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  1. #1

    High Voltage Software: Vampire, Werwölfe und Zombies töten in The Grinder


  2. #2
    Avatar von Philipp
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    Gefällt mir noch mehr als Gladiator, sehr stimmige Screenshots.

  3. #3
    Avatar von Tobi
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    Erinnert mich teilweise an Serious Sam wenn so viele Gegner da sind :P Aber Coop-Modus finde ich immer gut. Bin mal gespannt wie es sich entwickelt. Und wie die das von der Zeit und den Ressourcen schaffen die beiden Games parallel zu entwickeln...

  4. #4
    Avatar von Jannes
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    Japp spricht mich auch echt an. Hoffe nur, dass HV nicht jetzt jedes Spiel nur so hinklatscht um den Hype um The Conduit zu nutzen.

  5. #5
    Avatar von fabs
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    Ich frag mich immer wieder mit welchen Ressourcen HVS mehrere Top-Titel gleichzeitig entwickeln kann. So groß kann das Studio doch nicht sein, oder? Klar, ähnliche Genres bieten den Entwicklern bestimmte Synergien (Engine, Grafiken, etc.). Neben den drei angekündigten Vollpreis Spielen, werkeln die ja auch noch an ein paar WiiWare-Titeln.

    Weiß jemand wie viele Leute die beschäftigen?

  6. #6
    Avatar von Daniel
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    Hui, das schaut doch echt mal nett aus. Wenn auch auf den Screens noch recht abwechslungsarm (Umgebung / Gegner), aber das wird ja wohl nur an diesen Screens liegen. Die Entwickler zeigen halt nicht alles direkt

  7. #7
    Avatar von Philipp
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    Laut Wikipedia hat die Firma über 130 Angestellte. Das Studio hat bisher ja fast nur Lizenzcrap entwickelt, denke da ist man es gewohnt, mehr als einen Titel gleichzeitig zu entwickeln. Außerdem erscheint The Grinder erst 2010, da widmet man eben Gladiator mehr Entwickler.

  8. #8
    Avatar von fabs
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    Zitat Zitat von isaac3k Beitrag anzeigen
    Laut Wikipedia hat die Firma über 130 Angestellte. Das Studio hat bisher ja fast nur Lizenzcrap entwickelt, denke da ist man es gewohnt, mehr als einen Titel gleichzeitig zu entwickeln. Außerdem erscheint The Grinder erst 2010, da widmet man eben Gladiator mehr Entwickler.
    Ok, hatte nicht gewusst, dass die über 130 Mitarbeiter haben. Das ist eh schon ziemlich groß für einen so "unbekannten" Entwickler. HVS ist ja erst durch die Wii-Spiele wirklich bekannt geworden

  9. #9

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    Tja, ich bin mal gespannt, wie das ganze in Bewegung aussieht. Das muss ja ein Gewusel sein. Gibt zur E3 sicher ein Video.
    Auch die Schauplätze und Gegnertypen werden in der finalen Version bestimmt noch mehr variieren. Hat man erstmal erkannt, dass die Maschinenpistole, die auf einigen Screens zu sehen ist, direkt aus The Conduit importiert wurde und wohl nur einen Platzhalter darstellt, wird klar, in was für einem frühen Entwicklungsstadium sich das Spiel noch befindet.

    @ isaac3k und fabs
    Auf HVS' Homepage ist sogar von über 150 Mitarbeitern die Rede.
    Das macht sie zu einem der größten unabhängigen Spieleentwickler überhaupt. Die müssten mit 3 Spielen fertig werden. (Und die Organisatoren sind wohl auch keine Trottel. ;P)

  10. #10
    Avatar von fabs
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    @herrchristian: Ja da hast du recht. Hab auch mal gerade recherchiert und festgestellt, dass die Retro Studios zum Beispiel gerade mal 60 Mitarbeiter haben .. oder Intelligent Systems 127. Auch Bungie (Halo-Serie) hat nur ca. 120. In dieser Relation betrachtet, hat HVS schon fast riesige Personalressourcen.

    @herrchristian2: Gerade deswegen ist es für mich so verwunderlich, dass sie jetzt so viel von den Spielen herzeigen. Wäre es nicht sinnvoller Conduit als grafisch bestes Spiel erstmals am Grafik-Thron zu lassen und erst einige Monate später noch bessere Screenshots der anderen Spiele zu veröffentlichen?

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