macht. Flucht, Luftkissenboot-Fahrt, Horror-Zombie-Stadt, Buggy fahren, Militärshooter-Style. Es sind so viele Elemente, die sich immer wieder abwechseln, eine schlaue KI und Grafik, die auch heute noch zu begeistern weiß.
    Nach wie vor bester Ego-Shooter überhaupt!
    btw: 100% Achievements.

  4. #2804
    Avatar von Goldhand
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    Zitat Zitat von Goldhand Beitrag anzeigen
    BioShock Infinite

    Ich frage mich gerade echt, warum 90% der Videospiele noch so eine Bauerntölpel-KI haben, wenn es sowas wie Elizabeth gibt. Ernsthaft mal, hoffentlich nehmen sich andere Entwickler daran ein Vorbild. Einfach großartig.

    War stellenweise doch sehr Stephen King-lastig. Vielleicht etwas zu viel (wobei die grundlegende Idee natürlich eine andere ist). Einige Stellen wurden dadurch leider etwas vorhersehbar. Das Finale glücklicherweise nicht. Multiverse-Paradoxons können echt schlimm sein^^

    Die letztendliche Problemlösung kam mir aber ein wenig harmlos vor. Hätte ein schlimmeres Ende erwartet
    Nach stundenlangem Nachdenken und einem zweiten Spieldurchlauf hier ein kleiner Nachtrag.

    So gut die Story auch ist, das Gameplay ist leider ziemlich mittelmäßig. Was mich schon beim ersten Spieldurchlauf gestört hat, ist die viel zu lineare Welt, die einem mindestens alle zwei Stunden eine Rückkehr in alte Gebiete verweigert.

    Das Spiel spielt sich an sich echt abwechslungsreich, da Kampf-, Erkundungs und Storysequenzen gut durchmischt sind. Die Kämpfe werden aber spätestens beim zweiten Spielen durch die geringe Anzahl an Feind-Typen ziemlich einseitig. Die Verschiedenen Spezial-Fähigkeiten können theoretisch für Auflockerung sorgen, doch praktisch gesehen kommt man selbst auf dem harten Schwierigkeitsgrad mit drei oder vier (von 8.) gut zurecht. Besser als nichts.

    Die eigentlich sehr interessant eingesetzten Skylines fühlen sich auch ein wenig unausgeschöpft an, währen sie doch so gut geeignet gewesen, eine offene Welt zu erkunden.

    Echt schade. Die DLCs werden dennoch gekauft... und dann werde ich mich mal am originalen BioShock versuchen.
    Geändert von Goldhand (07.03.2014 um 22:06 Uhr)

  5. #2805
    Avatar von Garo
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    Echt schade. Die DLCs werden dennoch gekauft... und dann werde ich mich mal am originalen BioShock versuchen.
    Ich würde dir raten, zumindest Bioshock 1 vor dem DLC "Burial at the Sea" zu spielen. Kommt storytechnisch einfach besser.

  6. #2806
    Avatar von MBF
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    Knack (PS4):


    So toll ich das Grundkonzept auch finde (Spielfigur besteht aus mehreren kleinen Teilen, kann wachsen, schrumpfen, andere Teile in sich aufnehmen für Spezialfähigkeiten), hat man meiner Meinung nach noch lange nicht alles rausgeholt.
    Die Spezialfähigkeiten kommen leider verhältnismäßig örtlich und zeitlich begrenzt vor und auch Kombinationsmöglichkeiten gibt es keine. Dies ist wohl eine Begleiterscheinung des komplett linearen Gameplays.
    Ein sehr leicht behebbarer, aber für mich fataler, Designfehler bezieht sich auf die vorhandenen Power-Ups. So viel Spaß es auch macht, die Augen nach versteckten Teilen zu halten, die - wenn man alle gesammelt hat - weitere Spezialfähigkeiten freischalten, jedoch kam hier bei mir extremer Frust auf... Obwohl es gefühlt 10 verschiedene Power-Ups in dem Spiel gibt, habe ich es trotz gründlichen Abforstens nur geschafft zwei sehr ähnliche, nicht besonder spektakuläre davon freizuschalten. Der Rest war entweder kurz davor, freigeschaltet zu werden bzw. die wirklich interessanten Skills benötigten 15 bis 25 versteckte Items, um freigespielt werden zu können.
    D.h. man bekommt im Laufe des Spiels zufällig (!!!) irgendwelche Skill-Parts, sammelt das ganze Spiel lang und jedesmal wenn man kurz vor Vervollständigung des einen ist, kommt wieder ein neues Set dazu, das man vervollständigen soll.

    Offensichtlich hat man hier versucht, den Wiederspielwert zu erhöhen... aber wieso VERDAMMT NOCHMAL konzentriert man sich nicht lieber darauf, den abwechslungsarmen und linearen Spielverlauf beim ersten Durchgang bereits unterhaltsamer zu machen?

    Grafik, Characterdesign und allgemeine Atmosphäre fand ich im Spiel sehr angenehm, auch der Sound war in Ordnung und die Steuerung kann ich auch nicht weiter kritisieren, als die Tatsache, dass Knack manchmal etwas mehr Geschwindigkeit vertragen könnte.


    Insgesamt finde ich durchaus, dass man das Franchise nicht aufgeben sollte, das Potenzial ist definitiv vorhanden... Hoffentlich lässt man sich für einen nächsten Teil etwas mehr Zeit und baut Level- und Spieldesign gründlich aus.
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  7. #2807
    Avatar von 1UP-Maschine
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    Himmel, Arceus und Zwirn, war das... einfach. Jop, ich muss sagen, ich bin nur sehr selten auf wirklich harte Stellen gestoßen. Könnte mitunter auch daran kiegen, dass ich den Neuen Modus gewählt habe, da ich die Wii-Version schon zu 100% hatte und mir die Zusatzlevel der 3DS-Version ein wenig Sorgen gemacht haben - hat's nicht wirklich gebracht. Aber wenigstens kann ich den Spiegel-Modus nun einigermaßen überleben...

    Ansonsten gibt's nicht viel zum Spiel zu sagen: Schöne Level, hitziges und abwechslungsreiches Gameplay, fantastische Musik und einen überwältigenden 3D-Effekt - Nein wirklich, ich hab bisher kein Spiel gespielt, das diesen so dermaßen intensiv umgesetzt hat.

    Naja, mal sehen, ob ich mich den 200% widmen werde. Aber ich werde Tropical Freeze dann doch bevorzugen.

    91/100



    Super Mario Galaxy

    Auch ein zeitloser Klassiker. Hab mich nun endlich zu den 120 Sternen durchgerungen, da ich an den lilanen Schabernack-Kometen schier verreckt bin, die nun allerdings doch leichter waren, als ich dachte...

    Wunderschönes Leveldesign, eine herzliche Overworld, bombastische Orchestermusik und ein gegen Ende recht knackiger Schwierigkeitsgrad - So muss ein richtig gutes Mario sein!

    Ganz besonders liebe ich diese Atmosphäre, die ich im zweiten Teil allerdings unheimlich vermisst habe. Allein der Anfang, der Endboss und das Ende kann einfach nicht übertroffen werden.

    100/100



    Pokémon X

    Ja, auch ich hab's jetzt endlich geschafft, nachdem ich eine kurze Pause einlegen musste.

    Und erneut muss man über diesen Titel keine großen Worte verlieren: Wundervolle Spielwelt, sehr schöne neue Features, größtenteils liebliche und eindrucksvolle Pokémon sowie ein nach wie vor sehr gutes und ausgewogenes Kampfsystem.

    Allerdings sind X und Y gewiss nicht die besten Editionen, da es doch den einen oder anderen Minuspunkt gibt.
    Zum Einen sind die Städte teilweise genauso leblos wie in der ersten Generation. Da empfand ich Einall mit Stratos und der nach zwei Jahren stark angestiegenen Bevölkerung als das genaue und viel bessere Gegenteil.
    Zum Anderen habe ich die Nächte vermisst, da mir ein wenig die Dunkelheit und die finsteren Gestalten auf den Straßen fehlen. Der Himmel verfinstert sich durchaus, aber es fühlt sich eher nach Gewitter als nach Nacht an. Zudem fehlen Nacht-typische Dinge wie (stark) leuchtende Straßenlaternen, andere Trainer/weniger Personen auf den Straßen und vielleicht auch andere Pokémon oder, was ich sehr toll gefunden hätte, andere Musik.

    Also die Atmosphäre hat mir, zumindest in der Nacht, überhaupt nicht gefallen. Man erinnere sich an Dinge wie den Kampf gegen Viridium in S/W2 bei Laternenlicht, was bei Nacht einfach nur fantastisch wirkte, ähnlich wie Stratos City nach der Yachtfahrt.

    Andererseits gab es dann auch wieder so Szenerien wie der verlassenen Kinderspielplatz, die große zerklüftete Siegesstraße und das verfluchte Bürogebäude Illuminas.

    Die Story hatte auch so ihre Facepalm- und Überwältigungsmomente. Ein wenig unspektakulär, da Team Flare keine wirkliche Bedrohung darstellt und sich nach der Weltzerstörungsdrohung auch keiner um sie schert. Dafür ist die Geschichte sehr schön in Szene gesetzt und hat auch noch so den ein oder anderen versteckten Hintergrund. Zudem ist das Ende mal wirklich genial geworden: ENDLICH WERDE ICH MAL ALS HELD GEFEIERT!!! Und natürlich die Emotion und blablabla Azett blablabla 3000 Jahre blabla.

    Im Gesamtpaket also sehr gut, auch mit einigen spielerischen Tiefpunkten, wie einer fehlenden Motivationsspanne (teilw. 8 Pokémon pro Gebiet... '>.>)(weswegen ich auch eine Pause eingelegt hab) ist es dennoch das Licht, das der Zukunft der Reihe den Weg in die Zukunft weist.

    89/100

  8. #2808

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    The Legend of Zelda - Ocarina of Time (3D)

    Tja, was ist noch nicht zu diesem Spiel gesagt worden, zu dem eigentlich schon alles gesagt wurde? Richtig, nichts. Habe während meines Krankenhausaufenthalts spontan Lust bekommen es nochmal anzufangen und war direkt wieder im Bann. Quasi von morgens bis abends außer es gab essen, infusionen, verbandswechsel, besuch, Waschzeit oder ich musste mal für kleine Königstiger hing ich an dem Ding und habs in ca. 20 Stunden durchgerasselt. Nebenquests (Biggoron Schwert, Masken und en Haufen Herzteile) hab ich auch gemacht, einfach weil ich die Lust drauf hatte.

    Ich denke für die nächsten 2-3 Jahre wars das erstmal wieder mit dem Game aber es hat echt immernoch eine ungeheuer hohe Qualität, da kommt echt nur wenig ran. Auch A Link Between Worlds nicht.
    Wird mal Zeit für ein neues brauchbares 3D-Zelda, gern auch aufm 3DS, das funktioniert. Aber vorher bitte mal andere IPs ausschöpfen oder mal was ganz neues. So dringend ist Zelda auch nicht! Und nein, ich will kein Majoras Mask remake -.-

  9. #2809

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    Tomb Rider Deifinitive Edition (PS4)

    Der erste Titel, der meiner PS4 ins Laufwerk kam.
    Ich muss schon sagen, dass es ein super gelungener Reboot des Franchises ist, auch wenn es doch noch einige Macken hatte.
    Vorallem gegen Ende wurde es leider zu viel geballer.
    Andererseits habe mir die Levelabschnitte immer super gefallen und es war auch sehr abwechslungsreich.
    Die Story war imo auch gut und hat schoen "normal" angefangen und hat dann doch noch ihren Mythologischen-Twist abbekommen.
    Die "neue" junge Lara kommt mir zudem noch wesentlich sympathischer rueber als das Original.

  10. #2810
    Avatar von Sepo
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    Metroid Prime 2: Echoes

    Nachdem ich Metroid Prime ganz euphorisch und begeistert zweimal hintereinander durchgespielt hatte, wollte ich mich auch am Nachfolger dieses grandiosen Spiels versuchen. Meine Erwartungen wurden größtenteils erfüllt.

    Zunächst möchte ich mich zu dem eigentlich am häufigsten erwähnten Kritikpunkt des Spiels äußern: dem zu hohen Schwierigkeitsgrad. Eigentlich fand ich das Spiel nicht allzu schwer - wenn auch schwerer als seinen Vorgänger - sondern ein wenig unausgeglichen: z. B., dass der Boost-Wächter, ein Miniboss, der im Spiel recht früh auftritt, ungefähr zehnmal schwerer ist als der letzte Boss.
    Auch hat mich der ständige Wechsel zwischen den Dimensionen ein bisschen gestört. Er hat das Gameplay zwar an sich bereichert, dafür aber den Spielfluss teilweise unterbrochen und für noch extremeres Backtracking gesorgt.
    Und man könnte noch sagen, dass die Suche nach den Schlüsseln zum Himmelstempel nur dazu da ist, die Spielzeit künstlich zu verlängern - genau wie bei den Chozo-Artefakten in Metroid Prime.

    Sehr gut fand ich hingegen das Design der Spielwelt - diese wirkte mal wieder wie aus einem Guss, außerdem ähnelten sich die beiden Parallelwelten zwar, waren aber auch nicht zu gleich).
    Die Atmosphäre war ebenfalls klasse, ich fand sie sogar noch besser als in Metroid Prime. Das erste Mal auf dem Dunklen Aether...
    Die Bossgegner waren ebenfalls bombastisch, die Grafik ist auch noch einen Tick besser als im ersten Teil, die Spielzeit ist länger und das Scansystem übersichtlicher.Allgemein wurden so ziemlich alle Metroid-Elemente wieder fast perfekt umgesetzt.
    Insgesamt ist das Spiel meiner Meinung nach ein würdiger Nachfolger für Metroid Prime - mit kleinen Schwächen und für meinen Geschmack zu wenigen Neuerungen.

    9/10
    Geändert von Sepo (23.02.2014 um 20:46 Uhr)

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