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28.02.2009, 18:27 #31
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Nee, Rumble Pak ist ein unwichtiges Feature, das man nicht braucht (ist in OoT übrigens auch so mit den Schätzen). Das entscheidende Problem könnte evt. die Simulation des Expansion Paks sein, obwohl ich mir eigentlich nicht vorstellen kann, dass das wirklich so kompliziert ist (eigentlich ist das doch nur mehr RAM??). Ist aber schon auffällig, dass noch kein Spiel erschienen ist, das das Expansion Pak benötigt hat/davon profitiert hat.
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28.02.2009, 18:33 #32
Yep es waren glaub ich 4MB mehr RAM und ja bisher gibt es kein Spiel das es unterstüzt und auf der VC erschienen ist. Ich frag mich was da solche Schwierigkeiten bereitet o___O
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28.02.2009, 19:04 #33
Was ist mit Sin and Punishment ?
Das soll doch ganz gut sein von der Grafik her.
Verwendete es nicht das Expansion Pak?
Und:
Zitat:
,,Dieses Expansion Pak war nur zur erweiterung des Arbeitsspeichers gedacht, um die Auflösung der Spiele von 320x240 auf 640x480 erhöhen oder um mehrere Dinge gleichzeitig darstellen zu können, ohne merkliche Abnahme der Bildwiederholfrequenz. Daher muss die Wii das Expansion-Pak nicht "emulieren", da sie von Haus aus schon über mehr als 8MB Arbeitsspeicher verfügt.Das Expansion Pak war nur eine Hardwareerweiterung und hatte keine Software, die emuliert werden könnte.´´
Quelle: http://www.videogameszone.de/?menu=0...6683261&page=4
Schätze also es würde gehen. Es sind ja echt noch nicht viele Spiele vom N64 auf der Virtual Console. Vielleicht auch nur zufallGeändert von Oli53 (28.02.2009 um 19:12 Uhr)
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28.02.2009, 19:11 #34
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Aber hat es hat doch auf dem GameCube auch ohne Probleme geklappt (Collector's Edition). Naja "ohne Probleme" wäre wohl falsch, aber man konnte es auf jeden Fall spielen.
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28.02.2009, 19:44 #35
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Hab mal gegoogelt, nein Sin & Punishment hat auch nicht das Exp. Pak unterstützt.
Ansonsten wie schon gesagt, mich wundert es auch dass sowas Probleme bereitet (falls es denn überhaupt so ist).
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06.04.2009, 22:38 #36
Falls ihr es noch nicht wisst, Majoras Mask gibt es ab jetzt zum runterladen für die Wii: 1000 Punkte^^
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07.04.2009, 13:27 #37
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Hat es sich jemand gekauft? Kann jemand berichten, wie es läuft, im Vergleich zur Virtual Console OoT? Ruckelt es genauso oder ist es flüssiger?
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07.04.2009, 18:44 #38
Hier gibts ein kleinen Bericht und den Thread zu Majoras Mask Virtual Console.
http://www.nintendo-online.de/forum/...ad.php?t=44124
Auf S.2 steht ein kleiner Bericht wie es den läuft:
Hab mir vorhin das Spiel vom Wii-Shop-Kanal runtergeladen. Der Sound-Bug, der bei der Collector's Edition und einigen ROM-Emulatoren zu hören war, existiert in der VC-Version nicht mehr - juhu! Nur der ruckelige 50 Hz-Modus fällt einem besonders auf, wenn man lange Zeit mit dem 60 Hz-Modus der Collector's Edition verwöhnt wurde. Übrigens merkt man den Unterschied zwischen den vorigen N64-VC-Ausgaben und dieser ersten Expansion Pak-Game-Emulation deutlich: Die Ladezeit vor dem Start des Spiels ist ungewöhnlich lang. Und immer wenn man das HOME-Menü öffnet und es dann wieder schließt, um zum Spielgeschehen zurückzukehren, muss man sich auf einen etwas langen Ladevorgang gefasst machen.
Trotzdem: Schön, es mal wieder spielen zu können. ^^
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08.04.2009, 11:52 #39
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OK, danke. Da mich die Ruckelei echt nervt, werde ich es mir wohl eher nicht holen. Insbesondere wenn es dann noch mit langen Ladezeiten gekoppelt ist. Beim Twilight Princess kann man Schuhe usw. ja immer mit einem Tastendruck wechseln, beim N64 musste man dazu immer übers Menü gehen, was auch ohne lange Ladevorgänge schon nervig genug war.
OoT und OoT:Master Quest habe ich auf der Wii als Gamecube-Version, das läuft gut. Wenns MM auch als GC-Version gab, werde ich wohl warten bis mir diese Variante über den Weg läuft...
EDIT:
Andererseits habe ich nun mal nach der Gamecube-Version gegoogelt und dort jede Menge Berichte gefunden, daß die GC-Version von dem Spiel nicht so gelungen sein soll wie die GC-Version von OoT, und das Spiel auch in der GC-Version ruckelt.
Da weiss man wieder nicht was man von halten soll.
EDIT2:
Ich werds mir wohl doch erstmal für die VC holen. 1000 Punkte sind ja auch nicht die Welt.Geändert von alzheimer (10.04.2009 um 11:48 Uhr)
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13.04.2009, 01:36 #40
Habs natürlich auch - bin zwar noch nicht zum intensiven Spielen gekommen, aber ein Freund von mir hatte einige Soundbugs und Abstürze.
Video Games are bad for you? That's what they said about Rock 'N' Roll.
-Shigeru Miyamoto
"There is not one single reason in the known universe for even one more game where the save point is ten motherfucking minutes away from the boss, forcing me to fight my way down the same hallway each of the 62 attempts it takes me to beat the guy (I'm looking at you, Metroid Prime)!!"
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