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29.01.2008, 13:36 #91
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Original von Sir Swordy
Du glaubst das auch noch? Sorry, aber selbst RPGs mit unendlich viel Text und Sprachausgabe + Lokalisation brauchen mittlerweile nicht länger als 1-2 Monate, um von Japan in die USA zu kommen und da muss auch genug angepasst werden...
Das Problem in Europa und Australien ist ganz einfach, dass man nicht NTSC als Fernsehnorm hat. Dumm daran ist, dass die Entwickler meistens erst nach der Fertigstellung des Original-NTSC-Spiels beginnen das Spiel ins EU/AUS-taugliche PAL50 und PAL60 zu konvertieren. Das ist allerdings abhängig vom Entwickler. Nintendo selber zeigt, was das angeht, keine großen Probleme. Bei deren Ablegern, wie HAL oder INTELLIGENT SYSTEMS, sieht das aber ganz anders aus.
Aufgrund der Konvertierung in zwei Normen (PAL50 und PAL60), sowie den 5 Sprachausgaben entsteht außerdem mehr Speicherbedarf als auf einer NTSC-Disc. Darauf muss auch geachtet werden. Das viertelstündige Video, dass auf den NTSC-Discs von Melee vorzufinden war, wurde sicherlich für die PAL-Verision entfernt, um den Speicher für die englischen, französischen und deutschen Soundfiles sowie PAL-Normen nutzen zu können.
Lange Rede, kurzer Sinn: NOA hat keine Probleme ein Spiel zu lokalisieren, da sie während der Produktion an dem Spiel beteiligt waren. NOE hingegen kann erst mit der Lokalisierung des Spiels anfangen, sobald das Spiel fertiggestellt wurde und ihnen eine PAL-Anpassung vorliegt.
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29.01.2008, 13:41 #92
Schön und gut, aber warum wird dann z.B. Endless Ocean zuerst in Japan, dann in Europa und erst viel später in den USA released?
greedy the planetarian
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29.01.2008, 13:47 #93
Oder waurm kamen Mario Galaxy und Zelda fats gleichzeitig raus? NoE macht einfahc nur ausreden, man muss doch nicht ein ganzes Spiel umprogrammieren für 50hz...
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29.01.2008, 14:01 #94
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Wie gesagt: marktstrategische Gründe. Gerade bei Endless Ocean würde das Sinn ergeben, da es ja nicht gerade ein Spiel ist, dass die Masse anspricht...
Man könnte jetzt auch Wii Play nennen, oder WarioWare:Smooth Moves - auch Spiele, die in den USA als Letztes erschienen. Da kann ich's mir weniger erklären, aber es wird wohl auch Gründe der Vermarktung gehabt haben, denn wie gesagt ist die US-Lokalisierung nie ein Problem für die.
Es gibt natürlich auch Ausnahmen: Laut USK wurde Super Mario Galaxy bereits am 25.09.2007 getestet, Twilight Princess bereits am 05.10.2006. Das besondere: Beide spiele lagen zu dem Zeitpunkt schon auf Deutsch vor. Hier wurde NOE also scheinbar gleich in die Lokalisierung des Spiels miteinbezogen, was auch erklärt, warum beide Spiele immer nur wenige Tage nach dem JP/US-Release erschienen sind...
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29.01.2008, 14:03 #95
Also, ich denke nämlich auch, dass das der Grund dafür ist, d.h. NoE hat einfach noch nicht einmal mit der Lokalisation angefangen. Auch die Pics beim Dojo erschienen ja außer bei dem Namensupdate nie in einer der PAL Sprachen.
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29.01.2008, 14:12 #96
Wenn dem so wäre ist das ne Riesenfrechheit, in Palien brennen alle darauf, das Produkt zu kaufen und man sollte es mindestens soweit haben, dass man nur noch vorproduzieren bzw. Feinschliff betreiben muss. alles andere wäre ne Politik der Dreistigkeit.
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28.03.2008, 13:17 #97
Is ja echt nich toll das SSBB im sommer erscheint also ich habe mir einfach den freeloader importieren lassen und das spiel SSBB auch es funktioniert einbandfrei rate ich allen die nicht warten wollen
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12.04.2008, 13:40 #98
glaubt ihr eigentlich dass am Montag der EU Release Termin gesagt wird? Da die Dojo Seite dann endet?
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14.04.2008, 13:54 #99Original von Dodoran
glaubt ihr eigentlich dass am Montag der EU Release Termin gesagt wird? Da die Dojo Seite dann endet?
ehrlich gesagt habe ich schon geglaubt dass Nintendo heute den Termin bekannt gibt aber neeeiiinnnn Nintendo bleibt hart
und dann macht Sakurai auch noch so n schadenfrohes "...Ups! In Europa ist das Spiel ja noch gar nicht draußen!" xP
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14.04.2008, 14:34 #100
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Original von Linky
und dann macht Sakurai auch noch so n schadenfrohes "...Ups! In Europa ist das Spiel ja noch gar nicht draußen!" xP
In der Originalversion auf japanisch verliert Sakurai darüber nicht einmal ein Wort. Das wurde von den Übersetzern hinzugefügt :/