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27.12.2006, 10:55 #11
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???
Ne, also 100peo nen Fake.
Wäre sinnvoller wenn man ein GBA-Spiel hinzupacken würde, um die Länge des Spieles zu erweitern.
Aber das is nen Fake.
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27.12.2006, 11:28 #12
schade... wär rchtig geil gekommen wenn des echt gwesen wär. aber die könnten, wie owen sagt, wirklich nen GBA-Modul dazupacken. des würde schon gehen. Naja lassen wir uns mal überraschen... vielleicht is es doch kein fake... sonst würde gampro doch nd so nen scheiss verzapfen oder?
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27.12.2006, 11:34 #13Original von 3-CXT
Original von Blackvirus
Dann ist's eben nicht möglich :P
Vllt bekommt DQ9 dann ja ein Modul, das größer als 1GBit ist, weil 1GBit ist ja nicht gerade viel, imo. Aber gibt's eigentlich schon Module mit einer Kapazität von über 1GBit?"Every game has a story. Only one is a legend."
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27.12.2006, 11:56 #14
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hmm rein theoretisch könnte man ja passwörter benutzen um den spielstad auf modul 2 zu laden und das 2te modul startet (vorerst) nur den PW Bildschirm und sobald ein Spielstand rüber "geladen" ist, kann man den dann weiter spielen und wenn man dann ein weiteres Spiel auf das zweite Modul laden muss, kann man in den Optionen einfach auf "Spielstand von Modul 1 laden" machen oder sowas
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27.12.2006, 12:03 #15Original von Blackvirus
Original von 3-CXT
Original von Blackvirus
Dann ist's eben nicht möglich :P
Vllt bekommt DQ9 dann ja ein Modul, das größer als 1GBit ist, weil 1GBit ist ja nicht gerade viel, imo. Aber gibt's eigentlich schon Module mit einer Kapazität von über 1GBit?
hab dummerweise mit 1000 für 1 gbit gerechnet, statt mit 1024 ... csheiß binares system. achhh.. sorry