Thema: Neue Wii-Features bestätigt
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30.04.2006, 13:04 #21
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Allein schon dadurch, dass die Position des Controllers im dreidimensionalen Raum erfasst wird, und das wohl so einige male in der Sekunde, kann man die Geschwindigkeit errechnen...
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30.04.2006, 13:06 #22
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30.04.2006, 13:06 #23
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30.04.2006, 13:21 #24
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30.04.2006, 13:40 #25
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Original von Yggdrasill
Soso, nun stimmt diese News also... ich bin sehr gespannt, was noch kommen wird, da ich mir nicht vorstellen kann, dass das Feature bei der Nunchaku-Erweiterung die einzige "revolutionäre" Neuerung sein wird.
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30.04.2006, 14:34 #26
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Also ich bleibe dabei, das mit dem focefeedback kann nicht stimmen. Ich halte das für nicht realisierbar. Das KANN doch garnicht gehen.........
Wahrscheinlich war das nur ein Versprecher und es wurde tatsächlich nur die rumble Funktion gemeint.
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30.04.2006, 14:39 #27Original von BigN
Also ich bleibe dabei, das mit dem focefeedback kann nicht stimmen. Ich halte das für nicht realisierbar. Das KANN doch garnicht gehen.........
Wahrscheinlich war das nur ein Versprecher und es wurde tatsächlich nur die rumble Funktion gemeint.greedy the planetarian
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30.04.2006, 14:43 #28
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Original von greedy
Original von BigN
Also ich bleibe dabei, das mit dem focefeedback kann nicht stimmen. Ich halte das für nicht realisierbar. Das KANN doch garnicht gehen.........
Wahrscheinlich war das nur ein Versprecher und es wurde tatsächlich nur die rumble Funktion gemeint.
Das können wir jetzt noch lange so weiterführen
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30.04.2006, 14:46 #29
man jungs überlegt doch mal... ihr eknnt doch alle diesen powerball, wo man diesen ball so im handgelenk drehen muss und der baut dann gegenwirkende kräfte auf! ich denke mal, nintendo hat nen weg gefunden, das ganze ganz gezielt zu steuern und wenns im richtigen moment auf volle pulle an geht, ist da auf jeden fall ein wiederstand! das rumbeln ist ja auch nur ne kack vibration, aber mit dem, was man dann auf dem bildschirm sieht (z.B. Auto auf Kies) wirkt es viel realistischer!
wenn scheisse scheissen könnte würde scheisse scheisse scheissen!
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30.04.2006, 15:56 #30
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ich denke auch.
Wieso sollte EA und sonst wer von Force Feedback reden, wenn es letztendlich doch nur ein stinknormaler Rumble wäre
das ergäbe keinen sinn. Vielleicht ist nicht das klassische ForceFeedback eines Lenkrades, aber ich gehe einfach mal davon aus, dass es Nintendo schafft ein realistisch gefühl reinzubringen.
Ich erinnere mal an den Rumblepack, der schon in verschieden Härtestufen vibriert hat, was der Dual-Shock selbst später nicht hinbekommen hat.