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11.01.2016, 01:23 #3481
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Fire Emblem If : Nohr´s Route
Großartiges Spiel, bereue es nicht es verfrüht gespielt zu haben. Hauptsstory abgeschlossen, Nebenquests bei weitem nicht, dafür muss man oft genug durchspielen, Um alle Charaktere verheiratet zu bekommen. Es ist ein vollwertiges Fire Emblem, und deshalb akzeptier ich auch das Verkaufsprinzip. Im Grunde bekommt man 3 FE´s zum Preis von 2, alle mit ihrer eigenen Story. Also eine Art Trilogie. Um nämlich alle Fragen zu klären braucht es zumindest den DLC. Für die die fragen, ich hab 26h aufm im Log, und wie gesagt das bei Nohr und ohne groß Nebenquests. Alsoo kann man davon ausgehen das Hoshido noch wesentlich mehr zu bieten hat, vorallem da man sich frei bewegen kann, und somit auch genug Zeit hat Supports zu erstellen.
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11.01.2016, 12:45 #3482
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Hab mich noch nicht groß mit den Namen beschäftigt: Ist Nohr dann der Teil, der eher für die "erfahrenen Spieler" gedacht ist, weil es außerhalb der Storymissionen keine Trainingsmöglichkeit gibt?
Wie ist denn die Story? Spielt sie wirklich eine etwas größere Rolle bzw. Entscheidungen, die man trifft?
Genau die Mission meine ich. Versteh nicht ganz, warum sie mir nen Stealth Boy geben, wenn der Begleiter dann trotzdem wie Rambo reinrennt...^^
Aber ich hab beschlossen, ich ärgere mich über die schwache Story und die Künstliche Unintelligenz der Begleiter nicht mehr. Ich habs jetzt durchgezogen und gut ist^^
Man muss aber auch dazu sagen, dass ich immer ohne Powerarmor gespielt habe, so auch diese Mission. Damit wäre es vermutliche wesentlich einfacher geworden.
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11.01.2016, 15:06 #3483
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Super Ghouls'n Ghosts aka Chou Makaimura
Joa. Gestern Abend so gegen 22 Uhr dacht ich mir, ich könnt ja noch en bisschen was zocken bis ich müde werd. Warum ich mich für Chou Makaimura entschieden hab weiß ich jetzt auch nicht mehr.
Edit: toll mein beitrag is weg -.-
Kurz: die Fackel ist ne scheiß Waffe, ständig hab ich durch den hit throwback mein messer verloren und neben der steifen Sprungmechanik sind die red Arremer (roten dämonen) die größten Hürden die man nehmen muss um das Spiel zu meistern. Nach dem obligatorischen zweiten Durchgang erzählt mir Prinzessin Prin Prin (KREATIV, Capcpom!) ich bräuchte irgendein Bracelet. Hat sich herausgestellt dass des ne spezielle Waffe ist die man findet sobald man ne Truhe in Goldrüstung öffnet. Dass das natürlich gedauert hat könnt ihr euch vorstellen
Jedenfalls gegen halb 5 wars so weit: Ich habe ENDLICH SUPER GHOULS'N GHOSTS GEKNACKT! Hat ja nur gefühlt 20 Jahre gedauert
Spoiler
...als nächstes dann Daimakaimura fürs Mega Drive...!Geändert von FallenDevil (11.01.2016 um 15:29 Uhr)
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11.01.2016, 18:26 #3484
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Respekt Fallendevil. Das Spiel ist soooo fucking Sauschwer ^^
Hab es glaube ich bisher nur bis zur ner Lavahöhle geschafft.
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11.01.2016, 23:18 #3485
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Genau, bei Nohr ist es wie bei Radiant Dawn, du kannst dich nicht frei bewegen/trainieren. Die Story und vorallem die Entwicklung hat mir sehr gefallen, fand es teils auch recht überraschend was passiert. Aber bis auf eine Entscheidung läuft das Spiel automatisch voran, und die hat denke ich auch keine allzu große Wirkung.
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12.01.2016, 19:42 #3486
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12.01.2016, 19:53 #3487
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naja das Spiel wird ja in einzeln verpackten Scheibchen verkauft. Wenn man alle Editionen addiert kommt sicher was ganzes bei raus.
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12.01.2016, 20:08 #3488
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16.01.2016, 12:45 #3489
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Yoshi's Woolly World
Spielzeit: 25:16 Std. Gerade den Abspann gesehen. Als letzter wird Satoru Iwata genannt im Abspann!
Sehr schönes Spiel optisch wie auch spielerisch. Der Schwierigkeitsgrad ist einfach obwohl es ein paar sehr frustreiche Passagen gibt vor allem wenn man unbedingt noch die Sammelitems mitnehmen will. Das Spiel bietet sehr viel Abwechslung und schön gestaltete, durchdachte Level. Die Bossgegner sind toll gemacht auch wenn nicht allzu schwer macht es doch sehr viel spass.
Ich gebe dem Spiel 8/10 Punkten.
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16.01.2016, 13:02 #3490
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Ja, auf jeden Fall, YWW ist wirklich gelungen, deine Wertung kann ich auch nachvollziehen.