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20.12.2006, 23:18 #31
Am wichtigsten ist doch, dass nun aus der Wiimote ein freches "Hihihi" erklingt und kein nerviges "Listen!"
Oder mit anderen Worten; dieses Thema ist so sinnvoll wie ein Eiszapfen im Backofen...greedy the planetarian
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20.12.2006, 23:23 #32
@greedy
wäre die lautsprecher qualität nicht so extrem miserable wäre das in der tat nicht nervend gewesen
aber die meisten soundeffekte konnte man am ende irgendwie nicht mehr höhren.. ich sag nur enterhakenDas was du beim sterben hörst:
Eh eh eh eh eh eh..... eh eh eh eh
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20.12.2006, 23:24 #33
Kann ich noch nicht mitreden, das hihihi finde ich jedoch irgendwie süss.
greedy the planetarian
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21.12.2006, 07:27 #34Original von Samb
@greedy
wäre die lautsprecher qualität nicht so extrem miserable wäre das in der tat nicht nervend gewesen
aber die meisten soundeffekte konnte man am ende irgendwie nicht mehr höhren.. ich sag nur enterhaken
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21.12.2006, 09:46 #35
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Original von Sir.Framerunner
naja Link macht immer Schreie und so weiter, daher ist die Kritik gerechtfertigt.
Egal ich seh es in zelda so wie in FF.
Vile Zelda sind für sich abgeschlossen.
Kaum ein Zelda hat was mit nen anderen Ableger zu tun.
Für mich passen irgendwie nur zusammen:
- Zelda 1 und 2
- Zelda a link to the past, Zelda Links awakining
- Minish Cap
- oracle of..
- Ocarina of time, Majoras Mask, TWW, Phanom Hourglases
- Zelda TP
Wenn Nintendo danach ist, erzählen sie die Geschichte anders neu und das wars.
Ich glaube nicht dass alles von Nintendo so erdacht ist dass alle zusammen gehören, sonst wäre mal was erwähnt wurden von Zeiteben etc. IN DEN SPIELEN SELBER
- Ocarina of time, Majoras Mask
- TWW, Phanom Hourglases
- Zelda TPWer ist Jonathan?
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21.12.2006, 12:37 #36
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Original von !NintendoFan!
Mit den Zeitebenen ist von Nintendo bestätigt.
Und TP kannst du direkt nach OoT einordnen,spielt viele Jahre danach.
man kann schon viel scheiße labern aber wenn man schon groß auf Zeldafan macht, sollte man schon noch darauf achten, was man überhaupt sagt!
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21.12.2006, 15:13 #37Original von FallenDevil
Original von !NintendoFan!
Mit den Zeitebenen ist von Nintendo bestätigt.
Und TP kannst du direkt nach OoT einordnen,spielt viele Jahre danach.
man kann schon viel scheiße labern aber wenn man schon groß auf Zeldafan macht, sollte man schon noch darauf achten, was man überhaupt sagt!
Die 2 Zeitebenen
Quelle: Offizielles Wind Waker Interview mit Miyamoto damals:
"There's also a more complicated explanation. If you think back to the end of The Ocarina of Time, there were two endings to that game in different time periods. First Link defeated Ganon as an adult, and then he actually went back to being a child. You could say that The Wind Waker takes place 100 years after the ending in which Link was an adult."
Und wem nach den spielen von TP immer noch nicht auffällt das es nach OoT spielt
soll sich einfach das Video vom letzten Jahr ansehen von Kikizo
Da sagt Miyamoto das es nach OoT spielt,aber noch vor TWW.
Also werf mir bitte nicht so Sachen an den Kopf wie das ich Scheiße laber usw...
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21.12.2006, 15:17 #38
Zum besseren verständnis hat mir Vid sehr geholfen^^
Man kann niemanden überholen, wenn man in seine Fußstapfen tritt.
- Francois Truffaut
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07.03.2007, 21:17 #39
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Original von Samb
@greedy
wäre die lautsprecher qualität nicht so extrem miserable wäre das in der tat nicht nervend gewesen
aber die meisten soundeffekte konnte man am ende irgendwie nicht mehr höhren.. ich sag nur enterhaken
Das mit Links Stimme ist mir eigentlich echt vollkommen wurscht
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11.03.2007, 19:01 #40
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Eiji Aonuma über den Sprecherwechsel
In dem japanischen Magazin "Nintendo Dream" gab Eiji Aonuma vor einiger Zeit ein großes Interview. Nicht nur erfuhr man dort Näheres zur Timeline der Zelda-Reihe und dass Link in "Twilight Princess" 16 Jahre alt ist, sondern auch die Hintergründe für den Sprecherwechsel im besagtem Spiel:
(...)
Nintendo Dream: (...) Übrigens, Sie haben Links Synchronsprecher gewechselt, stimmt's?
Eiji Aonuma: Ja. Anfangs hatten wir Zweifel, ob Links früherer Sprecher für dieses Spiel passend war. Wir bekamen dann eine Nachricht von NOA (Nintendo of America), die sagten, dass sie Links frühere Stimme als deplatziert empfanden. Dieser Link ist viel sensibler, also beschlossen wir eine Stimme zu haben, die ein etwas anderes Bild übermittelt als jene in Ocarina of Time. Wir erhielten viele Stimmproben, sogar von Frauen, wir testeten einige von ihnen im eigentlichen Spiel und die, die am besten passte war die Stimme von Herrn Akira Sasanuma (ein Synchronsprecher von Arts Vision; er ist bekannt für seine Rolle als Dearka Elsman in Gundam SEED). Seine Stimme hat auch einen schadenfrohen Ton in sich; wir wollten, dass Link ein bisschen wie ein Bad Guy klingt.
(...)
Übersetzung: von mir. ^^