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  1. #3091
    Avatar von padlord
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    South Park: The Stick of Truth (PS3):

    Keine Lizenzgurke, aber auch weit weg von einem Top Game.

    + Typischer South Park Humor und Flair.
    + passende Story mit großem Ende
    + gutes Kampfsystem

    - Technisch unter aller Sau
    - Umfang sehr gering
    - lahme Nebenmissionen
    - sehr geringer Schwierigkeitsgrad

    7/10

  2. #3092

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    Gerade eben beendet und es war genau so genial wie der Vorgaenger schon.
    Tolle Schauplaetze zum Teil und viel zu toeten. In meinem ersten Run auf Survival hab ich mich durch jede Situation durchgeschossen und so ziemlich alles mit schlechtem Karma abgeschlossen denke ich.
    Der naechste Run wird dann auf Spartan und mit gutem Karma.

  3. #3093
    Avatar von 1UP-Maschine
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    The Legend of Zelda: Skyward Sword (vWii)


    Großartig. Ein Meisterwerk.

    Zuerst einmal: Wer sich von der "Fuchtelsteuerung" abschrecken lässt, verpasst hier vielleicht das beste Zelda seit OoT.

    Soundtrack ist weltklasse, Story ist (im Vergleich zu anderen Zeldas) ein Genuss, Charaktere sind super gelungen, Artstyle ist umwerfend, Steuerung ist grandios umgesetzt und Nebenquests... holy shit, die Nebenquests!

    Lass ich mal so stehen. Nun zu den Punkten, die man dem Game negativ anrechnen kann:

    Erstens: Backtracking. Naja, mehr oder weniger, eigentlich nur das revisiten alter Gebiete. Jeweils zwei mal, wenn man nur der Hauptstory folgt. Allerdings haben die sich bei jedem Besuch eigentlich immer recht einschlagend verändert, seien es jetzt komplett neue Abschnitte oder Nairen.

    Zweitens: Schlauchgebiete. Ist mir jetzt nicht wirklich ins Gewicht gefallen. Es fühlte sich jetzt auch nicht geoßartig anders an als in anderen Teilen. Eher wie drei kleine Hyrule-Ebenen und ein kleines hyrulianisches Meer als Oberwelt.

    Drittens: Wii Armkrampf Plus, wie es einige nennen. Ich hatte mit der Bewegungssteuerung allerdings NULL Probleme, auch im Off-TV-Modus nicht. Man darf eben nicht die ganze Zeit wild durch die Gegend fuchteln sondern muss ein wenig mitdenken.

    Viertens: Das Design der NPCs. Okay, das ist teilweise echt beschissen! Aber da es ja eine uralte Zivilation ist, lass' ich's als "Laune der Natur" durchgehen.

    Da mich all diese Punkte aber nicht im Geringsten gestört haben, geht dieser Teil als eines meiner absoluten Lieblings-Zeldas durch.
    Geändert von 1UP-Maschine (04.10.2014 um 23:39 Uhr)

  4. #3094
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    Avatar von Neino
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    Bereite dich auf einen angepissten Skyward Sword Hater vor 1UP.

    Aber ich kann dir in deinen Punkten recht geben. Das waren auch alles Sachen, die mir im Spiel aufgefallen sind und gefallen oder nicht gefallen haben. Die negativ Punkte waren mMn genau die Gründe, warum ich das Spiel aber eben nicht als Meisterwerk bezeichnen würde.

    Backtracking macht in nem Zelda einfach gar kein Spaß.

    Außerdem hab ich mehr vom Wolkenhort erwartet. Da ging ich aber damals wohl an, dass wir ein Wind Waker im Himmel erhalten könnten.

    Naja, schade drum. Dafür waren die Boss Kämpfe genial.
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  5. #3095
    Avatar von 1UP-Maschine
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    Joa, kommt eben wieder auf die "Jedem das Seine"-Liste.

    Allerdings fand' ich die Bosse (vielen Dank für die Erinnerung, hab' ich im Review ganz missachtet) nicht so hammer. Drei mal Ghirahim, drei mal den Verbannten. Dann noch solche unspektakulären wie der Sandskorpion, diesen Boss-Karumpel/König Dodongo-Verschnitt sowie den Final Boss fand ich jetzt eher weniger toll. Aber die Kämpfe waren trotzdem immer wieder spannend, und es gibt ja auch gute Bosse. Dieser Buddha-Sensen-Kerl hat's mir zum Beispiel sehr angetan.

    Für mich ist es jedenfalls ein Meisterwerk, gemessen am Gesamteindruck. Es war einfach so traumhaft und man ist richtig in Welt gesogen worden. Das haben bei mir bisher nur OoT und WW geschafft - und das nicht mal im Ansatz so gut wie SS.

  6. #3096

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    Zitat Zitat von 1UP-Maschine Beitrag anzeigen
    Dieser Buddha-Sensen-Kerl hat's mir zum Beispiel sehr angetan.
    Jo, lustigerweise ist das auch der beliebsteste Boss aus Skyward Sword!
    Muss dir aber wirklich zustimmen und sage DANKE, denn ich verstehe die Kritikpunkte gegen die "Fuchtel"steuerung nicht. Das Gameplay ist durch die Steuerung einfach dermaßen gut meiner Meinung nach.
    Und die Bosse sind echt nicht gut x'D Dieser komische Oktopus, der wahrscheinlich geradewegs aus Monster AG ist ... ugh :'D

  7. #3097
    Avatar von Rincewind
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    Balatro und dann Final Fantasy 7 Rebirth
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    Metrico (vita)

    ganz netter Puzzler .
    negativ : Musik wiederholt sich fix , schwache Technik (einige slowdowns)

    5/10


    Final Fantasy XIII-2 (ps3)

    immerhin gibt es hier die besseren Haupthelden und eine ganz nette Zeitreise Story . dazu wirklich überragende Cutscenes . ein paar Dialogentscheidungen einzustreuen fand ich ebenfalls sehr schön .
    Mog , starkes Voiceacting (wusste gar nicht das Kupo von der kleinen aus Modern Family gesprochen wird ^^) hat mich irgendwie motiviert es durchzuspielen
    ganz nettes Popcorn RPG
    bin bei 27 Std und es ist wirklich noch viel offen. aber ehrlich gesagt ... kann es auch gern so bleiben ^^"

    negatives lieber im Spoiler :

    Spoiler

    - keinerlei Vorfreude auf Städte/Shops da man neue Waffen nur 3 mal von Chocolina bekommt -.-
    - Shoptechnisch sogar ein downgrade von FF13 ...
    - Kristalarium ist unglaublich öde und linear
    - Monster in der Gruppe ist eine nette Idee aber irgendwie auch total banane weil : a) niemals in der Story wieder ein Wort darüber verloren wird und b: man später irgendwie kein Bock mehr hat seine geliebten Kämpfer auszutauschen. ich hatte einen Zauberangriffs Gremlin , einen Augmentor Kleinküsschen und einen Heiler Sanipudding ^^"
    - nerviger "Endgegner Overkill" am Ende .. wie viele Kämpfe denn noch -.-"
    - Levels wie Akademia wo gegner alle 3 Sekunden gespawnt werden haben mir keinen Spaß bereitet
    - dämliche "sammle 5 Dinger" Quest kurz vor Schluss . wtf
    - eine unübersichtlichere Zeitreise Map hätte man wohl kaum basteln können oder ? ^^
    - das Casino ist ein Witz ... wem macht denn bitte so ein liebloses Chocoborennen Spaß ?
    - nerviges "Gegner auf Shock bringen" Kampfsystem . immer das gleiche Dauerfeuer Schema (bei Gegnern wie Robos die z.B. Schutzschild haben würd ich es klasse finden .. aber so ...)
    - teilweise komische Dialoge. da fragt sich Serah ob Snow wohl noch lebt dabei war ich erst vor 45min im Wald und hab ihn dort getroffen ... weird
    - Bekleidungen nur als DLC
    - teils dämliche "unsichtbaren Levelbegrenzungen"
    - Springen wirkt manchmal sehr aufgesetzt. manchmal kann man große Steine überspringen und dann ist eine Blumenvase eine unüberwindbare Levelhürde
    - nur die Steppe hat mal etwas dazu eingeladen die Welt zu erforschen . alles andere war sehr schlauchig oder (Back)Timetracking
    - Balancing fand ich extrem seltsam . manchmal bin ich da wie Butter durch die Gegend gerasselt das ich gedacht habe ich wäre haushoch überlevelt und dan machen auf einmal so 5 seltsame Goblins mir arge Probleme xD
    - Ladezeiten mit bis zu 25 Sekunden überraschend lang -.-
    - bei nicht wenigen Gebieten spürt man Slowdowns
    - sehr wenige Skills zum lernen . dagegen war ja FFX ein Sammelsurium an Skills
    - keinerlei Beschwörungen diesmal oO
    - storytechnisch haben mir einige wtf/Überraschungen gefehlt . erst ganz am Ende immerhin mal ein Funken
    so das sollte an negativen Eindrücken reichen ^^"


    6.5/10 sehr ordentliches Popcorn Kino . für ein Final Fantasy aber viel zu "schlampig" und kalt


    Rinzi Game Awards (Juli 2021 Update)

  8. #3098
    Avatar von Wippo
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    Zu FF 13-2:
    Ich hatte mit dem Ding viel Spaß, was an dem meiner Meinung nach ausgereiftem Kampfsystem und der zum Teil grandiosen Musik liegt. Schlecht fand ich hingegen das arge Recyceln der Gegenden, die unnütze Charakter Entwicklung (Schwache Monster waren ausreichend für dein Team) und der DLC Wahn.

    Zum eigentlichen Thema:
    Also ich habe jetzt ja ein echtes Meisterwerk zuletzt durchgespielt. Naja, soweit man so ein Spiel durchspielen kann. Ich rede hier von Persona 4 Arena Ultimax, das ja am 30. September in den USA erschien und im November ja auch nach Europa kommen soll. Wenn ich durch sage meine ich die Story Stränge beendet (obwohl mir noch ein Video und Bild fehlen - keine Ahnung wie ich die freischalte). Außerdem habe ich zig Stunden im Trainings und Challenge Mode verbracht, mich ein bisschen in der Golden Arena und im Score Attack ausgetobt und ein paar Onlinematches bestritten.
    Und was soll ich sagen, das Spiel ist eben absolute Klasse. Das grundlegende Kampfsystem wurde beibehalten, aber durch 5 neue Charaktere (+3 DLC Charaktere von denen 2 an ihrem Release Gratis waren), sowie 15 Shadow Charaktere ergänzt. Shadow Charaktere spielen sich ähnlich der normalen Version, aber aufgrund ihres anderen Bursts deutlich offensiver. Dieser ermöglicht es Ihnen nämlich kurze Zeit über unbegrenzt SP nutzen zu können, was für ein immenses Pressuring und starke Combos sorgt. Dafür haben Sie aber keinen Defensiven Burst und keinen Awakend State. Die neuen Charaktere spielen sich natürlich genial und selbst die alten fühlen sich durch neue Skills, sowie neue Combos noch frisch. Dazu lassen sich die Super Skills jetzt auch in noch stärkeren Versionen ausführen, die 75 SPs verbrauchen.
    Gameplay stimmt also und die Story ist zwar im Grunde recht Simpel, aber toll und spannend erzählt. Diesmal auch mit weniger Doppelungen. Obwohl man regulär die selbe Story in zwei Varianten durchlebt, einmal aus Sicht der Charaktere von Persona 4, einmal aus der Sicht der Charaktere von Persona 3 (&Labrys). Da der Mainplot gleich bleibt, wiederholt es sich dadurch zwar ein wenig, aber es gibt in beiden Strängen unterschiedliche Wendungen, was die Sache sehr mitreißend gestaltet. Die DLC Episode Adachi ist sowieso genial.
    Einzig als Negativ empfinde ich jetzt soweit nur die Verbesserungsfähige KI, denn die setzt in den Singleplayer Modi auf Overpoweredness anstelle von Skill.
    Im ganzen aber trotzdem eine 10/10 !

  9. #3099
    Avatar von KaiserGaius
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    Super Castlevania
    Hatte es Anfang der 90er lange Zeit ausgeliehen und mir vor nem Jahr mal im Store runtergeladen. Jetzt endlich mal Lust und Zeit gehabt es durchzuspielen. Super Sidescroller bevor aus Castlevania so ein, mMn, verkapptes Rollenspielgedöns wurde. Schöne Level, gute Animationen und die beste Steuerung, die ich bislang in einem Castlevania Spiel gesehen habe.

    F1 World Grand Prix (N64)
    Hab das Spiel damals im Herbst 98 gekauft und jetzt, nach gut 10 Jahren, mal wieder ausgepackt und gleich durchgespielt. Zwar nur 16 Runden pro Rennen und mit Bremshilfe aber trotzdem sehr unterhaltsam. Ist schön zu sehen welchen weiten Weg die Rennspiele mittlerweile gegangen sind. Erschreckend hingegen wie wenig Innovationen und Veränderungen es seitdem im F1 Rennbereich gegeben hat.

    Nintendo ID: Kaiser-Gaius

  10. #3100
    Hypetrain-Lokführer 2019 & King of Smash
    Avatar von Neino
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    @KaiserGaius Da ist dir ein Doppelpost passiert

    @topic

    Enslaved: Odyssey to the West

    Dieses Spiel habe ich mir letztes Jahr im Sommer geholt und habe es erst jetzt zu Ende gebracht. Warum es so lange gedauert hat kann ich ehrlich gesagt nicht beantworten. Das Spiel wurde zwar nie an irgendeiner Stelle schlecht oder so ungenießbar, dass man es weglegen sollte, aber es hat sich auch echt schwer damit getan Motivation aufzubauen, mMn.

    Erstmal: Worum geht es? Man spielt in einer zerstörten, von Mechs übernommenen Welt den Gefangenen Monkey, der bei seinem Transport entkommen konnte, bevor sein Schiff abstürzte. Dabei trifft er Trip, die Monkey nach der Bruchlandung durch ein Elektro Stirnband versklavt hat, damit er ihr hilft in ihr ehemaliges Dorf zu gelangen um die Mechs zu beseitigen. Monkey hat keine andere Wahl als ihr zu helfen, da er ansonsten durch das Stirnband stirbt. Während ihrer Reise entwickelt sich zwischen beiden eine leichte Romanze, die aber nicht klischeemäßig wirkt, eher annehmbar. Im Laufe der Geschichte kommen sie in Trips Dorf an, treffen auch auf den 3. Hauptcharakter Pigsy und bekämpfen gemeinsam die Mechs.

    Vom Gameplay her muss man sich einen Mix aus Uncharted und einem Action Game vorstellen, ungefähr wie ein simples Platinum Spiel mit Kletter Passagen. Das klappt auch alles ziemlich gut, nur leider hat das Spiel mehrere technische Schwierigkeiten, die das immer mal wieder frustrierend machen. Die Kamera ist dabei das größte Problem, vor allem bei den Kämpfen.
    Ansonsten erlebt man viel in dem Spiel. Die Schauplätze sind alle ganz schön, einmal eine Mischung aus Urwald und Großstadt, dann eine Wüste, die Berge, in nem riesen Roboter unter Wasser, etc. Leider wirken diese Plätze alle recht leblos und schlecht aussehend, wieder einmal wegen der Technik. Oftmals sind Texturen nicht aufgelöst, es wirkt oft sehr unfein und dieser Roboter-Look zieht das alles nochmal etwas runter, obwohl es zur Atmosphäre passt, da die Mechs diese Orte auch eingenommen haben.

    Man kann für die Kämpfe gegen die Roboter sich aufrüsten in einem einfachen Upgrade System: Sammle die Kugeln die überall herum liegen oder die Gegner droppen und booste dich hoch. Es ist ein ziemlich geiles Gefühl die Mechs mit seinem Kampfstab zu zerstören oder mit der bloßen Faust auseinander zu reizen! Das Kampfsystem klappt auch ganz gut, nur wäre es sinnvoller gewesen auch mal anzuzeigen, welche Tastenkombis man drücken muss, damit diese Attacke kommt, aber das hat man nach 5min testen dann herausgefunden.

    Ein letzter Punkt ist die Synchro: die ist schlecht. Sie ist ertragbar, aber an vielen Stellen unpassend oder auch lächerlich. Trip ist dabei mein größtes Problem. Sie übertreibt es mit ihrer Hilflosigkeit an vielen Stellen. Außerdem ist die Synchro während der Zwischensequenzen so leise, dass man die Figuren kaum hören kann. Erst wieder bei den Gameplay Passagen sprechen sie wieder verständlich.

    Im großen und ganzen klang das alles jetzt sehr negativ, aber eigentlich hatte ich Spaß mit dem Spiel. Man darf dabei echt nicht was gigantisches Erwarten, es ist eher ein kleiner Happen dieser Spielesorten. Besonders die Interaktion zwischen Monkey und Trip waren mMn ein besonders positiver Aspekt des Spiels. Man kann ihr nämlich sagen, dass sie bspw. Gegner mit einem Hologramm verwirren soll, oder sie muss nach deinen Befehlen den und den Schalter umschalten, etc.

    Kann ich es empfehlen? Denke schon, auch wenn mir das komische Ende und der Schwierigkeitsgrad wieder zu denken geben. Holt es euch für 15 - 20€ und bildet euch selbst ne Meinung.
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