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26.02.2010, 17:26 #1
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Nintendo of Europe Gamers Media Summit: Wir beantworten eure Fragen!
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26.02.2010, 17:38 #2
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Wurden nicht irgendwelche Live-Videos vom Summit ausgestrahlt? Sind die irgendwo noch aufgenommen? War Gestern bis um halb 9 in der Schule und habe alles verpasst...
Evtl. habe ich auch bloß was übersehen.
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26.02.2010, 18:19 #3
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So weit ich weiss wurde Filmen und Bilder vom Inneren verboten, daher haben wir auch keine Videos, straf mich wer, wenn ich das falsch verstanden habe
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26.02.2010, 18:22 #4
hast vollkommen recht! Zur Verständnins: Die Fragen sollen natürlich auf die Spiele bezogen sein :P
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26.02.2010, 20:11 #5
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Hmm, tolle Sache. Dann will ich doch gleichmal ne Frage stellen (zu Metroid: Other M) :
Wie sieht das in dem Spiel mit der Atmosphäre aus ? Gerade bei den "Prime-Teilen" (besonders im ersten Teil) hat die Atmoshäre für mich immer wesentlich zum Spielspaß beigetragen. Beeinträchtigt das Wechseln der Perspektive von 2D/3D und Ego-Pers. die Atmosphäre im Spiel ? Und überhaupt, baut das Spiel eine gute/schöne Atmosphäre auf ?
Für die Antwort danke im voraus.
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26.02.2010, 21:26 #6
Ich beschränke mich mit den Fragen auch erstmal auf Metroid (ist für mich einfach ein Spiel, was ich noch nicht so richtig einordnen kann):
Die Atmo interessiert mich natürlich auch, bezweifel aber, dass man diese auf so einer Veranstaltung gut vermitteln kann. (Hat man denn z.B. den Sound gut / überhaupt hören können?)
Mich würde aber viel mehr interessieren, wie genau dieses 2D/3D-Gameplay aussieht. Kann man diese First-Person-Spezialattacke an jedem beliebigen Ort und so oft man will machen, oder kostet sie Munition/ AbilityPoints bzw. ist nur an bestimmten Stellen ausführbar? (gemeint ist das Umschalten in den First-Person-Mode allgemein)
Muss man in dieser Ego-Perspektive auch irgendwie mit feindlichem Beschuss etc. rechnen? Wenn ja: Wie wehrt man diese ab? (freies Bewegen scheint ja dort nicht möglich, vielleicht aber Ausweichen durch getimten Knopfdruck, Unschädlichmachen gegnerischer Projektile durch Beschuss oder dergleichen)
Wie sieht mit dem Spielgefühl während des 2D-Gameplays aus? Ist es vergleichbar mit Spielen wie Super Metroid? Bleibt die Kamera größtenteils in der gewohnten Position oder gibt es (In-Game-Cut-Scenes ausgenommen) viele Stellen mit dynamischer Kamera?
Rebellen gibt es aber (glücklicherweise für uns) immer. In diesem Fall hat jemand das Intro von Other M mitgefilmt und ins Netz gestellt. Einen Link dazu werde ich hier zwar nicht posten, aber wer Interesse hat, sollte mal danach auf den gängigen Portalen suchen.Geändert von Ryumaou (28.02.2010 um 01:03 Uhr)
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01.03.2010, 17:17 #7
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@Ryumaou, naja, das Video wurde auf YT schonmal gelöscht.
Ist aber evtl. auch besser so, dann hat man im nachhinein mehr Spaß dran.
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