@Verwirrter:
Danke! Hast du die Codes selber gehackt?



Beim Modul war man aber eher darauf auf keinen unnötigen Speicherplatz zu verschwenden, denn dort war dieser sehr begrenzt ^^
Das sehe ich nicht so. Natürlich hat man geschaut, dass ein Spiel viel Platz hat. Aber PD, Golden Eye, TWINE usw. haben dutzende von Gegenständen, Fahrzeugen, Waffen, Namen, Texttafeln usw., die es im fertigen Spiel nicht gibt, im Speicher gespeichert.