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  1. #1
    Avatar von KaiserGaius
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    Nintendo und die Sache mit den Verkaufszahlen

    Weltweite Marktanteile der Hardware-Hersteller

    13.11.05 - Die Investmentfirma und das Marktforschungsinstitut Gartner hat eine Schätzung der weltweiten Marktanteile aktueller Konsolensysteme veröffentlicht:

    1. PlayStation2: ca. 51 Prozent
    2. Xbox: ca. 34 Prozent
    3. Gamecube: ca. 15 Prozent

    quelle:gamefront

    rofl, aber großes rofl. Meine Güte war der GC ein Erfolg!!!!!!!!!!!!

    Nintendo ID: Kaiser-Gaius

  2. #2
    Avatar von Muert-Azul
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    Lächerliche 15 % das überrascht mich doch ein bisschen, allerdings bestätigen die 3.Hersteller diese Zahlen indem Sie viele Games gar nicht für den GC rausbringen.

    Würde auch gerne 'rofl'n, bleibt bei mir allerdings im Halse stecken.

    Und wiedereinmal hoffen wir, dass mit der nächsten Nintendo-Konsole (REV) alles anders wird. Aber erstmals werde ich mir die nächste Nintendo-Konsole definitv als höchstens 2.te Konsole kaufen. Allerdings immernoch in der Hoffnung, dass diese dank genialer Games im Zusammenhang mit dem Controller zur Konsole Numero Uno bei mir aufsteigt. Da muss Nintendo mal mehr bieten.
    Cu

    Muert-Azul ((:-)

  3. #3
    Avatar von Nintendofan
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    Von welchen Marktanteilen reden die denn ?? Denn wenn sie nur die verkauften Konsolen meinen stimmen die Zahlen vorne und hinten nicht. Die Xbox wurde nicht sehr viel mehr verkauft als der Cube, die PS2 hat aber einen viel größeren Vorsprung. Allein in den USA hat die PS2 schon 30 Millionen, die Xbox 13 und der Cube 10. Also von den reinen Verkaufszahlen der Konsole stimmen die Zahlen NICHT.

  4. #4

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    Kann mir auch net vorstellen, dass der Abstand zur Xbox so groß sein kann, niemals. Dieser War vor einem Jahr noch gleich auf. So schnell kann sich das in einem Jahr nicht verändern....

  5. #5
    Avatar von Nintendofan
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    Hab grad in nem anderen Forum noch ne Möglichkeit gelesen. Und zwar, dass die Software-Verkäufe für die einzelnen Konsolen mit einberechnet wurden, und da siehts beim Gamecube ja wesentlich schlimmer aus als bei PS2 und Xbox, zumindest was die Third Parties angeht.

  6. #6

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    Hardware-Anteile sehen niemals so aus. In etwa aber kommt das hier hin:

    PlayStation 2 - 70 %
    Xbox - 16 %
    GameCube 14 %

  7. #7

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    Original von Lucifer
    Hardware-Anteile sehen niemals so aus. In etwa aber kommt das hier hin:

    PlayStation 2 - 70 %
    Xbox - 16 %
    GameCube 14 %
    Geb euch vollkommen recht, NIEMALS solch ein Abstand

    Das kommt sehr gut hin, ist sehr wahrscheinlich richtig...wir wollen mal festhalten....

    USA:
    Box: 13 Millionen
    Cube 10 Millionen

    Japan: genau kenn ich sie nicht, aber der Cube hat einige Millionen Vorsprung

    Europa: genaues weiss man ja nicht aber den abstand schätz ich wirklich nicht nenneswert groß.

  8. #8
    Avatar von becher
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    Es ist ja mittlerweile so gut wie unmöglich zu sagen, dass der Cube nicht auf Platz 3 gelandet ist, aber der Absatnd kann niemals so groß sein. Als ich die News gestern oder so auf gamefront gelesen habe, konnte ich das direkt nicht glauben.

    Dennoch spiegeln diese Zahlen die Situation gut wider.

    Sony ist unangefochtener Marktführer.
    Microsoft hat so gut wie alles richtig gemacht.
    Nintendo hat vieles (fast schon alles) falsch gemacht.

  9. #9

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    Also wer dieser Statistik glauben schenkt, der ist einafch nur kindlich naiv. Jeder mit dem Logikverständniss der dritten Klasse kann diese Analyse als fehlerhaft entlarven. Mal echte VKZ und Marktanteile:

    1. PS2: 87'470'000
    2. Xbox: 21'306'909
    3. GameCube: 18'907'714

    Was ungefähr so aussehen dürfte:
    1. PS2: 68.5%
    2. Xbox: 16.7%
    3. GameCube: 14.8%
    Stand Oktober 2005.

  10. #10

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    sorry aber allein was in Japan im vergleich Xbox-Cube ist kann der Xbox keinen billigen % vorsprung geben. Sorry

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