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Thema: de Blob

  1. #1
    Avatar von Philipp
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    de Blob



    » Infos:
    Name: de Blob
    Plattform: Wii
    Publisher: THQ
    Erscheinungstermin: 26. September 2008

    » News:
    - Comic zu de Blob
    - Video-Blowout zu de Blob
    - Weitere Screenshots zu de Blob
    - Trailer zu de Blob
    - Screenshots zu de Blob
    ... mehr

    » Screenshots:









    de blob erschien ja heute, hat es sich schon jemand gekauft? impressionen?

  2. #2
    Avatar von Stephan
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    Habs jetzt ca. 2 Stunden gespielt und es ist wirklich fantastisch.

    Dermaßen kreativ, so bunt und einfach klasse.

    Sehr humorvolle Videos, guter Schwierigkeitsgrad, viele viele Missionen und Sonderauszeichnungen in den Levels, für die man sich echt anstrengen muss.
    Tolles Spielprinzip mit den Farben, den Hindernissen, den Gegnern, dem Farbmischen etc. Und immer Jump ´n Run durch und durch

    Wii Steuerung ist etwas sparsam eingebaut worden, mag aber auch an der doch recht langen Entwicklungszeit liegen. (Im Sinne von: Heute wissen die Entwickler mehr mit der Steuerung anzufangen als vor einem Jahr, siehe SW:TFU)

    Grafik sehr schön , tolle Partikel- und Wassereffekte, schöne Animationen, ne Menge los auf dem Schirm



    Aber der Sound!!!

    Meine Fresse, sooo ein geiler Sound

    Ob Funky-, Jazz- oder Chill-Mucke im Hintergrund (gibt einige Variationen). Einfach wahnsinnig dynamisch:

    Malt man was an, kommen passend dazu im Timing Töne, die bei großen Anmalkombos eine perfekt auf die Hintergrundmusik zugeschnittene Melodie ergeben (je nach Musikstil auch) Und je mehr man in den (doch recht großen) Levels schon wieder farbig gemacht hat, desto voluminöser und beatlastiger etc. wird auch die "normale" Hintergrundmusik.

    Fantastische Einbindung von Musik in so einem Spiel imo
    Puuurer Chill


    Ich würde sagen mit Super Mario Galaxy, Wario Land, und deBlob hat die Wii jetzt ein echt schlagkräftiges und variantenreiches Jump ´n Run - Dreigestirn

  3. #3
    Avatar von Stephan
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    *ich hasse mich* pls löschen -.-

  4. #4
    Avatar von Datankian
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    Wii Steuerung ist etwas sparsam eingebaut worden, mag aber auch an der doch recht langen Entwicklungszeit liegen. (Im Sinne von: Heute wissen die Entwickler mehr mit der Steuerung anzufangen als vor einem Jahr, siehe SW:TFU)
    soll später laut game one ziemlich nervig werden.. wo man dann dauernt schütteln muss

  5. #5
    Avatar von Stephan
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    Wii Steuerung ist etwas sparsam eingebaut worden, mag aber auch an der doch recht langen Entwicklungszeit liegen. (Im Sinne von: Heute wissen die Entwickler mehr mit der Steuerung anzufangen als vor einem Jahr, siehe SW:TFU)
    soll später laut game one ziemlich nervig werden.. wo man dann dauernt schütteln muss
    Ich glaub, du meinst Wario oder? O_o

  6. #6
    Avatar von Philipp
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    er ist sicherlich verwirrt wegen der heutigen wii-spieleflut aber danke für die eindrücke, werd das spiel dann sicherlich bald kaufen!

  7. #7
    Avatar von Stephan
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    Achja, hab grad gemerkt, dass verschiedene Farben beim Anmalen sogar verschiedene Töne in den einzelnen Musikstilen bewirken.

    Soo eine geile Idee, perfekt umgesetzt^^

  8. #8
    Avatar von BlackMage
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    Falls man sich einen kleinen Eindruck von dem Spiel machen will, bevor man es kauft, kann man sich die PC-Version runterladen, auf der das Spiel basiert:

    http://binnenstad.hku.nl/

    Da gibt's ne niederländische und ne englische Version. Ich hab's vor einiger Zeit mal angespielt und fand's ganz witzig. Aber irgendwie erzeugt das Spiel bei mir Motion Sickness.

  9. #9
    Avatar von Datankian
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    Wii Steuerung ist etwas sparsam eingebaut worden, mag aber auch an der doch recht langen Entwicklungszeit liegen. (Im Sinne von: Heute wissen die Entwickler mehr mit der Steuerung anzufangen als vor einem Jahr, siehe SW:TFU)
    soll später laut game one ziemlich nervig werden.. wo man dann dauernt schütteln muss
    Ich glaub, du meinst Wario oder? O_o
    nope ich rede von de blob

    da muss man dann um häuser einzufärben schütteln was das zeug hält... die haben dann sogesagt leben
    jedenfalls laut game one

  10. #10
    Avatar von Stephan
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    Wii Steuerung ist etwas sparsam eingebaut worden, mag aber auch an der doch recht langen Entwicklungszeit liegen. (Im Sinne von: Heute wissen die Entwickler mehr mit der Steuerung anzufangen als vor einem Jahr, siehe SW:TFU)
    soll später laut game one ziemlich nervig werden.. wo man dann dauernt schütteln muss
    Ich glaub, du meinst Wario oder? O_o
    nope ich rede von de blob

    da muss man dann um häuser einzufärben schütteln was das zeug hält... die haben dann sogesagt leben
    jedenfalls laut game one
    Man shaket zwischendurch bei den Denkmälern mal auf und ab um sie mit Farbe zu füllen, aber das passiert vll. 3-4 Mal pro Level

    Da schüttel ich ja bei einem 100m Sprint in Mario & Sonic schon mehr, also von daher überhaupt nicht der Rede wert

    @ BlackMage: Kannte ich auch schon vorher, ist aber echt kein Vergleich mehr zu deBlob von THQ, was da einfach viel mehr an Spieltiefe reingepackt wurde, im holländischen Original gings ja wirklich nur um dröges: "Alles Anmalen!", man hat kaum Moves etc. ^^

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